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yyzz1986:
楼主 。貌似发现你的代码有点小问题 。
客户端中文有乱码。
...
flex与java之间socket通信的教程4 -
hpyhgz:
写的不错啊,但是用ImageIO读图片,会有一部分色彩丢失的, ...
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远去的渡口:
LZ辛苦了,学习一下
初次接触flex,看到你的博客里面有关f ...
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BelieveTheGod:
...
jsp验证码生成以及刷新 -
chian_xxp:
作者强啊,能否写出点实例呢/
看作者的这些方法,发觉自己的知识 ...
提升JSP页面响应速度的七大秘籍绝招
三)多客户通信
目的:做一个简单的多玩家多线程的猜拳游戏。每个客户机都与服务端的一个套接字进行通信,但是各个客户机之间不进行通信。服务器受到客户机的连接请求时会 创建新的套接字并使其与客户机连接。然后启动线程与客户机进行数据交换。套接字管理器是一个Vector,用于管理套接字的个数及其连接状态。
游戏描述:玩家通过向服务器发送0,1,2这个三个数字,用来代表剪刀,锤包,袱。服务器接到信息后会随机产生0,1,2这三个数字的其中的一个。在客户机上通过比较来进行判断输赢。
服务端代码:Server4.java
=========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Server4 {
private ServerSocket server;
Vector sManager=new Vector();//管理套接字的Vector
Random rnd=new Random();//创建随机数的发生器
public Server4(){}
void startServer() //运行服务器
{
try
{
server=new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器套接字已创建成功!");
while(true)
{
Socket socket=server.accept();
System.out.println("已经与客户机连接");
new KBBCom_Thread(socket).start();
sManager.add(socket);
System.out.println("当前客户机连结数:"+sManager.size());
}
}catch(Exception e){}
}
public static void main(String[] args) {
Server4 server=new Server4();
server.startServer();
}
class KBBCom_Thread extends Thread //与客户机进行通信的线程累
{
Socket socket; //套接字引用变量
private DataInputStream reader; //套接字输入流
private DataOutputStream writer; //套接字输出流
KBBCom_Thread(Socket socket) //构造函数
{
this.socket=socket;
}
public void run()
{
try
{
//获取套接字的输入输出流
reader=new DataInputStream(socket.getInputStream());
writer=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String msg;
//如果收到客户端发来的数据
while((msg=reader.readUTF())!=null)
{
//向客户机传送0-2之间的整型随机数
writer.writeUTF(rnd.nextInt(3)+" ");
writer.flush();
System.out.println("来自客户机:"+msg);
}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
sManager.remove(socket); //删除套接字
//关闭输入输出流及套接字
if(reader!=null)reader.close();
if(writer!=null)writer.close();
if(socket!=null)socket.close();
reader=null;
writer=null;
socket=null;
//向屏幕输出相关信息
System.out.println("客户机离开");
System.out.println("当前客户机的连接数:"+sManager.size());
}catch(Exception e){}
}
}
}
}
=====================================
知识点:套接字管理器(Vector)会将于客户机连接的套接字添加到其列表中,在客户机断开连接后,在将相应的套接自从列表中删除,从中可以看出,客户机连接数与列表中添加套接字数目是一致的。
Vector sManager=new Vector();
sManager.add(socket); // 向列表添加套接字
sManager.remove(socket); //从列表移除套接字
sManager.size(); //获取客户机连接数
客户端代码:Client4.mxml
==================================================================================
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()" width="353" height="336">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- import flash.net.Socket;
- import flash.utils.ByteArray;
- import flash.events.ProgressEvent;
- private var socket:Socket=new Socket();
- private var intClient:int;//定义客户端数字出拳
- private var intServer:int; //定义服务端数字出拳
- private var intSY:int; //定义输赢判断
- private var strClient:String; //客户端文字出拳
- private var strServer:String; //服务端的文字出拳
- internal function initApp():void
- {
- socket.connect("127.0.0.1",8888);
- socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect);
- socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose);
- socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,funSocket);
- }
- internal function funConnect(event:Event):void
- {
- myText.text+="连接已建立 ";
- }
- internal function funClose(event:Event):void
- {
- myText.text+="连接已关闭 ";
- }
- internal function sendMessage(msg:String):void
- {
- var message:ByteArray=new ByteArray();
- message.writeUTF(msg); //发送出拳数字
- socket.writeBytes(message);
- socket.flush();
- intClient=int(msg);
- switch(intClient) //将数字转换成文字用于发布到屏幕上
- {
- case 0:
- strClient="剪刀";
- break;
- case 1:
- strClient="锤";
- break;
- case 2:
- strClient="包袱";
- break;
- }
- myText.text+="你出:"+strClient+"; ";
- myInput.text="";
- }
- internal function funSocket(event:ProgressEvent):void //接到服务器信息
- {
- var msg:String="";
- while(socket.bytesAvailable)
- {
- msg=socket.readUTF();
- intServer=int(msg);
- intSY=intClient-intServer; //通过数值判断输赢
- switch(intServer) //将数字转换成文字用于发布到屏幕上
- {
- case 0:
- strServer="剪刀";
- break;
- case 1:
- strServer="锤";
- break;
- case 2:
- strServer="包袱";
- break;
- }
- myText.text+="服务器出:"+strServer+"; ";
- //判断输赢的算法
- if(intSY>0&&intSY<2)
- {
- myText.text+=" 结果:你赢了 ";
- }else if(intClient==intServer)
- {
- myText.text+=" 结果:平手 ";
- }else if(intSY<0&&intSY>-2)
- {
- myText.text+=" 结果:你输了 ";
- }else if(intSY>=2)
- {
- myText.text+=" 结果:你输了 ";
- }else if(intSY<=-2)
- {
- myText.text+=" 结果:你赢了 ";
- }
- myText.verticalScrollPosition = myText.maxVerticalScrollPosition;// myText滚动到最下面
- }
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:TextArea x="10" y="32" width="331" height="263" id="myText"/>
- <mx:TextInput x="10" y="303" width="245" id="myInput"/>
- <mx:Button x="273" y="304" label="发送" id="myBtn" click="sendMessage(myInput.text)"/>
- <mx:Label x="10" y="10" text="规则:0代表剪刀;1代表锤;2代表包袱" width="331" fontWeight="bold"/>
- </mx:Application>
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