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6. **碰撞检测**: 游戏中的碰撞检测是判断足球是否进球、守门员是否触碰到球的关键。这通常涉及到几何计算,例如矩形与矩形、圆形与圆形之间的碰撞检测算法。 7. **响应式设计**: 考虑到游戏可能在不同尺寸的设备上...
48. 守门员控制球:守门员必须用双手抱球才能被认为完全控制球,这是错误的,单手触球也可能被视为控制球。 49. 任意球类型:任意球分为直接任意球和间接任意球,这是正确的。 50. 罚球点球:罚球点球时,除主罚...
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