`
hqman
  • 浏览: 358397 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论
阅读更多

Memcached是danga.com(运营LiveJournal的技术团队)开发的一套分布式内存对象缓存系统, 用于在动态系统中减少数据库负载,提升性能。关于这个东西,相信很多人都用过,本文意在通过对memcached的实现及代码分析,获得对这个出色的开源 软件更深入的了解,并可以根据我们的需要对其进行更进一步的优化。末了将通过对BSM_Memcache扩展的分析,加深对memcached的使用方式 理解。

本文的部分内容可能需要比较好的数学基础作为辅助。

◎Memcached是什么

在 阐述这个问题之前,我们首先要清楚它"不是什么"。很多人把它当作和SharedMemory那种形式的存储载体来使用,虽然memcached使用了同 样的"Key=>Value"方式组织数据,但是它和共享内存、APC等本地缓存有非常大的区别。Memcached是分布式的,也就是说它不是本 地的。它基于网络连接(当然它也可以使用localhost)方式完成服务,本身它是一个独立于应用的程序或守护进程(Daemon方式)。

Memcached 使用libevent库实现网络连接服务,理论上可以处理无限多的连接,但是它和Apache不同,它更多的时候是面向稳定的持续连接的,所以它实际的并 发能力是有限制的。在保守情况下memcached的最大同时连接数为200,这和Linux线程能力有关系,这个数值是可以调整的。关于 libevent可以参考相关文档。 Memcached内存使用方式也和APC不同。APC是基于共享内存和MMAP的,memcachd有自己的内存分配算法和管理方式,它和共享内存没有 关系,也没有共享内存的限制,通常情况下,每个memcached进程可以管理2GB的内存空间,如果需要更多的空间,可以增加进程数。

◎Memcached适合什么场合

在很多时候,memcached都被滥用了,这当然少不了对它的抱怨。我经常在论坛上看见有人发贴,类似于"如何提高效率",回复是"用memcached",至于怎么用,用在哪里,用来干什么一句没有。memcached不是万能的,它也不是适用在所有场合。

Memcached 是"分布式"的内存对象缓存系统,那么就是说,那些不需要"分布"的,不需要共享的,或者干脆规模小到只有一台服务器的应用,memcached不会带来 任何好处,相反还会拖慢系统效率,因为网络连接同样需要资源,即使是UNIX本地连接也一样。 在我之前的测试数据中显示,memcached本地读写速度要比直接PHP内存数组慢几十倍,而APC、共享内存方式都和直接数组差不多。可见,如果只是 本地级缓存,使用memcached是非常不划算的。

Memcached在很多时候都是作为数据库前端 cache使用的。因为它比数据库少了很多SQL解析、磁盘操作等开销,而且它是使用内存来管理数据的,所以它可以提供比直接读取数据库更好的性能,在大 型系统中,访问同样的数据是很频繁的,memcached可以大大降低数据库压力,使系统执行效率提升。另外,memcached也经常作为服务器之间数 据共享的存储媒介,例如在SSO系统中保存系统单点登陆状态的数据就可以保存在memcached中,被多个应用共享。

需 要注意的是,memcached使用内存管理数据,所以它是易失的,当服务器重启,或者memcached进程中止,数据便会丢失,所以 memcached不能用来持久保存数据。很多人的错误理解,memcached的性能非常好,好到了内存和硬盘的对比程度,其实memcached使用 内存并不会得到成百上千的读写速度提高,它的实际瓶颈在于网络连接,它和使用磁盘的数据库系统相比,好处在于它本身非常"轻",因为没有过多的开销和直接 的读写方式,它可以轻松应付非常大的数据交换量,所以经常会出现两条千兆网络带宽都满负荷了,memcached进程本身并不占用多少CPU资源的情况。

◎Memcached的工作方式

以下的部分中,读者最好能准备一份memcached的源代码。

Memcached是传统的网络服务程序,如果启动的时候使用了-d参数,它会以守护进程的方式执行。创建守护进程由daemon.c完成,这个程序只有一个daemon函数,这个函数很简单(如无特殊说明,代码以1.2.1为准):

#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
intdaemon(nochdir, noclose)
int
 nochdir, noclose;
{
int
 fd;
switch
 (fork()) {
case
 -1:
return
 (-1);
case
 0:
break
;
default
:
_exit(0);
}
 if
 (setsid() == -1)
 return
 (-1);
if
 (!nochdir)
       (void)chdir("/"
);
   if
 (!noclose && (fd = open("/dev/null
"
, O_RDWR, 0)) != -1) {
       (void)dup2(fd, STDIN_FILENO);
     (void)dup2(fd, STDOUT_FILENO);
    (void)dup2(fd, STDERR_FILENO);
     if
 (fd > STDERR_FILENO)
       (void)close(fd);
  }
 return
 (0);
}

这个函数 fork 了整个进程之后,父进程就退出,接着重新定位 STDIN 、 STDOUT 、 STDERR 到空设备, daemon 就建立成功了。

Memcached 本身的启动过程,在 memcached.c 的 main 函数中顺序如下:

1 、调用 settings_init() 设定初始化参数
2 、从启动命令中读取参数来设置 setting 值
3 、设定 LIMIT 参数
4 、开始网络 socket 监听(如果非 socketpath 存在)( 1.2 之后支持 UDP 方式)
5 、检查用户身份( Memcached 不允许 root 身份启动)
6 、如果有 socketpath 存在,开启 UNIX 本地连接(Sock 管道)
7 、如果以 -d 方式启动,创建守护进程(如上调用 daemon 函数)
8 、初始化 item 、 event 、状态信息、 hash 、连接、 slab
9 、如设置中 managed 生效,创建 bucket 数组
10 、检查是否需要锁定内存页
11 、初始化信号、连接、删除队列
12 、如果 daemon 方式,处理进程 ID
13 、event 开始,启动过程结束, main 函数进入循环。

在 daemon 方式中,因为 stderr 已经被定向到黑洞,所以不会反馈执行中的可见错误信息。

memcached.c 的主循环函数是 drive_machine ,传入参数是指向当前的连接的结构指针,根据 state 成员的状态来决定动作。

Memcached 使用一套自定义的协议完成数据交换,它的 protocol 文档可以参考: http://code.sixapart.com/svn/memcached/trunk/server/doc/protocol.txt

在API中,换行符号统一为\r\n

◎Memcached的内存管理方式

Memcached有一个很有特色的内存管理方式,为了提高效率,它使用预申请和分组的方式管理内存空间,而并不是每次需要写入数据的时候去malloc,删除数据的时候free一个指针。Memcached使用slab->chunk的组织方式管理内存。

1.1和1.2的slabs.c中的slab空间划分算法有一些不同,后面会分别介绍。

Slab 可以理解为一个内存块,一个slab是memcached一次申请内存的最小单位,在memcached中,一个slab的大小默认为1048576字节 (1MB),所以memcached都是整MB的使用内存。每一个slab被划分为若干个chunk,每个chunk里保存一个item,每个item同 时包含了item结构体、key和value(注意在memcached中的value是只有字符串的)。slab按照自己的id分别组成链表,这些链表 又按id挂在一个slabclass数组上,整个结构看起来有点像二维数组。slabclass的长度在1.1中是21,在1.2中是200。

slab有一个初始chunk大小,1.1中是1字节,1.2中是80字节,1.2中有一个factor值,默认为1.25

在1.1 中,chunk大小表示为初始大小*2^n,n为classid,即:id为0的slab,每chunk大小1字节,id为1的slab,每chunk大 小2字节,id为2的slab,每chunk大小4字节......id为20的slab,每chunk大小为1MB,就是说id为20的slab里只有 一个 chunk:

void slabs_init(size_t limit) {
  int
 i;
 int
 size=1;
  mem_limit = limit;
   for
(i=0; i<=POWER_LARGEST; i++, size*=2) {
     slabclass[i].size = size;
   slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / size;
     slabclass[i].slots = 0;
     slabclass[i].sl_curr = slabclass[i].sl_total = slabclass[i].slabs = 0;
     slabclass[i].end_page_ptr = 0;
     slabclass[i].end_page_free = 0;
   slabclass[i].slab_list = 0;
  slabclass[i].list_size = 0;
    slabclass[i].killing = 0;    }
   /* for
 the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */
 {
  char
 *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC"
);
    if
 (t_initial_malloc) {
     mem_malloced = atol(getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC"
));
   }    }
 /* pre-allocate slabs by default
, unless the environment variable   for
 testing is set to something non-zero */
  {
 char
 *pre_alloc = getenv("T_MEMD_SLABS_ALLOC"
);
  if
 (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
        slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
     }
  }}

在1.2中,chunk大小表示为初始大小*f^n,f为factor,在memcached.c中定义,n为 classid,同时,201个头不是全部都要初始化的,因为factor可变,初始化只循环到计算出的大小达到slab大小的一半为止,而且它是从 id1开始的,即:id为1的slab,每chunk大小80字节,id为2的slab,每chunk大小80*f,id为3的slab,每chunk大 小80*f^2,初始化大小有一个修正值CHUNK_ALIGN_BYTES,用来保证n-byte排列 (保证结果是CHUNK_ALIGN_BYTES的整倍数)。这样,在标准情况下,memcached1.2会初始化到id40,这个slab中每个 chunk大小为504692,每个slab中有两个chunk。最后,slab_init函数会在最后补足一个id41,它是整块的,也就是这个 slab中只有一个1MB大的chunk:

void slabs_init(size_t limit, double
 factor) {
  int
 i = POWER_SMALLEST - 1;
 unsigned int
 size = sizeof(item) + settings.chunk_size;
    /* Factor of 2.0 means use the default
 memcached behavior */
 if
 (factor == 2.0 && size < 128)
     size = 128;
mem_limit = limit;
memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));
  while
 (++i < POWER_LARGEST && size <= POWER_BLOCK / 2) {
    /* Make sure items are always n-byte
 aligned */
    if
 (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)
      size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);
    slabclass[i].size = size;
   slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / slabclass[i].size;
  size *= factor;
   if
 (settings.verbose > 1) {
    fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %6d perslab %5d\n"
,
           i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
    }
     }
 power_largest = i;
  slabclass[dev:power_largest].size = POWER_BLOCK;
 slabclass[dev:power_largest].perslab = 1;
  /* for
 the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */
   {
 char
 *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC"
);
    if
 (t_initial_malloc) {
       mem_malloced = atol(getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC"
));
    }
   }#ifndef DONT_PREALLOC_SLABS
  {
   char
 *pre_alloc = getenv("T_MEMD_SLABS_ALLOC"
);
   if
 (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
    slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
   }
  }#endif}

由上可以看出,memcached的内存分配是有冗余的,当一个slab不能被它所拥有的chunk大小整除时,slab尾部剩余的空间就被丢弃了,如id40中,两个chunk占用了1009384字节,这个slab一共有1MB,那么就有39192字节被浪费了。

Memcached 使用这种方式来分配内存,是为了可以快速的通过item长度定位出slab的classid,有一点类似hash,因为item的长度是可以计算的,比如 一个item的长度是300字节,在1.2中就可以得到它应该保存在id7的slab中,因为按照上面的计算方法,id6的chunk大小是252字节, id7的chunk大小是316字节,id8的chunk大小是396字节,表示所有252到316字节的item都应该保存在id7中。同理,在1.1 中,也可以计算得到它出于256和512之间,应该放在chunk_size为512的id9中(32位系统)。

Memcached 初始化的时候,会初始化slab(前面可以看到,在main函数中调用了slabs_init())。它会在slabs_init()中检查一个常量 DONT_PREALLOC_SLABS,如果这个没有被定义,说明使用预分配内存方式初始化slab,这样在所有已经定义过的slabclass中,每 一个id创建一个slab。这样就表示,1.2在默认的环境中启动进程后要分配41MB的slab空间,在这个过程里,memcached的第二个内存冗 余发生了,因为有可能一个id根本没有被使用过,但是它也默认申请了一个slab,每个slab会用掉1MB内存

当一个slab用光后,又有新的item要插入这个id,那么它就会重新申请新的slab,申请新的slab时,对应id的slab链表就要增长, 这个链表是成倍增长的,在函数grow_slab_list函数中,这个链的长度从1变成2,从2变成4,从4变成8......:

static
 int
 grow_slab_list (unsigned int
 id) {    slabclass_t *p = &slabclass[dev:id];    if
 (p->slabs == p->list_size) {        size_t new_size =  p->list_size ? p->list_size * 2 : 16;         void *new_list = realloc(p->slab_list, new_size*sizeof(void*));        if
 (new_list == 0) return
 0;        p->list_size = new_size;        p->slab_list = new_list;    }    return
 1;}

在定位item时,都是使用slabs_clsid函数,传入参数为item大小,返回值为classid,由这个过程可以看 出,memcached的第三 个内存冗余发生在保存item的过程中,item总是小于或等于chunk大小的,当item小于chunk大小时,就又发生了空间浪费。

◎Memcached的NewHash算法

Memcached 的item保存基于一个大的hash表,它的实际地址就是slab中的chunk偏移,但是它的定位是依靠对key做hash的结果,在 primary_hashtable中找到的。在assoc.c和items.c中定义了所有的hash和item操作。

Memcached使用了一个叫做NewHash的算法,它的效果很好,效率也很高。1.1和1.2的NewHash有一些不同,主要的实现方式还是一样的,1.2的hash函数是经过整理优化的,适应性更好一些。

NewHash的原型参考:http://burtleburtle.net/bob/hash/evahash.html 。数学家总是有点奇怪,呵呵~

为了变换方便,定义了u4和u1两种数据类型,u4就是无符号的长整形,u1就是无符号char(0-255)。

具体代码可以参考1.1和1.2源码包。

注 意这里的hashtable长度,1.1和1.2也是有区别的,1.1中定义了HASHPOWER常量为20,hashtable表长为hashsize (HASHPOWER),就是4MB(hashsize是一个宏,表示1右移n位),1.2中是变量16,即hashtable表长65536:

typedef  unsigned long
  int
  ub4;   /* unsigned 4-byte
 quantities */typedef  unsigned       char
 ub1;   /* unsigned 1-byte
 quantities */#define hashsize(n) ((ub4)1<<(n))#define hashmask(n) (hashsize(n)-1)

 在assoc_init ()中,会对primary_hashtable做初始化,对应的hash操作包括:assoc_find()、assoc_expand()、 assoc_move_next_bucket()、assoc_insert()、assoc_delete(),对应于item的读写操作。其中 assoc_find()是根据key和key长寻找对应的item地址的函数(注意在C中,很多时候都是同时直接传入字符串和字符串长度,而不是在函数 内部做strlen),返回的是item结构指针,它的数据地址在slab中的某个chunk上。

items.c是数据项的操作程序,每一个完整的item包括几个部分,在item_make_header()中定义为:

key:键
nkey:键长
flags:用户定义的flag(其实这个flag在memcached中没有启用)
nbytes:值长(包括换行符号\r\n)
suffix:后缀Buffer
nsuffix:后缀长

一个完整的item长度是键长+值长+后缀长+item结构大小(32字节),item操作就是根据这个长度来计算slab的classid的。

hashtable 中的每一个桶上挂着一个双链表,item_init()的时候已经初始化了heads、tails、sizes三个数组为0,这三个数组的大小都为常量 LARGEST_ID(默认为255,这个值需要配合factor来修改),在每次item_assoc()的时候,它会首先尝试从slab中获取一块空 闲的chunk,如果没有可用的chunk,会在链表中扫描50次,以得到一个被LRU踢掉的item,将它unlink,然后将需要插入的item插入 链表中。

注意item的refcount成员。item被unlink之后只是从链表上摘掉,不是立刻就被free的,只是将它放到删除队列中(item_unlink_q()函数)。

item对应一些读写操作,包括remove、update、replace,当然最重要的就是alloc操作。

item 还有一个特性就是它有过期时间,这是memcached的一个很有用的特性,很多应用都是依赖于memcached的item过期,比如session存 储、操作锁等。item_flush_expired()函数就是扫描表中的item,对过期的item执行unlink操作,当然这只是一个回收动作, 实际上在get的时候还要进行时间判断:

/* expires items that are more recent than the oldest_live setting. */void item_flush_expired() {    int
 i;      item *iter, *next;    if
 (! settings.oldest_live)        return
;     for
 (i = 0; i < LARGEST_ID; i++) {        /* The LRU is sorted in decreasing time order, and an item's timestamp         * is never newer than its last access time, so we only need to walk         * back until we hit an item older than the oldest_live time.         * The oldest_live checking will auto-expire the remaining items.         */        for
 (iter = heads[i]; iter != NULL; iter = next) {             if
 (iter->time >= settings.oldest_live) {                next = iter->next;                if
 ((iter->it_flags & ITEM_SLABBED) == 0) {                     item_unlink(iter);                }                   } else
 {                /* We've hit the first old item. Continue to the next queue. */                break
;              }               }           }}
/* wrapper around assoc_find which does the lazy expiration/deletion logic */item *get_item_notedeleted(char
 *key, size_t nkey, int
 *delete_locked) {    item *it = assoc_find(key, nkey);    if
 (delete_locked) *delete_locked = 0;    if
 (it && (it->it_flags & ITEM_DELETED)) {        /* it's flagged as delete-locked.  let's see if
 that condition           is past due, and the 5-second delete_timer just hasn't           gotten to it yet... */        if
 (! item_delete_lock_over(it)) {            if
 (delete_locked) *delete_locked = 1;            it = 0;         }           }    if
 (it && settings.oldest_live && settings.oldest_live <= current_time &&        it->time <= settings.oldest_live) {        item_unlink(it);        it = 0;     }    if
 (it && it->exptime && it->exptime <= current_time) {        item_unlink(it);        it = 0;     }    return
 it;}

Memcached的内存管理方式是非常精巧和高效的,它很大程度上减少了直接alloc系统内存的次数,降低函数开销和内存碎片产生几率,虽然这种方式会造成一些冗余浪费,但是这种浪费在大型系统应用中是微不足道的。

结构看起来是这个样子的
◎Memcached的理论参数计算方式

影响 memcached 工作的几个参数有:

常量REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
最大30天的过期时间

conn_init()中的freetotal(=200)
最大同时连接数

常量KEY_MAX_LENGTH 250
最大键长

settings.factor(=1.25)
factor将影响chunk的步进大小

settings.maxconns(=1024)
最大软连接

settings.chunk_size(=48)
一个保守估计的key+value长度,用来生成id1中的chunk长度(1.2)。id1的chunk长度等于这个数值加上item结构体的长度(32),即默认的80字节。

常量POWER_SMALLEST 1
最小classid(1.2)

常量POWER_LARGEST 200
最大classid(1.2)

常量POWER_BLOCK 1048576
默认slab大小

常量CHUNK_ALIGN_BYTES (sizeof(void *))
保证chunk大小是这个数值的整数倍,防止越界(void *的长度在不同系统上不一样,在标准32位系统上是4)

常量ITEM_UPDATE_INTERVAL 60
队列刷新间隔

常量LARGEST_ID 255
最大item链表数(这个值不能比最大的classid小)

变量hashpower(在1.1中是常量HASHPOWER)
决定hashtable的大小

根据上面介绍的内容及参数设定,可以计算出的一些结果:

1、在memcached中可以保存的item个数是没有软件上限的,之前我的100万的说法是错误的。
2、假设NewHash算法碰撞均匀,查找item的循环次数是item总数除以hashtable大小(由hashpower决定),是线性的。
3、Memcached限制了可以接受的最大item是1MB,大于1MB的数据不予理会。
4、Memcached的空间利用率和数据特性有很大的关系,又与DONT_PREALLOC_SLABS常量有关。 在最差情况下,有198个slab会被浪费(所有item都集中在一个slab中,199个id全部分配满)。

◎Memcached的定长优化

根据上面几节的描述,多少对memcached有了一个比较深入的认识。在深入认识的基础上才好对它进行优化。

Memcached 本身是为变长数据设计的,根据数据特性,可以说它是"面向大众"的设计,但是很多时候,我们的数据并不是这样的"普遍",典型的情况中,一种是非均匀分 布,即数据长度集中在几个区域内(如保存用户 Session);另一种更极端的状态是等长数据(如定长键值,定长数据,多见于访问、在线统计或执行锁)。

这里主要研究一下定长数据的优化方案(1.2),集中分布的变长数据仅供参考,实现起来也很容易。

解决定长数据,首先需要解决的是slab的分配问题,第一个需要确认的是我们不需要那么多不同chunk长度的slab,为了最大限度地利用资源,最好chunk和item等长,所以首先要计算item长度。

在之前已经有了计算item长度的算法,需要注意的是,除了字符串长度外,还要加上item结构的长度32字节。

假设我们已经计算出需要保存200字节的等长数据。

接 下来是要修改slab的classid和chunk长度的关系。在原始版本中,chunk长度和classid是有对应关系的,现在如果把所有的 chunk都定为200个字节,那么这个关系就不存在了,我们需要重新确定这二者的关系。一种方法是,整个存储结构只使用一个固定的id,即只使用199 个槽中的1个,在这种条件下,就一定要定义DONT_PREALLOC_SLABS来避免另外的预分配浪费。另一种方法是建立一个hash关系,来从 item确定classid,不能使用长度来做键,可以使用key的NewHash结果等不定数据,或者直接根据key来做hash(定长数据的key也 一定等长)。这里简单起见,选择第一种方法,这种方法的不足之处在于只使用一个id,在数据量非常大的情况下,slab链会很长(因为所有数据都挤在一条 链上了),遍历起来的代价比较高。

前面介绍了三种空间冗余,设置chunk长度等于item长度,解决了第一种 空间浪费问题,不预申请空间解决了第二种空间浪费问题,那么对于第一种问题(slab内剩余)如何解决呢,这就需要修改POWER_BLOCK常量,使得 每一个slab大小正好等于chunk长度的整数倍,这样一个slab就可以正好划分成n个chunk。这个数值应该比较接近1MB,过大的话同样会造成 冗余,过小的话会造成次数过多的alloc,根据chunk长度为200,选择1000000作为POWER_BLOCK的值,这样一个slab就是 100万字节,不是1048576。三个冗余问题都解决了,空间利用率会大大提升。

修改 slabs_clsid 函数,让它直接返回一个定值(比如 1 ):

unsigned int
 slabs_clsid(size_t size) {	return
 1;}

 修改slabs_init函数,去掉循环创建所有classid属性的部分,直接添加slabclass[dev:1]:

slabclass[1].size = 200;		//每chunk200字节slabclass[1].perslab = 5000;	//1000000/200

 ◎Memcached客户端

Memcached 是一个服务程序,使用的时候可以根据它的协议,连接到memcached服务器上,发送命令给服务进程,就可以操作上面的数据。为了方便使用, memcached有很多个客户端程序可以使用,对应于各种语言,有各种语言的客户端。基于C语言的有libmemcache、 APR_Memcache;基于Perl的有Cache::Memcached;另外还有Python、Ruby、Java、C#等语言的支持。PHP的 客户端是最多的,不光有mcache和PECL memcache两个扩展,还有大把的由PHP编写的封装类,下面介绍一下在PHP中使用memcached的方法:

mcache扩展是基于libmemcache再封装的。libmemcache一直没有发布stable版本,目前版本是1.4.0-rc2,可 以在这里找到。libmemcache有一个很不好的特性,就是会向stderr写很多错误信息,一般的,作为lib使用的时候,stderr一般都会被 定向到其它地方,比如Apache的错误日志,而且libmemcache会自杀,可能会导致异常,不过它的性能还是很好的。

mcache 扩展最后更新到1.2.0-beta10,作者大概是离职了,不光停止更新,连网站也打不开了(_ ),只能到其它地方去获取这个不负责的扩展了。解压 后安装方法如常:phpize & configure & make & make install,一定要先安装libmemcache。使用这个扩展很简单:

<?php$mc = memcache();	// 创建一个memcache连接对象,注意这里不是用new!$mc->add_server('localhost', 11211);	// 添加一个服务进程$mc->add_server('localhost', 11212);	// 添加第二个服务进程$mc->set('key1', 'Hello');	// 写入key1 => Hello$mc->set('key2', 'World', 10);	// 写入key2 => World,10秒过期$mc->set('arr1', array('Hello', 'World'));	// 写入一个数组$key1 = $mc->get('key1');	// 获取'key1'的值,赋给$key1$key2 = $mc->get('key2');	// 获取'key2'的值,赋给$key2,如果超过10秒,就取不到了$arr1 = $mc->get('arr1');	// 获取'arr1'数组$mc->delete('arr1');	// 删除'arr1'$mc->flush_all();	// 删掉所有数据$stats = $mc->stats();	// 获取服务器信息var_dump($stats);	// 服务器信息是一个数组?>

 这个扩展的好处是可以很方便地实现分布式存储和负载均衡,因为它可以添加多个服务地址,数据在保存的时候是会根据hash结果定位到某台服务器上 的,这也是 libmemcache的特性。libmemcache支持集中hash方式,包括CRC32、ELF和Perl hash。

PECL memcache是PECL发布的扩展,目前最新版本是2.1.0,可以在pecl网站得到。memcache扩展的使用方法可以在新一些的PHP手册中找到,它和mcache很像,真的很像:

<?php$memcache = new
 Memcache;$memcache->connect('localhost', 11211) or die ("Could not connect"
);$version = $memcache->getVersion();echo "Server's version: "
.$version."\n"
;$tmp_object = new
 stdClass;$tmp_object->str_attr = 'test';$tmp_object->int_attr = 123;$memcache->set('key', $tmp_object, false
, 10) or die ("Failed to save data at the server"
);echo "Store data in the cache (data will expire in 10 seconds)\n"
;$get_result = $memcache->get('key');echo "Data from the cache:\n"
;var_dump($get_result);?>

 这个扩展是使用php的stream直接连接memcached服务器并通过socket发送命令的。它不像libmemcache那样完善,也 不支持 add_server这种分布操作,但是因为它不依赖其它的外界程序,兼容性要好一些,也比较稳定。至于效率,差别不是很大。

另外,有很多的PHP class可以使用,比如MemcacheClient.inc.php,phpclasses.org上可以找到很多,一般都是对perl client API的再封装,使用方式很像。

◎BSM_Memcache

从C client来说,APR_Memcache是一个很成熟很稳定的client程序,支持线程锁和原子级操作,保证运行的稳定性。不过它是基于APR的 (APR将在最后一节介绍),没有libmemcache的应用范围广,目前也没有很多基于它开发的程序,现有的多是一些Apache Module,因为它不能脱离APR环境运行。但是APR倒是可以脱离Apache单独安装的,在APR网站上可以下载APR和APR-util,不需要 有Apache,可以直接安装,而且它是跨平台的。

BSM_Memcache是我在BS.Magic项目中开发的一个基于APR_Memcache的PHP扩展,说起来有点拗口,至少它把APR扯进了PHP扩展中。这个程序很简单,也没做太多的功能,只是一种形式的尝试,它支持服务器分组。

和mcache 扩展支持多服务器分布存储不同,BSM_Memcache支持多组服务器,每一组内的服务器还是按照hash方式来分布保存数据,但是两个组中保存的数据 是一样的,也就是实现了热备,它不会因为一台服务器发生单点故障导致数据无法获取,除非所有的服务器组都损坏(例如机房停电)。当然实现这个功能的代价就 是性能上的牺牲,在每次添加删除数据的时候都要扫描所有的组,在get数据的时候会随机选择一组服务器开始轮询,一直到找到数据为止,正常情况下一次就可 以获取得到。

BSM_Memcache只支持这几个函数:

zend_function_entry bsm_memcache_functions[] ={    PHP_FE(mc_get,          NULL)    PHP_FE(mc_set,          NULL)    PHP_FE(mc_del,          NULL)    PHP_FE(mc_add_group,    NULL)    PHP_FE(mc_add_server,   NULL)    PHP_FE(mc_shutdown,     NULL)    {NULL, NULL, NULL}};

 mc_add_group函数返回一个整形(其实应该是一个object,我偷懒了~_~)作为组ID,mc_add_server的时候要提供两个参数,一个是组ID,一个是服务器地址(ADDR:PORT)。

/*** Add a server group*/PHP_FUNCTION(mc_add_group){    apr_int32_t group_id;    apr_status_t rv;    if
 (0 != ZEND_NUM_ARGS())    {        WRONG_PARAM_COUNT;        RETURN_NULL();    }    group_id = free_group_id();    if
 (-1 == group_id)    {        RETURN_FALSE;    }    apr_memcache_t *mc;    rv = apr_memcache_create(p, MAX_G_SERVER, 0, &mc);    add_group(group_id, mc);    RETURN_DOUBLE(group_id);}
/*** Add a server into group*/PHP_FUNCTION(mc_add_server){    apr_status_t rv;    apr_int32_t group_id;    double
 g;    char
 *srv_str;    int
 srv_str_l;    if
 (2 != ZEND_NUM_ARGS())    {        WRONG_PARAM_COUNT;    }    if
 (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "ds"
, &g, &srv_str, &srv_str_l) == FAILURE)    {        RETURN_FALSE;    }    group_id = (apr_int32_t) g;    if
 (-1 == is_validate_group(group_id))    {        RETURN_FALSE;    }    char
 *host, *scope;    apr_port_t port;    rv = apr_parse_addr_port(&host, &scope, &port, srv_str, p);    if
 (APR_SUCCESS == rv)    {        // Create this
 server object        apr_memcache_server_t *st;        rv = apr_memcache_server_create(p, host, port, 0, 64, 1024, 600, &st);        if
 (APR_SUCCESS == rv)        {            if
 (NULL == mc_groups[dev:group_id])            {                RETURN_FALSE;            }            // Add server            rv = apr_memcache_add_server(mc_groups[dev:group_id], st);            if
 (APR_SUCCESS == rv)            {                RETURN_TRUE;            }        }    }    RETURN_FALSE;}

在set和del数据的时候,要循环所有的组:

/*** Store item into all groups*/PHP_FUNCTION(mc_set){    char
 *key, *value;    int
 key_l, value_l;    double
 ttl = 0;    double
 set_ct = 0;    if
 (2 != ZEND_NUM_ARGS())    {        WRONG_PARAM_COUNT;    }    if
 (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "ss|d"
, &key, &key_l, &value, &value_l, ttl) == FAILURE)    {        RETURN_FALSE;    }    // Write data into every object    apr_int32_t i = 0;    if
 (ttl < 0)    {        ttl = 0;    }    apr_status_t rv;    for
 (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)    {        if
 (0 == is_validate_group(i))        {            // Write it!            rv = apr_memcache_add(mc_groups[i], key, value, value_l, (apr_uint32_t) ttl, 0);            if
 (APR_SUCCESS == rv)            {                set_ct++;            }        }    }    RETURN_DOUBLE(set_ct);}

 在mc_get中,首先要随机选择一个组,然后从这个组开始轮询:

/*** Fetch a item from a random group*/PHP_FUNCTION(mc_get){                   char
 *key, *value = NULL;    int
 key_l;    apr_size_t value_l;    if
 (1 != ZEND_NUM_ARGS())    {        WRONG_PARAM_COUNT;    }    if
 (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "s"
, &key, &key_l) == FAILURE)    {        RETURN_MULL();    }        // I will try
 ...    // Random read    apr_int32_t curr_group_id = random_group();    apr_int32_t i = 0;    apr_int32_t try
 = 0;    apr_uint32_t flag;    apr_memcache_t *oper;    apr_status_t rv;    for
 (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)    {        try
 = i + curr_group_id;        try
 = try
 % MAX_GROUP;        if
 (0 == is_validate_group(try
))        {            // Get a value            oper = mc_groups[dev:try
];            rv = apr_memcache_getp(mc_groups[dev:try
], p, (const
 char
 *) key, &value, &value_l, 0);            if
 (APR_SUCCESS == rv)            {                RETURN_STRING(value, 1);            }        }    }    RETURN_FALSE;}
/*** Random group id* For mc_get()*/apr_int32_t random_group(){    struct timeval tv;    struct timezone tz;    int
 usec;    gettimeofday(&tv, &tz);    usec = tv.tv_usec;    int
 curr = usec % count_group();    return
 (apr_int32_t) curr;}

BSM_Memcache的使用方式和其它的client类似:

<?php$g1 = mc_add_group();	// 添加第一个组$g2 = mc_add_group();	// 添加第二个组mc_add_server($g1, 'localhost:11211');	// 在第一个组中添加第一台服务器mc_add_server($g1, 'localhost:11212');	// 在第一个组中添加第二台服务器mc_add_server($g2, '10.0.0.16:11211');	// 在第二个组中添加第一台服务器mc_add_server($g2, '10.0.0.17:11211');	// 在第二个组中添加第二台服务器mc_set('key', 'Hello');	// 写入数据$key = mc_get('key');	// 读出数据mc_del('key');	// 删除数据mc_shutdown();	// 关闭所有组?>

 APR_Memcache的相关资料可以在这里找到,BSM_Memcache可以在本站下载。

◎APR环境介绍

APR的全称:Apache Portable Runtime。它是Apache软件基金会创 建并维持的一套跨平台的C语言库。它从Apache httpd1.x中抽取出来并独立于httpd之外,Apache httpd2.x就是建立在APR上。APR提供了很多方便的API接口可供使用,包括如内存池、字符串操作、网络、数组、hash表等实用的功能。开发 Apache2 Module要接触很多APR函数,当然APR可以独立安装独立使用,可以用来写自己的应用程序,不一定是Apache httpd的相关开发。

分享到:
评论

相关推荐

    memcache1.2.1 for windows

    标题"memcache1.2.1 for windows"指的是Memcache的1.2.1版本,这是专为Windows操作系统设计的一个内存缓存系统。Memcache是一个广泛使用的开源高性能分布式内存对象缓存系统,它能够通过在内存中存储数据来减少对...

    memcache安装与基本操作详解

    ### Memcache安装与基本操作详解 #### 一、前言 Memcache是一种高性能的分布式内存对象缓存系统,用于加速动态Web应用,减轻数据库负担。本文将详细介绍如何安装配置Memcache,并提供基本的操作示例。 #### 二、...

    PHP7.x 8.0 memcache dll php_memcache.dll

    memcache是广泛应用于Web开发中的一个内存对象缓存系统,它能够提高网站性能,通过将数据存储在内存中,减少对数据库的访问,从而加快数据读取速度。 PHP的memcache扩展允许开发者在PHP应用程序中与memcached服务器...

    Memcache win版 服务器和.net驱动

    **Memcache Win版服务器与.NET驱动详解** Memcache是一款高性能的分布式内存缓存系统,它最初是为了解决Web应用程序的数据库负载问题而设计的。通过将数据存储在内存中,Memcache能够快速地提供数据,减少对数据库...

    php 5.4.15 64位 memcache.dll

    Memcache 是一种广泛使用的分布式内存缓存系统,用于在 Web 应用程序中提高数据读取速度,通过存储经常访问的数据到内存中,避免了频繁的数据库查询,从而提升了整体性能。 描述中的“实测可以使用”意味着这个 ...

    【汇总】Memcache

    **Memcache 深度解析** Memcache 是一个高性能、分布式的内存对象缓存系统,广泛应用于Web应用中,用于缓解数据库的负载压力。它通过将数据存储在内存中,以便快速访问,从而提高应用程序的响应速度。在本文中,...

    memcache win7 64位 安装文件

    **Memcache** 是一款高效的分布式内存对象缓存系统,它被广泛应用于Web应用程序中,用于减轻数据库负载,提高数据读取速度。在Windows操作系统上,尤其是64位的Windows 7系统,安装和配置Memcache可以帮助提升应用...

    memcache 扩展,php5.5 32,64 位,以及其他版本下载地址

    Memcache 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,它能够通过在内存中存储数据来减少对数据库的访问,从而提高Web应用的性能。在PHP环境中,Memcache扩展使得PHP脚本可以直接与Memcache服务器进行交互,实现数据的...

    PHP memcache 多版本拓展

    $memcache = new Memcache; // 连接到Memcached服务器 $memcache-&gt;connect('localhost', 11211) or die("无法连接"); // 存储数据 $memcache-&gt;set('key', 'value', 0, 60); // key是键,value是值,0表示非持久化...

    PHP7.1.xx-7.3xx各版本适配memcache.dll

    标签 "memcached" 和 "memcache.dll" 都与分布式缓存服务有关,但请注意,`memcache` 和 `memcached` 是两个不同的扩展。`memcache` 是用于与原始Memcached服务交互的PHP扩展,而 `memcached` 是另一个扩展,通常...

    php_memcache-2.2.7-7.0-nts-vc14-x64 扩展DLL

    Memcache是另一种重要的技术,它是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,可以用来提高动态网站的速度。在PHP中,通过扩展来支持Memcache,使得数据存储和检索更加便捷。本文将围绕...

    windows php memcache 扩展

    Memcache是一款高性能的分布式内存对象缓存系统,它可以用来存储各种数据,如数据库查询结果、静态文件等,以减少对数据库的访问,提高网站性能。在Windows操作系统上配置PHP与Memcache的扩展,可以实现PHP应用程序...

    memcache安装php5.2.17的php_memcache.dll

    Memcache是一种广泛使用的分布式内存对象缓存系统,它可以在服务器集群间通过网络共享小块内存,从而提升应用程序的性能,减少数据库负载。在PHP中,我们通常使用php_memcache.dll扩展来与Memcache服务器进行交互。...

    memCache源码java客户端

    **memCache源码分析——Java客户端** memCache是一款高性能、分布式的内存对象缓存系统,常用于减轻数据库的负载,提升应用性能。它的主要特点是基于内存存储,操作速度快,无持久化机制,适用于缓存非关键数据。在...

    php_memcache-3.0.9 for php7-nts-vc14-x64 扩展DLL,亲测有效

    标题中的“php_memcache-3.0.9 for php7-nts-vc14-x64 扩展DLL,亲测有效”表明这是一个专为PHP 7设计的Memcache扩展库,版本为3.0.9,适用于非线程安全(NTS)且基于Visual C++ 14编译器的64位系统。这个扩展是经过...

    MemCache开发说明文档

    MemCache是一种广泛应用于Web开发中的高性能分布式内存对象缓存系统,其主要目的是通过将数据存储在内存中,以便快速访问,从而显著提升系统的响应速度。最初由Danga Interactive开发,主要用于提升LiveJournal的...

    最新windows版php_memcache.dll和memcache.exe

    最新windows的memcache模块下载 这个模块是平和php5.3的,在我的windowsxp php5.3.5上安装成功 里面有两个php库,一个php_memcache.dll.vc6 和一个php_memcache.dll.vc9 另外一个windows的memcache.exe文件,都是网上...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics