先上效果图,这样才能知道是不是你想要的效果!
这是仿360卫士首页效果图
这是帧动画效果图:
接着上代码:
实现360首页就只有一个Activity,很方便就可以用到你自己的项目中。
/**
* 高仿360首页
*
* @author Administrator
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView ivOne;
private ImageView ivTwo;
private LinearLayout lastOneItem;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_imitate_main);
initViews();
}
public void initViews(){
ivOne = (ImageView) findViewById(R.id.iv_one);
ivTwo = (ImageView) findViewById(R.id.iv_two);
vpMain = (ViewPager) findViewById(R.id.vp_main);
views = new ArrayList<View>();
views.add(View.inflate(this,
R.layout.activity_imitate_rootblock_main_first, null));
views.add(View.inflate(this, R.layout.activity_imitate_main_second,
null));
lastOneItem=(LinearLayout)views.get(0).findViewById(R.id.last_oneItem);
lastOneItem.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, AnimationTestActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
MyAdapter adapter = new MyAdapter();
MyListener listener = new MyListener();
vpMain.setAdapter(adapter);
vpMain.setOnPageChangeListener(listener);
}
public void next(View v) {
flipit(ivOne, ivTwo);
vpMain.setCurrentItem((vpMain.getCurrentItem() + 1) % views.size());
}
private Interpolator accelerator = new AccelerateInterpolator();
private Interpolator decelerator = new DecelerateInterpolator();
private ViewPager vpMain;
private List<View> views;
/**
* @param one
* @param two
*/
private void flipit(View one, View two) {
final View visible;
final View invisible;
if (one.getVisibility() == View.GONE) {
visible = two;
invisible = one;
} else {
invisible = two;
visible = one;
}
ObjectAnimator visToInvis = ObjectAnimator.ofFloat(visible,
"rotationY", 0f, 90f);
visToInvis.setDuration(500);
visToInvis.setInterpolator(accelerator);
final ObjectAnimator invisToVis = ObjectAnimator.ofFloat(invisible,
"rotationY", -90f, 0f);
invisToVis.setDuration(500);
invisToVis.setInterpolator(decelerator);
visToInvis.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
visible.setVisibility(View.GONE);
invisToVis.start();
invisible.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
visToInvis.start();
}
class MyAdapter extends PagerAdapter {
@Override
public int getCount() {
return views.size();
}
@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object obj) {
return view == obj;
}
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
container.removeView(views.get(position));
}
@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
container.addView(views.get(position));
return views.get(position);
}
}
class MyListener implements OnPageChangeListener {
@Override
public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {
}
@Override
public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {
}
@Override
public void onPageSelected(int arg0) {
flipit(ivOne, ivTwo);
}
}
}
代码主要分为四个模块,第一initViews()初始界面,在这里面用到了适配器以及pageListener,所以接下来我们应该实现这两个模块。继承PagerAdapter,实现OnPageChangeListener。最后是最重要的一个方法了,flipit()这个方法实现了界面滑动时候的动画。
其实在这里主要是想说帧动画是怎么实现的,所以以上的360首页只是轻描淡写的带过了,只是因为正好我把两个实现放在了一个项目中,所以就一起发上来了,同时也得感谢网上相关的资源,这个界面很多都参照了网上,但是具体出处我已经找不到了。
以下就是实现帧动画的具体实现过程。
android自带的动画有两种,tween和frame,这两者的概念就不介绍了。在这里实现的是frame。其实利用animation-list来实现帧动画是非常简单的。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/screen_full"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/animationIV"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="300dp"
android:padding="5dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:src="@drawable/animation1/>
</LinearLayout>
主界面布局很简单,就是一个ImageView,主要是设置src的那一句,animation1是一个动画xml,该布局文件放在drawable目录下,其具体内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/icon1" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon2" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon3" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon4" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon5" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon6" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon7" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/icon8" android:duration="150"></item>
</animation-list>
根标签为animation-list,其中oneshot为true代表着只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 ,不写默认false
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
之后就是在Activity中设置了:
关联好主界面后,得到屏幕宽度
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
WindowManager wm=(WindowManager) this.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
screenWidth=wm.getDefaultDisplay().getWidth();
给全屏设置监听:
fullScreen=(LinearLayout) findViewById(R.id.screen_full);
fullScreen.setOnTouchListener(touchListener);
触摸事件的具体实现:
OnTouchListener touchListener=new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
float x=event.getX();
if(x>screenWidth/2){
animationIV.setImageResource(R.drawable.animation1);
animationDrawable = (AnimationDrawable) animationIV.getDrawable();
animationDrawable.start();
}else{
animationIV.setImageResource(R.drawable.animation2);
animationDrawable = (AnimationDrawable) animationIV.getDrawable();
animationDrawable.start();
}
}
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
animationDrawable = (AnimationDrawable) animationIV.getDrawable();
animationDrawable.stop();
}
return true;
}
};
当用户触摸屏幕的时候,启动帧动画,
animationIV.setImageResource(R.drawable.animation1);
animationDrawable = (AnimationDrawable)
animationIV.getDrawable();
animationDrawable.start();
这里我是判断触摸的位置,当触摸在屏幕右侧,即触摸点>屏幕宽度/2时,启动向前走的动画,触摸屏幕左侧,触摸点<屏幕宽度/2时,启动向后退的动画。其中后退动画animation2跟animation1一样,同为存放在drawable目录下,只不过把item倒着写了一遍,从icon8到icon1。当手指离开屏幕,停止动画。帧动画的停止与结束主要是通过AnimationDrawable对象的start()和stop()方法实现。就这样实现了按屏幕右侧向前走,按屏幕左侧向后退的功能。它的用处很多,在游戏里面实现人物的行走动画就是通过这种方式的,稍加改进做四个方向的判断,就可以实现游戏人物的移动动画了,每个方向原理都是一样的!
下面是帧动画的素材图片
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