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js版蚁群算法

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><HEAD>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>蚁群算法js版</title>
<style>
.ant{
position:absolute;
background-color:#000000;
overflow:hidden;
width:2px;
height:2px;
}
.food{
position:absolute;
background-color:#0000ff;
overflow:hidden;
width:4px;
height:4px;
}
.nest{
position:absolute;
background-color:#ff0000;
overflow:hidden;
width:2px;
height:2px;
}
</style>
<script type="text/JavaScript">
//============================
//系统参数初始化
//----------------------------
//生命体数量与轨迹长度
Unit=40;Path=5;
//生命体速度上下限
v0=2;vM=4;
//生命体加速度变化范围
Kr=0.1;Kv=0.1*(vM-v0);
//生命体运动范围
x0=0;xM=document.documentElement.clientWidth;
y0=0;yM=document.documentElement.clientHeight;
//生命体出生地(巢穴)
xi0=x0+(xM-x0)*Math.random();
yi0=y0+(yM-y0)*Math.random();
str0='<div class="ant" style="left:'+xi0+';top:'+yi0+';"></div>';
//食物所在地
xf=x0+(xM-x0)*Math.random();
yf=y0+(yM-y0)*Math.random();
//气味感知范围
R_2=5*5;
//============================
var r=new Array();
var v=new Array();
var dr=new Array();
var dv=new Array();
var x=new Array();
var y=new Array();
var life=new Array();

//单击暂停
var xi0,yi0,xf,yf;
var Time0,str0;
window.status='pause';
function document.onclick(){
	if(window.status=='pause'){
		window.status=0;
		nest.style.left=xi0;
		nest.style.top=yi0;
		food.style.left=xf;
		food.style.top=yf;
		//测试初始化时间用
		Time0=(new Date()).getTime();
		init(0);
	}else{
		window.status='pause';
	}
}
//窗口大小调整后刷新页面以调整系统参数
function window.onresize(){
//	window.location.href=document.location;
}
//初始化函数
function init(i){
	if(window.status!='pause'&&i<Unit){
		if(!life[i]){
			document.body.appendChild(life[i]=document.createElement(str0));
			x[i]=xi0;
			y[i]=yi0;
			r[i]=Math.random();
			v[i]=1/Math.random();
			dr[i]=Kr*Math.random();
			dv[i]=Kv*Math.random();
		}
		Move(i);
		window.status=i+1;
		setTimeout('init('+(i+1)+')',i);
//	}else{
//		alert('生成耗时:'+((new Date()).getTime()-Time0)+'ms');
	}
}
//运动函数
Total=Unit*Path;
P2=2*Math.PI;
function Move(i){
	if(window.status!='pause'){
		k=i%Unit;
		X=x[k];
		Y=y[k];
		R=r[k];
		V=v[k];		
		if(!life[i]){
			str='<div class="ant" style="left:'+X+';top:'+Y+';"></div>';
			document.body.appendChild(life[i]=document.createElement(str));
		}
		obj=life[i];
		R+=dr[k]*(2*Math.random()-1);
		V+=dv[k]*(2*Math.random()-1);
		X+=Math.sin(P2*R)*V;
		Y+=Math.cos(P2*R)*V;
		//遇到食物原路返回并减小角度变化
		distance=(X-xf)*(X-xf)+(Y-yf)*(Y-yf);
		if(distance<R_2){
			R+=0.5;
			r[i]/=2;
			v[i]*=2;
		}
		distance=(X-xi0)*(X-xi0)+(Y-yi0)*(Y-yi0);
		if(distance<R_2){
			R+=0.5;
			r[i]/=2;
			v[i]*=2;
		}
		/*----------------------------------
		/*================================*/
		//碰撞边界反弹
		R=(X<x0||X>xM)?-R:R;
		R=(Y<y0||Y>yM)?0.5-R:R;
		X=x[k]+Math.sin(P2*R)*V;
		Y=y[k]+Math.cos(P2*R)*V;
		/*================================*/
		//溢出边界重生(类似流星效果)
		if(X<x0||X>xM||Y<y0||Y>yM){
			X=xi0;
			Y=yi0;
		}
		/*----------------------------------
		/*================================*/
		//边界限制
		x[k]=X=(X<x0)?x0:(X>xM)?xM-2:X;
		y[k]=Y=(Y<y0)?y0:(Y>yM)?yM-2:Y;
		r[k]=R>1?R-1:R<0?R+1:R;
		v[k]=V=(V<v0)?v0:((V<vM)?V:vM);
		/*================================*/
 		obj.style.left=x[k]=X;
		obj.style.top=y[k]=Y;
		setTimeout('Move('+(i+Unit)%Total+')',Unit);
	}
}

//根据浏览器自动加载动画
switch(navigator.appName.toLowerCase()){
	case "netscape":
		window.addEventListener("load",document.onclick,false);
	break;
	case "microsoft internet explorer":
	default:
		window.attachEvent("onload",document.onclick);
	break;
}
</script>
</head>
<body scroll="no">
<div id="food" class="food"></div>
<div id="nest" class="nest"></div>
</body>
</html>

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