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kaikai7918:
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Luancher有一个相对比较复杂的功能就是拖放功能,要深入了解launcher,深入理解拖放功能是有必要的,这篇blog,我将对launcher的拖放功能做深入的了解
1.首先直观感受什么时候开始拖放?我们长按桌面一个应用图标或者控件的时候拖放就开始了,包括在all app view中长按应用图标,下面就是我截取的拖放开始的代码调用堆栈
at com.android.launcher2.DragController.startDrag(DragController.java:170)
at com.android.launcher2.Workspace.startDrag(Workspace.java:1068)
at com.android.launcher2.Launcher.onLongClick(Launcher.java:1683)
at android.view.View.performLongClick(View.java:2427)
at android.widget.TextView.performLongClick(TextView.java:7286)
at android.view.View$CheckForLongPress.run(View.java:8792)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
桌面应用图标由Launcher.onLongClick负责监听处理,插入断点debug进入onLongclick函数
if (!(v instanceof CellLayout)) {
v = (View) v.getParent();
}
//获取桌面CellLayout上一个被拖动的对象
CellLayout.CellInfo cellInfo = (CellLayout.CellInfo) v.getTag();
...
if (mWorkspace.allowLongPress()) {
if (cellInfo.cell == null) {
...
} else {
if (!(cellInfo.cell instanceof Folder)) {
...
//调用Workspace.startDrag处理拖动
mWorkspace.startDrag(cellInfo);
}
}
}
我上面只写出关键代码,首先是获取被拖动的对象v.getTag(),Tag什么时候被设置进去的了
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
...
boolean found = false;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = getChildAt(i);
if ((child.getVisibility()) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
//判断区域是否在这个子控件的区间,如果有把child信息赋给mCellInfo
if (frame.contains(x, y)) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
cellInfo.cell = child;
cellInfo.cellX = lp.cellX;
cellInfo.cellY = lp.cellY;
cellInfo.spanX = lp.cellHSpan;
cellInfo.spanY = lp.cellVSpan;
cellInfo.valid = true;
found = true;
mDirtyTag = false;
break;
}
}
}
mLastDownOnOccupiedCell = found;
if (!found) {
...
//没有child view 说明没有点击桌面图标项
cellInfo.cell = null;
}
setTag(cellInfo);
}
看了上面代码知道,当开始点击桌面时,celllayout就会根据点击区域去查找在该区域是否有child存在,若有把它设置为tag.cell,没有,tag.cell设置为null,后面在开始拖放时launcher.onlongclick中对tag进行处理,
这个理顺了,再深入到workspace.startDrag函数,workspace.startDrag调用DragController.startDrag去处理拖放
mDragController.startDrag(child, this, child.getTag(), DragController.DRAG_ACTION_MOVE);
再分析一下上面调用的几个参数
child = tag.cell
this = workspace
child.getTag()是什么呢?在什么时候被设置?再仔细回顾原来launcher加载过程代码,在launcher.createShortcut中它被设置了:注意下面我代码中的注释
View createShortcut(int layoutResId, ViewGroup parent, ShortcutInfo info) {
TextView favorite = (TextView) mInflater.inflate(layoutResId, parent, false);
favorite.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null,
new FastBitmapDrawable(info.getIcon(mIconCache)),
null, null);
favorite.setText(info.title);
//设置favorite(一个桌面Shortcut类型的图标)的tag
favorite.setTag(info);
favorite.setOnClickListener(this);
return favorite;
}
继续深入解读DragController.startDrag函数
public void startDrag(View v, DragSource source, Object dragInfo, int dragAction) {
//设置拖放源view
mOriginator = v;
//获取view的bitmap
Bitmap b = getViewBitmap(v);
if (b == null) {
// out of memory?
return;
}
//获取源view在整个屏幕的坐标
int[] loc = mCoordinatesTemp;
v.getLocationOnScreen(loc);
int screenX = loc[0];
int screenY = loc[1];
//该函数功能解读请继续往下看
startDrag(b, screenX, screenY, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(),
source, dragInfo, dragAction);
b.recycle();
//设置原来view不可见
if (dragAction == DRAG_ACTION_MOVE) {
v.setVisibility(View.GONE);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////
public void startDrag(Bitmap b, int screenX, int screenY,
int textureLeft, int textureTop, int textureWidth, int textureHeight,
DragSource source, Object dragInfo, int dragAction) {
//隐藏软键盘
if (mInputMethodManager == null) {
mInputMethodManager = (InputMethodManager)
mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
}
mInputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(mWindowToken, 0);
//mListener = deletezone,在blog laucher ui框架中有说明该函数,主要就是现实deletezone
if (mListener != null) {
mListener.onDragStart(source, dragInfo, dragAction);
}
//记住手指点击位置与屏幕左上角位置偏差
int registrationX = ((int)mMotionDownX) - screenX;
int registrationY = ((int)mMotionDownY) - screenY;
mTouchOffsetX = mMotionDownX - screenX;
mTouchOffsetY = mMotionDownY - screenY;
mDragging = true;
mDragSource = source;
mDragInfo = dragInfo;
mVibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
//创建DragView对象
DragView dragView = mDragView = new DragView(mContext, b, registrationX, registrationY,
textureLeft, textureTop, textureWidth, textureHeight);
//显示Dragview对象
dragView.show(mWindowToken, (int)mMotionDownX, (int)mMotionDownY);
}
到这里,拖放开始处理的框框基本清楚,但是DragView的创建和显示还有必要进一步深究
DragView dragView = mDragView = new DragView(mContext, b, registrationX, registrationY,
textureLeft, textureTop, textureWidth, textureHeight);
//函数参数说明:
mContext = launcher
b = 根据拖放源view创建的大小一致的bitmap对象
registrationX = 手指点击位置与拖放源view 坐标x方向的偏移
registrationY = 手指点击位置与拖放源view 坐标y方向的偏移
textureLeft = 0
textureTop = 0
textureWidth = b.getWidth()
textureHeight = b.getHeight()
//函数体
super(context);
//获取window管理器
mWindowManager = WindowManagerImpl.getDefault();
//一个动画,开始拖放时显示
mTween = new SymmetricalLinearTween(false, 110 /*ms duration*/, this);
//对源b 做一个缩放产生一个新的bitmap对象
Matrix scale = new Matrix();
float scaleFactor = width;
scaleFactor = mScale = (scaleFactor + DRAG_SCALE) / scaleFactor;
scale.setScale(scaleFactor, scaleFactor);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, left, top, width, height, scale, true);
// The point in our scaled bitmap that the touch events are located
mRegistrationX = registrationX + (DRAG_SCALE / 2);
mRegistrationY = registrationY + (DRAG_SCALE / 2);
其实函数很简单,就是记录一些参数,然后对view图片做一个缩放处理,并且准备一个tween动画,在长按桌面图标后图标跳跃到手指上显示该动画,了解这些,有助于理解函数dragView.show
//windowToken来自与workspace.onattchtowindow时候获取的view 所有attch的window标识,有这个参数,可以把dragview添加到
workspace所属的同一个window对象
//touchX,手指点击在屏幕的位置x
//touchy,手指点击在屏幕的位置y
public void show(IBinder windowToken, int touchX, int touchY) {
WindowManager.LayoutParams lp;
int pixelFormat;
pixelFormat = PixelFormat.TRANSLUCENT;
//布局参数值的注意的是view位置参数,
//x=touchX-mRegistrationX=touchX-(registrationX + (DRAG_SCALE / 2))=手指点击位置-view坐标与手指点击位置偏差加上缩放值
lp = new WindowManager.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
touchX-mRegistrationX, touchY-mRegistrationY,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
/*| WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM*/,
pixelFormat);
// lp.token = mStatusBarView.getWindowToken();
lp.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
lp.token = windowToken;
lp.setTitle("DragView");
mLayoutParams = lp;
//dragview的父类是Window,也就是说dragview可以拖放到屏幕的任意位置
mWindowManager.addView(this, lp);
mAnimationScale = 1.0f/mScale;
//播放开始拖动动画(直观感觉是图标变大了)
mTween.start(true);
}
2,拖放过程
拖放过程的处理需要深入了解DragController.onTouchEvent(MotionEvent ev)函数的实现,我下面列出关键的MotionEvent.ACTION_MOVE部分代码并作出注释说明
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 根据手指坐标移动dragview
mDragView.move((int) ev.getRawX(), (int) ev.getRawY());
// 根据手指所在屏幕坐标获取目前所在的拖放目的view
final int[] coordinates = mCoordinatesTemp;
DropTarget dropTarget = findDropTarget(screenX, screenY, coordinates);
// 根据不同状态调用DropTarget的生命周期处理函数
if (dropTarget != null) {
if (mLastDropTarget == dropTarget) {
dropTarget.onDragOver(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1], (int) mTouchOffsetX,
(int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo);
} else {
if (mLastDropTarget != null) {
mLastDropTarget.onDragExit(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],
(int) mTouchOffsetX, (int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo);
}
dropTarget.onDragEnter(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1], (int) mTouchOffsetX,
(int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo);
}
} else {
if (mLastDropTarget != null) {
mLastDropTarget.onDragExit(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1], (int) mTouchOffsetX,
(int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo);
}
}
mLastDropTarget = dropTarget;
//判断是否在delete区域
boolean inDeleteRegion = false;
if (mDeleteRegion != null) {
inDeleteRegion = mDeleteRegion.contains(screenX, screenY);
}
//不在delete区域,在左边切换区
if (!inDeleteRegion && screenX < SCROLL_ZONE) {
if (mScrollState == SCROLL_OUTSIDE_ZONE) {
mScrollState = SCROLL_WAITING_IN_ZONE;
mScrollRunnable.setDirection(SCROLL_LEFT);
mHandler.postDelayed(mScrollRunnable, SCROLL_DELAY);
}
}
//不在delete区,在右边切换区
else if (!inDeleteRegion && screenX > scrollView.getWidth() - SCROLL_ZONE) {
if (mScrollState == SCROLL_OUTSIDE_ZONE) {
mScrollState = SCROLL_WAITING_IN_ZONE;
mScrollRunnable.setDirection(SCROLL_RIGHT);
mHandler.postDelayed(mScrollRunnable, SCROLL_DELAY);
}
}
//在delete区域
else {
if (mScrollState == SCROLL_WAITING_IN_ZONE) {
mScrollState = SCROLL_OUTSIDE_ZONE;
mScrollRunnable.setDirection(SCROLL_RIGHT);
mHandler.removeCallbacks(mScrollRunnable);
}
}
break;
拖放过程总的处理思路就是根据当前坐标位置获取dropTarget的目标位置,然后又根据相关状态和坐标位置调用dropTarget的对应生命周期函数,这里面有两个点需要进一步深入了解,一是查找dropTarget:findDropTarget(screenX, screenY, coordinates),二是mHandler.postDelayed(mScrollRunnable, SCROLL_DELAY);
--1.findDropTarget
private DropTarget findDropTarget(int x, int y, int[] dropCoordinates) {
final Rect r = mRectTemp;
//mDropTargets是一个拖放目标view别表,在laucher初始化等被添加
final ArrayList<DropTarget> dropTargets = mDropTargets;
final int count = dropTargets.size();
//遍历dropTargets列表,查看{x,y}是否落在dropTarget坐标区域,若是,返回dropTarget。
for (int i=count-1; i>=0; i--) {
final DropTarget target = dropTargets.get(i);
target.getHitRect(r);
//获取target左上角屏幕坐标
target.getLocationOnScreen(dropCoordinates);
r.offset(dropCoordinates[0] - target.getLeft(), dropCoordinates[1] - target.getTop());
if (r.contains(x, y)) {
dropCoordinates[0] = x - dropCoordinates[0];
dropCoordinates[1] = y - dropCoordinates[1];
return target;
}
}
return null;
}
--2.mScrollRunnable
//看mScrollRunnable对象的构造类,通过setDirection设置滚动方向,然后通过一步调用DragScroller.scrollLeft/scrollRight来对桌面进行向左向右滚动,想深入了解如何实现的,敬请阅读我相关blogauncher——桌面移动详解
private class ScrollRunnable implements Runnable {
private int mDirection;
ScrollRunnable() {
}
public void run() {
if (mDragScroller != null) {
if (mDirection == SCROLL_LEFT) {
mDragScroller.scrollLeft();
} else {
mDragScroller.scrollRight();
}
mScrollState = SCROLL_OUTSIDE_ZONE;
}
}
void setDirection(int direction) {
mDirection = direction;
}
}
3.拖放结束,入口还是在DragController.onTouchEvent(MotionEvent ev)
先看调用堆栈:
at com.android.launcher2.DragController.endDrag(DragController.java:315)
at com.android.launcher2.DragController.onTouchEvent(DragController.java:471)
at com.android.launcher2.DragLayer.onTouchEvent(DragLayer.java:64)
at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:3766)
onTouchEvent关键代码:
case MotionEvent.ACTION_UP:
mHandler.removeCallbacks(mScrollRunnable);
if (mDragging) {
// 拖动过程手指离开屏幕
drop(screenX, screenY);
}
endDrag();
break;
--1.drop(screenX, screenY);
final int[] coordinates = mCoordinatesTemp;
//获取dropTarget对象
DropTarget dropTarget = findDropTarget((int) x, (int) y, coordinates);
//coordinates=点触点在dropTarget 中的xy坐标
if (dropTarget != null) {
dropTarget.onDragExit(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],
(int) mTouchOffsetX, (int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo);
//根据相关参数判断是否可dropTarget是否接受该drag view
if (dropTarget.acceptDrop(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],
(int) mTouchOffsetX, (int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo)) {
dropTarget.onDrop(mDragSource, coordinates[0], coordinates[1],
(int) mTouchOffsetX, (int) mTouchOffsetY, mDragView, mDragInfo);
mDragSource.onDropCompleted((View) dropTarget, true);
return true;
} else {
mDragSource.onDropCompleted((View) dropTarget, false);
return true;
}
}
return false
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项目资源包含:可运行源码+sql文件 适用人群:学习不同技术领域的小白或进阶学习者;可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 项目具有较高的学习借鉴价值,也可拿来修改、二次开发。 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主看到后会第一时间及时解答。 开发语言:Python 框架:django Python版本:python3.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat 开发软件:PyCharm 浏览器:谷歌浏览器
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
内容概要:本文深入探讨了MMC型STATCOM/SVG的核心技术和调试技巧,重点讲解了载波移相调制(CPS-PWM)和电压均衡控制两大关键技术。载波移相调制通过为每个子模块设置不同的载波相位差,有效降低谐波含量并优化开关频率。电压均衡则分为桥臂内、桥臂间和相间三个层次,分别采用动态排序、比例控制和零序电压注入等方法,确保系统稳定运行。文章还分享了多个实战经验,如低压调试、红外热像仪检测以及避免参数设置不当引发的问题。; 适合人群:从事电力电子领域,特别是参与STATCOM/SVG项目的设计、开发和调试的技术人员。; 使用场景及目标:①理解MMC型STATCOM/SVG的工作原理和技术细节;②掌握载波移相调制的具体实现方法;③学习电压均衡控制的各种策略及其应用场景;④获取实际调试过程中常见问题的解决方案。; 阅读建议:本文涉及大量技术细节和实战经验,建议读者结合实际项目进行阅读,重点关注载波移相调制和电压均衡控制的具体实现,并参考提供的代码片段进行实践。
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内容概要:本文详细介绍了Solidity语言的核心概念和语法特性,涵盖结构体、函数修改器、事件、类型系统、数组、映射、操作符、合约可见性、构造函数、抽象合约、接口、继承、控制结构、异常处理和keccak256哈希函数等内容。通过这些知识点的讲解,帮助开发者理解如何构建高效、安全的智能合约。; 适合人群:对区块链开发感兴趣,尤其是希望深入了解以太坊智能合约开发的初学者及有一定编程基础的研发人员。; 使用场景及目标:①掌握Solidity语言的基本语法和高级特性,如结构体、函数修改器、事件等;②理解合约的可见性、继承、接口等面向对象编程特性;③学会使用keccak256等安全机制保障智能合约的安全性;④能够运用控制结构和异常处理编写健壮的合约逻辑。; 阅读建议:建议读者从基础语法开始逐步深入,结合实际案例进行练习。尤其要注意合约的安全性和性能优化,避免常见的漏洞和错误。在学习过程中,应多参考官方文档和其他优质资料,不断巩固和拓展知识体系。