`

SimpleFactoryPattern

阅读更多

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。


工厂模式有以下几种形态:
简单工厂(Simple Factory)模式
工厂方法(Factory Method)模式
抽象工厂(Abstract Factory)模式
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。

 

简单工厂又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.

 

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.通常它根据来自变量的
不同返回不同类的实例.(根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法.)

 

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例.

 

简单工厂模式的构成:
工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是简单工厂模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑.

工厂类在客户端的的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体类实现.

 

抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是简单工厂模式所创建的对象父类,或他们共同拥有的
接口.抽象产品角色可以用一个接口或者抽象类实现.

 

具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体类实现.

 

Simple Factory模式角色与结构:


 SequenceDiagram:

 

 

using System;

public abstract class Light //抽象产品(Product)角色
{
   public abstract void TurnOn();
   public abstract void TurnOff();
}
//具体产品(Concrete Product)角色
public class BulbLight : Light
{
   public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
   }

   public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
   }
}
//具体产品(Concrete Product)角色
public class TubeLight : Light
{
   public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
   }

   public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
   }
}

public class LightSimpleFactory//工厂类(Creator)角色
{
   public Light Create(string LightType)
   {
      if(LightType == "Bulb")
         return new BulbLight();
      else if(LightType == "Tube")
         return new TubeLight();
      else
         return null;
   }
}

public class Client
{
   public static void Main()
   {
      LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();

      Light l = lsf.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();

      Console.WriteLine("-----------------");

      l = lsf.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }
}

 

 

Simple Factory模式演化

Simple Factory模式演化(一)

除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

 

using System;
//抽象产品角色扮演工厂示例
public class Light
{
   public virtual void TurnOn()
   {
   }

   public virtual void TurnOff()
   {
   }

   public static Light Create(string LightType)
   {
      if(LightType == "Bulb")
         return new BulbLight();
      else if(LightType == "Tube")
         return new TubeLight();
      else
         return null;
   }
}

public class BulbLight : Light
{
   public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
   }

   public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
   }
}

public class TubeLight : Light
{
   public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
   }

   public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
   }
}

public class Client
{
   public static void Main()
   {
      Light l = Light.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();

      Console.WriteLine("-----------------");

      l = Light.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }
}

 

 

Simple Factory模式演化(二)

三个角色全部合并:

与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

 

优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

  • 大小: 10.8 KB
  • 大小: 3.6 KB
  • 大小: 44.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    01_SimpleFactoryPattern 计算器实例

    在这个名为"01_SimpleFactoryPattern 计算器实例"的示例中,我们将探讨如何使用简单工厂模式实现一个简单的计算器。这个计算器能够执行基本的加法、减法、乘法和除法运算。通过这个实例,我们可以深入理解简单工厂...

    SimpleFactoryPattern.zip

    《简单工厂模式在iOS开发中的应用与理解》 在iOS开发中,设计模式是一种重要的编程思想,它为我们提供了解决常见问题的模板,提高了代码的可读性和可维护性。其中,简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是设计...

    [创建型模式] head first 设计模式之工厂模式(Factory)

    本文将深入探讨Head First设计模式中的工厂模式,结合提供的代码文件`SimpleFactoryPattern.cpp`和`SimpleFactoryPattern.h`,我们来详细了解这一概念。 工厂模式(Factory Pattern)是一种抽象工厂方法,用于隔离...

    DesignPattern

    在这个名为“DesignPattern”的压缩包中,包含了一个关于简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的示例,名为“DesignPattern_SimpleFactoryPattern”。 简单工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装到一个单独...

    Java设计模式学习教程与案例源码.zip

    2. [简单工厂](worthed/OriginBlog/blob/master/articles/SimpleFactoryPattern.md) 3. [抽象工厂](worthed/OriginBlog/blob/master/articles/AbstractFactoryPattern.md) 4. [建造者模式](worthed/OriginBlog/blob...

    简单工厂模式和工厂方法模式

    在提供的`SimpleFactoryPattern.cpp`和`SimpleFactoryPattern.h`文件中,我们可以看到C++实现的简单工厂模式示例。文件可能包含一个工厂类(如`ProductFactory`),一个产品接口(如`Product`),以及几个具体产品类...

    [原创][创建型模式] 简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种设计模式的理解

    例如,`SimpleFactoryPattern.cpp`和`SimpleFactoryPattern.h`可能包含以下代码: ```cpp class Product { // ... }; class ConcreteProduct1 : public Product { // ... }; class ConcreteProduct2 : ...

    C#设计模式

    7. 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern): 这是一个创建型模式,它提供了一个创建对象实例的接口,但不提供具体的类。它允许在不改变客户端代码的情况下,通过参数化的方式创建不同类的实例。 8. 工厂方法模式...

    IOS简单工厂模式实例

    简单工厂模式是软件设计模式中的一种基础...在DesignPattern_SimpleFactoryPattern这个文件中,可能包含了更多关于如何在iOS项目中实现和使用简单工厂模式的详细示例和解释,这将有助于深入理解和实践这一设计模式。

    深入浅出设计模式(中文版电子版)

    3.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式) 24 3.1.1定义 24 3.1.2现实例子——国旗生产厂 26 3.1.3C#实例1——电子付款系统 26 3.1.4C#实例2——学校登录系统 29 3.1.5Java实例——手机简单工厂 32 3.1.6优势...

    Simple Factory Pattern.rar【GoF的简单工厂模式(C#源码)】

    简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics