Distributable Player Solution
一个新的名字,是Adobe Platform BU (原先的Mobile
BU已经并入Platform BU)针对Flash Lite应用制作人员推出的一个可基于Windows
Mobile,Symbian及其他Mobile Open OS之上的Flash
Player的多重分发式的解决方案。多重分发,指的是通过桌面创建基于最新版本Flash Lite 3.1的Flash
应用,将其打包,分发到不同Mobile OS之上的一个工作流程解决方案。
那么我们来看看如何在Distributable Player Solution上进行工作:
首
先,基于PC桌面的Device Central CS4和Flash CS4
Professional是第一步。这两个工具,开发人员可以基于Flash Lite
3.1来构造移动应用。你不需要脱离PC进行测试,Device Central CS4有一套很好的基于Flash Lite
3.1之上的各种OS的模拟器
其次,打包。这个打包工具目前只有Windows下的英文,西班牙文和意大利文。暂不支持中文,但是
Adobe会陆续提供支持其他语言版本。这个Mobile Packager可以将你的Flash
Lite应用所关联的资源文件,比如Mobile系统下的icon,应用元数据和版本检查等信息,以致于用户可以针对这个应用直接以OTA的方式下载最新
兼容的Flash Lite 3.1到他们的系统里。(7yue画外音:本人使用S60系统,FL3.1的footprint
size是675KB,并不是大的可怕,因为我现在天天用E71连着Exchange push
mail,多个675KB的数据量也不算什么,而且FL3.1如果已经安装,则无需再次下载,除非有更高版本出来)
第三步,分发。
em...这在中国是个问题了,还好分发这一步会用到direct -to
-consumer模式,我们在中国目前只能通过这种方式来利用mobile网站直接下载或者其他sync工具来分发最后的应用及最新版本的
Player,而暂时无法使用Adobe国外的第三方集中分发服务合作伙伴,比如GetJar,Thumbplay或者Zed,来统一获取更新版本的应用
和播放器。
第四步,直接在手机里浏览经过你定制过的Flash Lite应用图标(不是标准的FL图标)来启动相关应用
关于更多的DPS信息,可以访问:
http://labs.adobe.com/technologies/distributableplayer/
另外,还有一个全球的应用大赛很快就要展开,总奖金达10万美金。不要觉的自己不可能,其实我们很多专业的中国开发团队和人员在为国外顶级应用提供开发支持(比如,Hulu的工程团队就是中国的...),技术无国界,有兴趣有实力,赶紧准备,说不定最后获奖拿$的就是你。
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