引用
一根很细的竹竿27cm,在3cm,7cm,11cm,17cm,23cm 处各有一只蚂蚁,蚂蚁每秒钟走1cm,不能停,可以向左走也可以向右走,当两只蚂蚁碰头后都掉头往回走,蚂蚁不能相互超越,问全部走完竹竿的最长时间和最短时间。 写出程序设计思路
对蚂蚁建模:
属性:速度,在竹竿上的位置,是否向右移动,是否走完
方法:是否向右移动,移动时间后改变状态,是否会和另一只蚂蚁相遇,是否和另一只蚂蚁移动方向相同,改变移动方向,会和另一只蚂蚁相遇的时间。
public class Ant {
// minus: left; positive: right
private int speed = 1;
private float position;
private boolean over;
public Ant(float position) {
this.position = position;
}
/**
* 移动时间后改变状态
* @param time
* the time to set
*/
public void setTime(float time) {
if (over) {
return;
}
position = position + speed * time;
if (position <= 0) {
over = true;
position = 0;
}
if (position >= 27) {
over = true;
position = 27;
}
}
/**
* @return the loc
*/
public float getPosition() {
return position;
}
/**
* @param direction
* the direction to set
*/
public void changeDirection() {
this.speed *= -1;
}
/**
* @return the right
*/
public boolean isRight() {
return this.speed > 0 ? true : false;
}
/**
* @return the over
*/
public boolean isOver() {
return over;
}
public boolean isSameDirection(Ant ant) {
return ant.isRight() == isRight();
}
public boolean willConflict(Ant ant) {
return (!ant.isRight()) && isRight();
}
public float conflict(Ant ant) {
float f = getPosition();
float s = ant.getPosition();
return Math.abs((f - s) / 2);
}
public Ant copy() {
Ant ant = new Ant(this.position);
ant.over = this.over;
ant.speed = this.speed;
return ant;
}
}
把这个问题它分解成3部分:
1. 5只蚂蚁初始的移动方向
2. 根据初始的移动方向,5只蚂蚁走完竹竿的时间
3. 求出最短和最长时间
第1部分是排列问题,5只蚂蚁初始移动方向共有32种方式,对于排列问题的解决方法我个人认为使用递归比较好,至少是“优雅的”代码,而不是嵌套5个for循环。
/**
*
* @param stack 剩余未被加入排列的元素
* @param pops 每一个元素是一个排列
* @author luyang
*/
private static void permutation(List<Ant> stack, List<List<Ant>> pops) {
if (stack.isEmpty()) {
return;
}
Ant pop = stack.remove(0);
if (pops.isEmpty()) {
List<Ant> pops1 = new ArrayList<Ant>();
pops1.add(pop);
pops.add(pops1);
List<Ant> pops2 = new ArrayList<Ant>();
Ant clone = pop.copy();
clone.changeDirection();
pops2.add(clone);
pops.add(pops2);
permutation(stack, pops);
return;
}
List<List<Ant>> copyList = new ArrayList<List<Ant>>();
for (List<Ant> list : pops) {
List<Ant> copy = new ArrayList<Ant>();
copyList.add(copy);
for (Ant ant : list) {
Ant clone = ant.copy();
copy.add(clone);
}
list.add(pop.copy());
Ant clone = pop.copy();
clone.changeDirection();
copy.add(clone);
}
pops.addAll(copyList);
permutation(stack, pops);
}
对于第2部分解决它的算法也是使用递归。
1. 求出2只相邻蚂蚁相遇的最短的时间,这段时间是所有蚂蚁共同的移动时间,也是所有蚂蚁状态保持不变的时间。
2. 2只相邻蚂蚁相遇后,改变他们的状态,累加时间。
3. 重复第1,2步,直到所有蚂蚁走完竹竿。
private static float calculate(List<Ant> ants) {
float min_time = 13.5F;
float sum = 0;
int min_index = 0;
int same_index = -1;
for (int i = 0; i < ants.size() - 1; i++) {
Ant ant = ants.get(i);
boolean same = ant.isSameDirection(ants.get(i + 1));
if (!same) {
same_index = i;
}
boolean conflict = ant.willConflict(ants.get(i + 1));
if (!conflict) {
continue;
}
float time = ant.conflict(ants.get(i+1));
if (min_time > time) {
min_time = time;
min_index = i;
}
}
if (min_time == 13.5F) {
if (same_index == -1) {
// same direction
if (ants.get(0).isRight()) {
return 27 - ants.get(0).getPosition() + sum;
} else {
return ants.get(ants.size() - 1).getPosition() + sum;
}
} else {
Ant ant1 = ants.get(same_index);
Ant ant2 = ants.get(same_index + 1);
if (ant1.isRight()) {
float f1 = 27 - ant1.getPosition();
float f2 = ant2.getPosition();
return f1 > f2 ? f1 + sum : f2 + sum;
} else {
float f1 = ant1.getPosition();
float f2 = 27 - ant2.getPosition();
return f1 > f2 ? f1 + sum : f2 + sum;
}
}
}
sum += min_time;
for (int i = ants.size() - 1; i >= 0; i--) {
Ant ant = ants.get(i);
ant.setTime(min_time);
}
ants.get(min_index).changeDirection();
ants.get(min_index + 1).changeDirection();
for (int i = ants.size() - 1; i >= 0; i--) {
Ant ant = ants.get(i);
boolean over = ant.isOver();
if (over) {
ants.remove(i);
}
}
if (!ants.isEmpty()) {
sum += calculate(ants);
}
return sum;
}
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- 2009-02-25 18:12
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