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se34218:
我想问一下,为什么插入CLOB字段的时候要先插入空CLOB,e ...
利用JDBC操作Oracle CLOB和BLOB类型数据 -
tinger1:
狂赞楼主!
GWT通信机制初探 -
skygege20:
2015-7-24 16:09:14 org.apache.c ...
Java中禁止的包名(Prohibited package name) -
skygege20:
那怎么解决这种问题呢?
Java中禁止的包名(Prohibited package name) -
javashiting:
看看 看看 看看 看看
Struts+Hibernate/JDBC+ExtJS实现人力资源管理系统(一)
大二开始学习Java的时候做的一个弹球游戏,共享于此。
厉害,我大二那会在啃 win sdk,后来就没往那个方向发展了
我这只是做来练练手,要做桌面应用还得是C这一套哈。不过现在Sun又开始发力JavaFX了,也很强大啊!
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BallGame extends JApplet { private JMenu controlBar,speedBar;;// 3个主控菜单 private JMenuItem startItem,exitItem;// control下的开始结束菜单 private JRadioButtonMenuItem stepItem[];// 难易程度 private ButtonGroup Group,speedGroup;//组件组 private JPanel gameJP;// 添加游戏区容器 private int dx,dy,randomNum;// 球的移动量和球撞到滑板上的随机量 private JButton RecBox;//滑板作为Button来操作,好处在于可以直接对此组 件添加KeyListener private Rectangle Rect;//滑板矩形框的定义 private ImageIcon backGround;//背景图片声明 private int xRec,widRec,SPEED,heiRec, width,height,Height,delay,xcenter,ycenter,r,marks;// parament // of drawings public BallGame(){ xcenter=200;ycenter=25;r=10;// 球的参数 dx=0;dy=0;// 球的移动量 randomNum=(int)Math.random()*5;//调节小球碰到滑板时的随机反弹 SPEED=20;delay=SPEED;// 速度因数,delay变量,speed常量 width=400;height=300;Height=275;// JFrame框长宽,Height表示游 戏框的高(菜单栏占了25的高度) xRec=160;widRec=80;heiRec=15;// 滑板框参数 marks=0;// 初始得分 RecBox=new JButton(); backGround=new ImageIcon("Thank.gif"); Rect=new Rectangle(xRec,realY(heiRec),widRec,heiRec); RecBox.setBounds(Rect); RecBox.setBackground(Color.black); } public void init(){ setSize(width,height);//背景图片 gameJP=new JPanel(){// 只有把 JPanel当作一个组件来加入到Applet 才能和菜单栏共存, // 否则paint()所画图形会被菜单界面盖住~~~~ public void paint(Graphics g){ backGround.paintIcon(this, g, 0, 0); g.setColor(Color.red); g.drawArc(xcenter-r,realY(ycenter+r), 2*r,2*r,0,360);// 画圆球 g.fillArc(xcenter-r,realY(ycenter+r),2*r,2*r,0,360); String tag="******Your Marks******* "; g.drawString(tag, 280, 10); String mark=Integer.toString(marks); g.drawString(mark, 330, 20); } }; add(RecBox); add(gameJP); // 向menuJP板中添加controlBar controlBar=new JMenu("Console");// 创建主控 controlBar.setMnemonic('C'); Group=new ButtonGroup(); startItem=new JMenuItem("Start"); startItem.setMnemonic('S'); startItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent evt){ dx=0;dy=0; BallThread Ball=new BallThread(); Ball.start();// 球的线程启动 KeyThr board=new KeyThr(); board.start(); } } ); Group.add(startItem); controlBar.add(startItem); // 向controlBar中添加speed speedGroup=new ButtonGroup(); speedBar=new JMenu("Speed"); speedBar.setMnemonic('S'); String StepValues[]={"1 level","2 level","3 level"};// 添加速度的选择项 stepItem=new JRadioButtonMenuItem[StepValues.length]; for(int count=0;count<stepItem.length;count++){ stepItem[count]=new JRadioButtonMenuItem(StepValues[count]); speedBar.add(stepItem[count]); speedGroup.add(stepItem[count]); stepItem[count].addActionListener(new SpeedHandler()); } stepItem[0].setSelected(true); controlBar.add(speedBar); controlBar.addSeparator();// 添加分隔线 exitItem=new JMenuItem("Exit");// 添加退出选项 exitItem.setMnemonic('E'); exitItem.addActionListener(// 响应退出事件 new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent evt){ System.exit(0); } } ); Group.add(exitItem); controlBar.add(exitItem); JMenuBar Bar=new JMenuBar(); setJMenuBar(Bar); Bar.add(controlBar); setVisible(true); showStatus("Goal: "+marks); } public int realY(int a){return height-25-a;} // 球的响应事件线程 class BallThread extends Thread{ @SuppressWarnings("deprecation") public synchronized void run(){ for(;;){ try{Thread.sleep(delay); }catch(InterruptedException e){return;} if(dx==0&&dy==0){// 起步时 double a=(-101+Math.random()*200); if(a==0) a=(-101+Math.random()*200); double b=(1+Math.random()*100); double ang=Math.abs(a)<=b?a/b:b/a; double Angle=Math.acos(ang); dx=(int)(Math.cos(Angle)*5); dy=(int)(Math.sin(Angle)*5); xcenter=xcenter+dx; ycenter=ycenter+dy; repaint(); } else{ if(xcenter-r>=0&&xcenter+r<=width &&ycenter+r<=Height&&ycenter-r>0){ xcenter=xcenter+dx; ycenter=ycenter+dy; repaint(); } else if(xcenter-r<=0||xcenter+r>=width){// 超出左右边界 ycenter=ycenter+dy; xcenter=xcenter-dx; dx=(-dx); repaint(); } else if(ycenter+r>=Height){// 超出上界 ycenter=ycenter-dy; xcenter=xcenter+dx; dy=(-dy); repaint(); } else if(xcenter+r>=xRec && xcenter-r<=xRec+widRec && ycenter-r<=r+heiRec){// 弹到滑板上 ycenter=ycenter-dy; if(dx>0){ xcenter=xcenter+dx+randomNum; dy=(-dy+randomNum); } else { xcenter=xcenter+dx-randomNum; dy=(-dy-randomNum); } marks+=10; repaint(); } else if(ycenter<=r){// 超出下界 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game over","Game result",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); marks=0;xcenter=200;ycenter=25; BallGame.this.RecBox.setLocation(160,realY(15)); repaint(); interrupt(); } } } } } public class SpeedHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent evt){ for(int count=0;count<stepItem.length;count++){ if(stepItem[count].isSelected()){ if(marks>50&&marks<=600) delay=SPEED/(count+1)-marks/50;//随着分数的越来越高,球运动的也越来越快 else delay = SPEED/(count+1); } } } } public class KeyThr extends Thread {//滑板移动线程 public void run(){ RecBox.addKeyListener(new Keyhandler()); } } //滑板的移动响应事件 public class Keyhandler extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent evt){ JButton button=(JButton)evt.getSource();//evt.getSource()表示返回最初发生event的对象,即RecBox滑板 xRec=button.getBounds().x;//xRec必须是全局变量,因为有另一个线程调用此变量 if (evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { xRec=xRec+4; if(xRec>=width-widRec) xRec=width-widRec; button.setLocation(xRec,realY(heiRec)); repaint(); } else if (evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { xRec=xRec-4; if(xRec<=0) xRec=0; button.setLocation(xRec,realY(heiRec)); repaint(); } } } public void update(Graphics g){paint(g);}//消除抖动 }
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2 楼
idealab
2009-04-20
C_J 写道
厉害,我大二那会在啃 win sdk,后来就没往那个方向发展了
我这只是做来练练手,要做桌面应用还得是C这一套哈。不过现在Sun又开始发力JavaFX了,也很强大啊!
1 楼
C_J
2009-04-20
厉害,我大二那会在啃 win sdk,后来就没往那个方向发展了
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