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Applet小程序在现实应用中的问题

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Applet虽然是一种过时的技术,但还是在某些行业有些应用,比如地图、三维全景播放、上传大文件。

Applet实现的地图的基本原理是利用Java2D的技术,applet捕获事件,比如鼠标左键、右键、滚轮的事件,然后重绘地图并paint;

大致过程就是在加载的时候,把客户端参数读入,然后根据参数来设置地图的参数,然后读取地图数据文件,数据文件里包含基本的点、线、面的数据。

其它理论知识不讲了,在实际使用中它的优点和缺点:

优点:

1.体积小,部署方便,地图数据文件一般几百K大小,不像用栅格图片数据,一拷贝就是几百兆甚至几个G

2.在加载的时候,地图文件下载到本地,计算线路比较方便快速,而且操作流畅,如果采用栅格图片数据,鼠标移动的时候又得向服务器端请求图片数据,虽然可以采用send-file多线程下载或者是预见式缓存图片,但还是慢了点。

缺点:

1.打开的时候需要虚拟机,采用哪种虚拟好呢:微软的Microsoft VM 还是SUN的JRE。前者体积小,安装快速,但是很容易被电脑的各种软件所拦截;后者体积大点,但麻烦的是它的自动更新,比如我今天安装了JRE5.0,然后到明天莫名其妙的被升级到6.0,这时基本上就打不开Applet了,真的想不通SUN的那个自动更新,去都去不掉,要打开Applet,只能把6.0的JRE卸载掉。

2.由于是矢量图,所以表现不够丰富,色彩比较单一。

3.很容易造成OutofMemory,一般加载的时候浏览量的内存就使用了三四十兆,如果不停的刷新,Applet就变成“白板”了。

 

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5 楼 laiseeme 2009-04-28  
好多问题已经不是问题了

只是现在没人用了
4 楼 insiku 2009-04-14  
liujunsong 写道
谈点我自己的看法,不一定对了.
首先,applet这个技术确实有很多缺陷,但并不代表一定是过时的.
其次,如果说内存消耗很大,可能是你的 applet用的是awt技术写的,这样确实很耗内存.
第三,java的swing开发模式下,由于线程很多,每个控件一个线程,确实可能产生响应上的事件混乱.
对于这种情况,我有个不想法,就是基于swing技术,自己来写一个图形显示层
这样来解决上面的问题.
目前正在尝试中.

不用尝试了
你连awt/swing的事件机制都没弄清楚 再尝试也没用
3 楼 liujunsong 2009-03-01  
谈点我自己的看法,不一定对了.
首先,applet这个技术确实有很多缺陷,但并不代表一定是过时的.
其次,如果说内存消耗很大,可能是你的 applet用的是awt技术写的,这样确实很耗内存.
第三,java的swing开发模式下,由于线程很多,每个控件一个线程,确实可能产生响应上的事件混乱.
对于这种情况,我有个不想法,就是基于swing技术,自己来写一个图形显示层
这样来解决上面的问题.
目前正在尝试中.
2 楼 xyh 2009-02-27  
我们的Applet是2001年那时开发的,以后一直没人动过,那时是用的IDE是Jbuilder 6(JDK1.2)
在实际使用中,我们就碰到了上述的一些问题,上面的一些问题都是用户在实际中碰到的问题
=====
如果我来开发,肯定会考虑使用高版本的JDK来开发,比如1.4.2,同时会注意内存问题,和多线程加载本地文件问题
1 楼 xsc963 2009-02-25  
嗯!你对Applet是认识还停留在上个世纪的水平
现在的情况是:
Microsoft VM基本上不需要考虑!
自动升级可以关闭的,在控制面板里关
JRE升级到6.0Applet不能工作了的话,可以其实上确定写Applet的人太废品了,可以考虑换人
内存使用的确是个大问题,但是对于2007年以后的机器,Java性能应该不是大问题了

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