个人理解:
如果实体对象序列化后,没有显示的声明serialVersionUID,而我们在第一次编译时,把这个对象存到了硬盘上,java在编译过程中,自动给这个实体一个序列号. 在以后,我们修改了这个实体的某个字段,第二次编译的UID将会和第一次编译的UID不同,这样就会造成反序列失败. 所以,如果考虑到向后兼容的问题, 我们最好显示的声明UID,这样不管是第一次编译,UID已经定义好了为一个final,因此总是不会变的.
以下为网上书面化描述:
Java的序列化机制是通过在运行时判定类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地相应实体(类)的serialVersionUID进行比较,假如相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常。
当实现java.io.Serializable接口的实体(类)没有显式地定义一个名为serialVersionUID,类型为long的变量时,Java序列化机制会根据编译的class自动生成一个serialVersionUID作序列化版本比较用,这种情况下,只有同一次编译生成的class才会生成相同的serialVersionUID。
假如我们不希望通过编译来强制划分软件版本,即实现序列化接口的实体能够兼容先前版本,未作更改的类,就需要显式地定义一个名为serialVersionUID,类型为long的变量,不修改这个变量值的序列化实体都可以相互进行串行化和反串行化。
你的类Serialized存到硬盘上面后,可是后来你却更改了类别的field(增加或减少或改名),当你Deserialize时,就会出现Exception的,这样就会造成不兼容性的问题。
Jbpm的源代码中,发现其中的Hibernate中的PO的序列化对象基本上都有一个serialVersionUID的一个私有对象
一个是默认的1L,比如:private static final long serialVersionUID = 1L;
一个是根据类名、接口名、成员方法及属性等来生成一个64位的哈希字段,比如:private static final long serialVersionUID = -8940196742313994740L;之类的。
SerializableUID的用途如下:例子见下
1,写myClass对象的时候(writeObejct方法中)将这个SerializableUID首先写在流中,之后是myClass的bye流。
2,在读取myClass对象的时候(readObject()方法中)首先读出这个SerializableUID,之后在JavaVM中检索是否存在和这个UID对应的实现了Serializable接口的类。如果存在,则正常读出一个该类的实例,否则会收到一个InvalidClassException。
PS:指定UID的时候要注意,不支持Serializable接口的所有Class默认的SerializableUID都是0L(long型哦!)。
Java.io.ObjectStreamClass这个类感觉是为序列化专用的类,主要作用就是和JavaVM通信,里面的一个方法lookup()非常有用,用于检查在当前VM中是否存在某个类。在读取对象的时候就是使用这个方法的。
例子:
import java.io.*;
public class TestSerializable{
public static void main(String args[]){
ObjectOutputStream out = null;
myClass obj = new myClass("lala", 28,"beijing");
try{
out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("c:\1.txt"));
out.writeObject(obj);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(out != null){
try{
out.close();
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("write ok!");
}
}
class myClass{
private String name;
private int age;
private String address;
public myClass(String name, int age, String address){
this.address = address;
this.age = age;
this.name = name;
}
}
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