对于SVN约定俗成的目录结构的一点资料:(另外,由本官方出的书还不错,我有电子档)
trunk:表示开发时版本存放的目录,即在开发阶段的代码都提交到该目录上。
branches:表示发布的版本存放的目录,即项目上线时发布的稳定版本存放在该目录中。
tags:表示标签存放的目录。
在这需要说明下分三个目录的原因,如果项目分为一期、二期、三期等,那么一期上线时的稳定版本就应该在一期完成时将代码copy到branches上,这样二期开发的代码就对一期的代码没有影响,如新增的模块就不会部署到生产环境上。而branches上的稳定的版本就是发布到生产环境上的代码,如果用户使用的过程中发现有bug,则只要在branches上修改该bug,修改完bug后再编译branches上最新的代码发布到生产环境即可。tags的作用是将在branches上修改的bug的代码合并到trank上时创建个版本标识,以后branches上修改的bug代码再合并到trunk上时就从tags的version到branches最新的version合并到trunk,以保证前期修改的bug代码不会在合并。
分支用于解决什么样的问题?
在手机游戏开发过程中,经常会遇到多种机型移植的问题。通常开发人员都说以一种机型作为 release 基础版本的目标,然后再此基础上进行相关的适配工作,如,键值修改,屏幕大小的修改单等。
然而同时维护多个版本是异常头疼的事情,因为很少有人能保证在移植之前,基础版本是没有 bug 的,特别是在工期很紧的情况下。这样一来,基础版本中出现了 bug ,就需要手动的“ Ctrl+C/Ctrl+V ”到其他的所有版本,各种版本的管理非常混乱,经常一不小心就会出现这样那样的问题。
而 SVN 的分支 (branch) 虽然不能做到自动将基础版本中的修改复制到其他版本中,却可以对各种版本的管理提供更有效和更规范的支持,避免了很多人为造成的问题。使用 SVN 来管理,可以将基础版本作为主干 (trunk) ,并从项目启动到 alpha 版本的推出,都可以在主干上进行开发。 alpha 版本发布以后,对于其他版本可以分别建立分支,如: branch_moto , branch_s603 等
如何创建分支?
创建分支非常简单,只需在需要创建分支的工作目录上,使用TortoiseSVN → Branch/Tag命令,在 "To URL" 项指定待创建的分支 url 即可。具体 可查看TortoiseSVN的帮助文档中的“ Braching/Taging ”一节
如何在分支下工作?
假设我们的主干名为 trunk ,分支目录名为 branch 。 branch 实际上是 trunk 目录在 branch 创建时的 copy ,而创建以后, branch 与 trunk 实际就是互不干扰的工作了, branch 上的修改不会影响到 trunk ,反之亦然。
如何合并分支?
事实上,我们并没有解决本文开头所提出的问题,即, trunk 有了修改之后,并不会自动提交到 branch 中(不知道有没有其他的版本管理工具可以做到),这一切都需要手动来实现,而这个过程在 SVN 中称为“合并 (merge) ”。
SVN 合并与原始的“ Ctrl+C/Ctrl+V ”相比,有以下几点好处(假设是将 trunk 合并到 branch 中):
1 、 trunk 中新增的文件可以自动合并到 branch 中
2 、提示 trunk 与 branch 中的同名文件的冲突内容,便于用于编辑冲突
合并操作步骤
在 TortoiseSVN 中提供便捷的合并功能。在待合并的工作目录上(如: branch ),使用TortoiseSVN → Merge命令,在“ From:(start URL and revision of the range to merge) ”中选择希望合并的目录 ( 如: trunk) ,并指定希望合并的开始 revision 编号,在“ To:(end URL and revision of the range to merge) ”中选择结束 revision 编号。然后点击“ merge ”完成合并操作,剩下的工作就是编辑冲突了,当然运气好的话是不需要这个过程滴。
值得注意的是,“ From: ”和“ To: ”中的 URL 通常是相同的,切记不要与创建分支时的含义混淆。
与合并相关的操作可查看TortoiseSVN的帮助文档中的“ Merging ”一节
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