`
陈新杰
  • 浏览: 107290 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

flex与java之间socket通信的教程3

    博客分类:
  • flex
阅读更多

三)多客户通信

目的:做一个简单的多玩家多线程的猜拳游戏。每个客户机都与服务端的一个套接字进行通信,但是各个客户机之间不进行通信。服务器受到客户机的连接请求时会 创建新的套接字并使其与客户机连接。然后启动线程与客户机进行数据交换。套接字管理器是一个Vector,用于管理套接字的个数及其连接状态。

游戏描述:玩家通过向服务器发送0,1,2这个三个数字,用来代表剪刀,锤包,袱。服务器接到信息后会随机产生0,1,2这三个数字的其中的一个。在客户机上通过比较来进行判断输赢。






服务端代码:Server4.java
=========================================
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class Server4 {
        private ServerSocket server;
        Vector sManager=new Vector();//管理套接字的Vector
        Random rnd=new Random();//创建随机数的发生器
       
        public Server4(){}
        void startServer() //运行服务器
        {
                try
                {
                        server=new ServerSocket(8888);
                        System.out.println("服务器套接字已创建成功!");
                        while(true)
                        {
                                Socket socket=server.accept();
                                System.out.println("已经与客户机连接");
                                new KBBCom_Thread(socket).start();
                                sManager.add(socket);
                                System.out.println("当前客户机连结数:"+sManager.size());
                        }
                }catch(Exception e){}
        }
        public static void main(String[] args) {
               
                Server4 server=new Server4();
                server.startServer();
        }
        class KBBCom_Thread extends Thread  //与客户机进行通信的线程累
        {
                Socket socket;   //套接字引用变量
                private DataInputStream reader;   //套接字输入流
                private DataOutputStream writer;  //套接字输出流
                KBBCom_Thread(Socket socket)   //构造函数
                {
                        this.socket=socket;
                }
                public void run()
                {
                        try
                        {
                        //获取套接字的输入输出流
                                reader=new DataInputStream(socket.getInputStream());
                                writer=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                                String msg;
//如果收到客户端发来的数据
                                while((msg=reader.readUTF())!=null)
                                {
                                        //向客户机传送0-2之间的整型随机数
                                                writer.writeUTF(rnd.nextInt(3)+" ");
                                                writer.flush();
                                                System.out.println("来自客户机:"+msg);

                                }
                        }catch(Exception e){}finally
                        {
                                try
                                {
                                        sManager.remove(socket);  //删除套接字
                                        //关闭输入输出流及套接字
                                        if(reader!=null)reader.close();
                                        if(writer!=null)writer.close();
                                        if(socket!=null)socket.close();
                                        reader=null;
                                        writer=null;
                                        socket=null;
//向屏幕输出相关信息
                                        System.out.println("客户机离开");
                                        System.out.println("当前客户机的连接数:"+sManager.size());
                                }catch(Exception e){}
                        }
                }
        }

}
=====================================
知识点:套接字管理器(Vector)会将于客户机连接的套接字添加到其列表中,在客户机断开连接后,在将相应的套接自从列表中删除,从中可以看出,客户机连接数与列表中添加套接字数目是一致的。
Vector sManager=new Vector();
sManager.add(socket);  // 向列表添加套接字
sManager.remove(socket);   //从列表移除套接字
sManager.size();  //获取客户机连接数

 

客户端代码:Client4.mxml
==================================================================================

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()" width="353" height="336">
  3. <mx:Script>
  4.         <![CDATA[
  5.        
  6.                 import flash.net.Socket;
  7.                 import flash.utils.ByteArray;
  8.                 import flash.events.ProgressEvent;
  9.                
  10.                 private var socket:Socket=new Socket();
  11.                 private var intClient:int;//定义客户端数字出拳
  12.                 private var intServer:int; //定义服务端数字出拳
  13.                 private var intSY:int;   //定义输赢判断
  14.                 private var strClient:String; //客户端文字出拳
  15.                 private var strServer:String;   //服务端的文字出拳
  16.                 internal function initApp():void
  17.                 {
  18.                         socket.connect("127.0.0.1",8888);
  19.                         socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect);
  20.                         socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose);
  21.                         socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,funSocket);
  22.                        
  23.                 }
  24.                 internal function funConnect(event:Event):void
  25.                 {
  26.                         myText.text+="连接已建立 ";
  27.                 }
  28.                 internal function funClose(event:Event):void
  29.                 {
  30.                         myText.text+="连接已关闭 ";
  31.                 }
  32.                 internal function sendMessage(msg:String):void
  33.                 {
  34.                         var message:ByteArray=new ByteArray();
  35.                         message.writeUTF(msg); //发送出拳数字
  36.                         socket.writeBytes(message);
  37.                         socket.flush();
  38.                         intClient=int(msg);
  39.                         switch(intClient)  //将数字转换成文字用于发布到屏幕上
  40.                         {
  41.                                 case 0:
  42.                                         strClient="剪刀";
  43.                                         break;
  44.                                 case 1:
  45.                                         strClient="锤";
  46.                                         break;
  47.                                 case 2:
  48.                                         strClient="包袱";
  49.                                         break;
  50.                         }
  51.                         myText.text+="你出:"+strClient+";  ";
  52.                         myInput.text="";
  53.                 }
  54.                 internal function funSocket(event:ProgressEvent):void  //接到服务器信息
  55.                 {
  56.                         var msg:String="";
  57.                         while(socket.bytesAvailable)
  58.                         {
  59.                                 msg=socket.readUTF();
  60.                                 intServer=int(msg);
  61.                                 intSY=intClient-intServer;  //通过数值判断输赢
  62.                                 switch(intServer)  //将数字转换成文字用于发布到屏幕上
  63.                                 {
  64.                                         case 0:
  65.                                                 strServer="剪刀";
  66.                                                 break;
  67.                                         case 1:
  68.                                                 strServer="锤";
  69.                                                 break;
  70.                                         case 2:
  71.                                                 strServer="包袱";
  72.                                                 break;
  73.                                 }
  74.                                 myText.text+="服务器出:"+strServer+";  ";
  75.                                 //判断输赢的算法
  76.                                 if(intSY>0&&intSY<2)
  77.                                 {
  78.                                         myText.text+=" 结果:你赢了 ";
  79.                                 }else if(intClient==intServer)
  80.                                 {
  81.                                         myText.text+=" 结果:平手 ";
  82.                                 }else if(intSY<0&&intSY>-2)
  83.                                 {
  84.                                         myText.text+=" 结果:你输了 ";
  85.                                 }else if(intSY>=2)
  86.                                 {
  87.                                         myText.text+=" 结果:你输了 ";
  88.                                 }else if(intSY<=-2)
  89.                                 {
  90.                                         myText.text+=" 结果:你赢了 ";
  91.                                 }
  92.                                 myText.verticalScrollPosition = myText.maxVerticalScrollPosition;// myText滚动到最下面
  93.                         }
  94.                                
  95.                 }
  96.                
  97.         ]]>
  98. </mx:Script>
  99.         <mx:TextArea x="10" y="32" width="331" height="263" id="myText"/>
  100.         <mx:TextInput x="10" y="303" width="245" id="myInput"/>
  101.         <mx:Button x="273" y="304" label="发送" id="myBtn" click="sendMessage(myInput.text)"/>
  102.         <mx:Label x="10" y="10" text="规则:0代表剪刀;1代表锤;2代表包袱" width="331" fontWeight="bold"/>
  103.        
  104. </mx:Application>
分享到:
评论

相关推荐

    flex与JAVA的SOCKET通信

    flex与JAVA的SOCKET通信,详细讲解flex与JAVA的SOCKET通信

    FLEX与JAVA通过SOCKET通信

    标题 "FLEX与JAVA通过SOCKET通信" 涉及的是在客户端与服务器之间使用FLEX(Adobe Flex)和JAVA进行Socket通信的技术。Flex是一种开源的、基于MXML和ActionScript的开发框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。Java...

    Flex和java的socket通信

    ### Flex和Java的Socket通信详解 #### 一、引言 在互联网应用开发中,不同技术栈之间的通信是非常重要的一个环节。本篇文章将详细介绍如何利用...希望本文能够帮助您更好地理解和掌握Flex与Java的Socket通信技术。

    flex与java采用socket方式通信

    在Flex与Java之间,Socket通信提供了低级别的网络连接,使得前端能够实时地发送和接收数据。 以下是关于Flex与Java Socket通信的一些关键知识点: 1. **Socket API**:Java的Socket类和ServerSocket类是实现TCP/IP...

    flex+java的socket通信

    ### Flex + Java 的 Socket 通信知识点解析 #### 一、概览 在现代软件开发中,前后端分离架构越来越受到青睐。在这种模式下,前端负责用户界面和用户体验,而后端则处理业务逻辑和数据管理。Flex 和 Java 分别作为...

    Flex与Java Socket通信

    Flex与Java Socket通信是Web应用程序开发中的一个重要技术,它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据交换。在本文中,我们将深入探讨如何实现Flex客户端与Java服务器之间的Socket通信。 首先,确保你拥有以下...

    Flex和java的socket通信.chm

    Flex和java的socket通信 连接 单向通信 多客户通信 一个简单的聊天室

    flex与java通信

    Socket通信是一种低级别的网络通信机制,允许应用程序之间直接建立TCP/IP连接,进行高效的数据传输。 以下是Flex与Java通信的关键知识点: 1. **ActionScript与Java的交互**:在Flex中,通常使用AMF(Action ...

    flex与socket之间的通信

    在实现Flex与Socket通信时,开发者需要注意错误处理,例如网络中断、服务器崩溃等情况。同时,为了保护用户隐私和数据安全,还需要考虑加密传输和身份验证机制。此外,性能优化也是重要的一环,例如通过缓存和批量...

    flex+java+tomcat实现socket通信及安全策略

    1.背景:Flex Socket通信及安全策略,使用flex实现客户端,java实现服务端; 2.重点解决安全策略问题:将flash发布为html格式后,本地访问页面后,一般可以与服务器进行socket通信;但是部署到tomcat服务器上后无法...

    Flex_AS3与Java的Socket通信

    在本文中,我们将深入探讨Flex AS3与Java的Socket通信技术,这是一种允许Web应用程序(如Flash游戏)与服务器进行低级数据传输的方法。Flex AS3是Adobe开发的ActionScript 3.0编程语言的一个框架,它提供了丰富的...

    Flex+Java+Socket 实例源码 聊天室

    7. **学习与实践**:对于初学者,分析和运行这个项目可以帮助理解Flex和Java之间的通信机制,以及如何利用Socket实现实时数据交换。同时,也可以了解到如何在Eclipse中管理和部署这样的项目。 总之,Flex+Java+...

    flex Socket 通信

    Flex Socket通信是Adobe Flex应用程序与Java应用程序之间进行低级网络通信的一种方式。Flex是一种基于ActionScript的开源框架,主要用于创建富互联网应用(RIA),而Java则是一种广泛使用的多平台编程语言,尤其在...

    flex与java通讯,URL,HTTPService,Socket

    Flex与Java之间的通信是开发跨平台应用程序时的关键技术,它允许客户端(通常为Flex应用程序)与服务器端(通常是Java应用程序)进行数据交换。本篇将深入探讨几种主要的通信方式:URLLoader,HTTPService和Socket。...

    flex与JAVA三种交互方式的源代码与视频教程

    Flex与Java之间的交互是开发富互联网应用程序(RIA)时经常遇到的技术问题。Flex作为一个强大的前端展示层技术,常用于创建动态、交互式的用户界面,而Java则在后端处理业务逻辑和数据管理。本教程将深入探讨Flex与...

    Flex_Java.rar

    4. ** Java Socket通信 **:虽然不太常见,但也可以通过建立Socket连接实现Flex与Java的低级通信,这种方式适用于需要实时双向通信的场景,如游戏或聊天应用。 5. ** 第三方库 **:还有许多第三方库如GraniteDS和...

    flex java socket 文字聊天

    Flex Java Socket文字聊天是一种基于Adobe Flex前端技术和Java后端Socket通信技术实现的实时文本聊天应用。这个应用允许用户通过网络进行双向通信,提供了一个简单但功能完备的平台,让用户能够发送和接收即时消息。...

    FLEX 与现有开发语言的通信全面解析

    一、Flex与Java的通信:Flex与Java之间的通信主要依赖于AMF(Action Message Format)协议。AMF是一种二进制格式,能高效地传输数据,常用于Flex与Java服务器之间。通过 BlazeDS 或 LCDS(LiveCycle Data Services)...

    Flex和java socket聊天源码

    Flex和Java Socket聊天源码是实现在线实时通信的一种技术结合,主要涉及的技术点包括Flex前端开发、Java后端Socket编程以及图文混排和表情支持。下面将详细解释这些知识点。 1. Flex:Flex是由Adobe公司开发的一套...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics