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luoming520wen:
最近我也在用GWT做上传和下载的功能,把代码发我邮箱里面不胜 ...
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luoming520wen:
能帮忙发份代码给我邮箱吗,小弟感激不尽 13556833620 ...
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wjing63:
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fjxxinxin:
能帮忙发份代码给我邮箱吗,小弟感激不尽 565101909@q ...
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yangkai:
能发给源代码给我吗?谢谢!alex1161596325@gma ...
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index
//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作. type TForm1 = class(TForm) private function GetInfo(const Index: Integer): Longint; procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint); public property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo; property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo; property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo; property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo; end; function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint; begin case Index of 0: result := self.Left; 1: Result := self.Top; 2: result := self.Width; 3: result := self.Height; end; end; //Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如: property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
inherited
//Inherited用于调用父类的方法. type TDemo = class(TComponent) public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end; constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); end; //如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的 inherited Create(AOwner); //可以改成: Inherited;
initialization
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用. //initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化. initialization ActiveX.OleInitialize(nil); finalization ActiveX.OleUninitialize;
inline
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响. function IntToStr(Value: Integer): string; asm InLine; PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 16 xor ECX, ECX PUSH EDX xor EDX, EDX CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 16 POP ESI end;
interface
//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后. //如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化. Interface uses frmAbout; var FAbout: TFormAbout; begin FAbout := TFormAbout.Create(Self); FAbout.Show; end; //一个完整的单元必须拥有Interface部分. //Interface也可以用作接口的声明. type IMalloc = interface(IInterface) ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}'] function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall; function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall; procedure Free(P: Pointer); stdcall; function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall; function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall; procedure HeapMinimize; stdcall; end;
is
//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用. var Comp: TComponent; begin ... if Comp Is TEdit then (Comp as TEdit).Text := 'Edit'; end;
label
//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用. var a,b: Integer; label X,Y; begin if a > b then goto X else goto Y; X: WriteLn('a>b'); Y: WriteLn('b>a'); end;
library
//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用. library Editors; uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint; exports InitEditors, doneEditors name done, InsertText name Insert, DeleteSelection name Delete, FormatSelection, PrintSelection name Print, SetErrorHandler; begin InitLibrary; end.
message
//Message关键字用于声明消息方法, //带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理. procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH; procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); begin if Chr(Msg.Code) = #13 then ... else inherited; end; //用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.
mod
//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. var a,b,c: Integer; begin a := 20; b := 3; c := a mod b; {2} end;
name
//Name关键字用于指出方法的别名, //对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容. //从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识. function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';
near
//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. function Add(a,b: Integer): Integer; near; //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句: function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
nil
//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象. while Node <> nil do begin ListBox1.Items.Add(Node.Text); Node := Node.GetNext; end;
nodefault
//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中. type TClassA = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end; TClassB = class(TClassA) published property Value:Integer read fValue write fValue nodefault; end; //由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, //TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值
not
//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如: if a > b then //可以写成: if not(a < b) then //Not关键字通常用于切换Boolean型的属性 procedure Button1Click(Sender: TObject); begin StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible; end;
object
//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承. //声明对象的方法与声明类的方法是相同的. type ODemoA = object end; ODemoB = object(ODemoA) end; //Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如: type TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object; TMyProc = procedure(s: string) of object; //经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.
of
//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用. //Case语句: case Tag Of 0: Result := 'a'; 1: Result := 'b'; end; //Class语句: type TDemo = class of TComponent; //Array结构: var MyInt: array of Integer; //File结构: var MyFile: file of Byte; //Set语句: type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol; //Object结构: type MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;
on
//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息. try i := StrToInt(s); except on E: exception do ShowMessage(E.Message); end;
or
//一、表示逻辑或 if (a>0) or (b>0) then //二、表示位运算 var a,b,c: Integer; begin c := (a or b); end; //使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突 //如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么 例如: if a>0 or b>0 then //编译器可能会理解为: if a>(0 or b)>0 then //或者 if (a>0) or (b>0) then //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误 //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持 //所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件. //表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.
out
//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, //使用Out可以在一个函数中返回多个结果. //Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址. procedure X(out i: Integer; out s: string); begin i := i * 2; s := s + 'abc'; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; s: string; begin i := 20; s := 'xxx'; X(i,s); end;
overload
//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, //但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载. function X(i: Integer): string; overload; function X(s: string): string; overload; //从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, //但是此类重载也必须满足重载的要求. type TDemo = class(TComponent) public procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload; end; //如上例, 子类拥有的方法为: procedure CreateWnd; {继承自父类} procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明} //共两个CreateWnd方法. //如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.
override
//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法. //覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型. procedure Create(AOwner: TComponent); override; //Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法. type TClassA = class procedure X; virtual; end; TClassB = class(TClassA) procedure X; override; end; //如上例, 子类拥有的方法为: procedure X; {从父类覆盖} //父类拥有的方法为: procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖} //如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, //或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.
package
//Package关键字用于指出一个工程为控件库. //控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件. package DATAX; requires rtl, clx; contains MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas'; end.
packed
//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小. type TPerson = packed Record PName: string[32]; PAge: Integer; end; MyArray: packed array of PChar;
pascal
//Pascal标明了函数调用协定, //指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的. function X(i: Integer): Integer; Pascal; begin Result := i * 2; end;
private
//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.
procedure
//Procedure用于声明过程 procedure X(i: Integer); //它也可以用于动态函数的声明 type TProc = procedure(i: Integer) of object; //动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.
program
//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行 program Project1; uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' ; {$R *.res} begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run; end.
property
//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看. type TDemo = class Private fValue: Integr; Published property Value: Integer read fValue write fValue; end; //事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明 type TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object; TDemo = class private fEvent: TOnTexChange; published property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent; end;
protected
//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.
public
//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.
published
//Published标明了类内元素的访问区分权限. //被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问 //只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.
raise
//Raise语句用于抛出异常, //如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句. function GetString(i: Integer): string; begin if i < 0 then raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0'); Result := IntToStr(i); end; //在异常处理中, 可以重新抛出异常 try i := StrToInt(s); except on E: exception do raise exception.Create(E.Message); end;
read
//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法. private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue; //上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.
readonly
//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读. property ReadOnly; //当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.
record
//Record关键字用于声明一个结构体记录, //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员. type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end;
register
//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的. function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register //关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具. procedure Register; begin RegisterComponents('Sample', [TDemo]); end;
reintroduce
//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, //如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布. //对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖. type TClassA = class procedure X; end; TClassB = class(TClassA) procedure X; reintroduce; end; TClassC = class(TClassB) procedure X(i: Integer); reintroduce; end;
repeat
//repeat关键字用于引出repeat循环结构, //该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用. i := 0; repeat sum := sum + i; Inc(i); until(i >= 100);
requires
//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包. package DATAX; requires rtl, clx; end.
resourcestring
//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用. ResourceString CreateError = 'Cannot create file %s'; OpenError = 'Cannot open file %s'; LineTooLong = 'Line too long'; ProductName = 'Borland Rocks'; SomeResourceString = SomeTrueConstant;
safecall
//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则. //在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的. procedure X(s: WideString); safecall; //在编译后成为: procedure X(s: PAnsiString);
set
//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作. type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol; //操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素 var Cols: Tcols; begin Cols := Cols + [cA,cB]; end;
shl
//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数 var x: Integer; begin X := 2 shl 3; {16} end;
shr
//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数 var x: Integer; begin X := 16 shr 2; {4} end;
stdcall
//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则. //Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对. //例如, 被调方函数: Library Demo; function X(i: Integer): Integer; stdcall; begin Result := i * 2; end; exports X; begin end. //主调方函数: function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll'; //同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.
stored
//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作. property Value: string read fValue write fValue stored True;
string
//String是一个数据类型, 它代表了字符串. var Str: string;
then
//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句. var a,b: Integer; begin if a > b then WriteLn('a') else WriteLn('b'); end;
threadvar
//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, //如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间. threadvar S: AnsiString; S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'; S := ''; //S := ''; 即释放变量S所占用的内存.
to
//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的. for i := 10 to 100 do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); //在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.
try
//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护. try i := StrToInt(s); except ShowMessage('Error'); end;
type
//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递. type TDemo = class end; //type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量. type TCol = (cA,cB,cC); TInt = Integer;
unit
//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end. Unit Unit1; Interface uses Classes; implementation end. //一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.
until
//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, //如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用. i := 0; repeat sum := sum + i; Inc(i); until(i >= 100);
uses
//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分. //Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分. Interface uses Classes; Implemention uses frmAbout;
var
//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递. var i: Integer; s: string; //var也可以用于标识按引用传递的方法参数 function X(var i: Integer): Integer; //上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.
varargs
//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递. function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs; //上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.
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