`

Ruby 运算符小结

阅读更多

个人感觉《Ruby程序设计语言》确实是一本好书,它将Ruby的枝枝节节都点到了。

在这里,我从自己的一些心得出发,对Ruby语言的操作符做个读书笔记式的小结。

 

欢迎补充......

 

运算符一览表(注意从上到下优先级依次降低 ):

 

运算符 作用的运算数数目 (左/右)结合律 是否可以重新定义 具体操作含义 备注
!   ~   + 1 可以 逻辑取否,位运算取反,算术取正(正号)

在Ruby1.9中重新定义正号时使用 +@. ~x=-x-1.

!在Ruby1.9中可以重新定义,1.8中不行.

** 2 可以 这个运算和我们数学上的幂运算是一致的。 符合右结合律: x**y**z == x**(y**z)
- 1 可以 算术取负(负号) 在Ruby1.9中重新定义正号时使用 -@.优先级和“正号”不同
*   /   % 2 可以 算术乘法/字符串重复/数组操作、除法(根据类型的不同可能会表现出取整的效果)、取余数

整数除法:取整

整数/0 raise ZeroDivisionError

正浮点数/0 =  Infinity

负浮点数/0 =  -Infinity

0.0/0 = NaN

 

irb(main):001:0> a=[0]
=> [0]
irb(main):002:0> a*=2
=> [0, 0]
irb(main):003:0> a*=3
=> [0, 0, 0, 0, 0, 0]

 

irb(main):004:0> a='.'
=> "."
irb(main):005:0> a*=2
=> ".."
irb(main):006:0> a*=3
=> "......"

 

+   - 2 可以 算术加法/字符串连接/数组合并、算术减法/数组差 irb(main):001:0> a=[1,2,3]
=> [1, 2, 3]
irb(main):002:0> b=[4]
=> [4]
irb(main):003:0> c=a+b
=> [1, 2, 3, 4]
irb(main):004:0> c-=b
=> [1, 2, 3]
<<   >> 2

可以
 位运算左移/字符串添加/数组添加,位运算右移  irb(main):001:0> a='first'
=> "first"
irb(main):002:0> a<<'second'
=> "firstsecond"
irb(main):003:0> a
=> "firstsecond"
irb(main):004:0> a=[]
=> []
irb(main):005:0> a<<'one'
=> ["one"]
irb(main):006:0> a<<'two'
=> ["one", "two"]
irb(main):007:0> a
=> ["one", "two"]
&
2

可以
位运算和AND/数组交Intersection
irb(main):001:0> (0b1010 & 0b1100).to_s(2)
=> "1000"
TrueClass,FalseClass,NilClass同样定义了&,|,^.用于Boolean运算 ,但是这并不是一个正确的方法.&&,||用于逻辑运算时存在短路 现象,而位操作符没有.
|   ^ 2 可以 位运算或OR/数组并Union,异或XOR irb(main):001:0> (0b1010 & 0b1100).to_s(2)
=> "1000"
irb(main):002:0> (0b1010 | 0b1100).to_s(2)
=> "1110"
irb(main):003:0> (0b1010 ^ 0b1100).to_s(2)
=> "110"
irb(main):001:0> a=[1,2,3]
=> [1, 2, 3]
irb(main):002:0> b=[2,3,4]
=> [2, 3, 4]
irb(main):003:0> a+ b
=> [1, 2, 3, 2, 3, 4]
irb(main):004:0> a| b
=> [1, 2, 3, 4]
irb(main):005:0> a- b
=> [1]
irb(main):006:0> a& b
=> [2, 3]
<   <=   >=   > 2 可以 大小顺序判断:小于/继承(类间关系),小于等于,大于等于,大于/泛化(类间关系) data大小顺序关系:数值、字符串、日期。类层次关系,父子关系,非父子关系
irb(main):001:0> String < Object
=> true
irb(main):002:0> Object>Numeric
=> true
irb(main):003:0> Numeric<Integer
=> false
irb(main):004:0> String<Numeric
=> nil
==   ===   !=   =~   !~   <=> 2

直接结合,无所谓左右结合律。如果在一个表达式中出现了多个此类符号必需使用小括号'(',')'隔开。

irb(main):001:0> true==false==false
SyntaxError: compile error
(irb):1: syntax error , unexpected tEQ
......
irb(main):002:0> true==false<=>false
SyntaxError: compile error
(irb):2: syntax error , unexpected tCMP
......

可以

==以左操作数为基准测试相等,!=返回==的取反值,===主要用于case-when语句中的匹配操作,=~用于模式匹配操作判断,!~是=~取反。

 

<=>是一个通用的大小判断操作,很多时候比较操作都是在本操作基础上做一些修饰。  

a<=>b :值  返回值

  • a<b  -1
  • a==b 0
  • a>b  1
  • 不能比较  nil

关于对象的相同操作:

  • equal?   主要用于判断标识符指向的对象是否为同一个。对于任意两个不同的实体对象,本方法一定返回false。在底层实现应该就是直接查看内存地址是否相同。在通常状况下,子类不能重写本方法。另外可以通过考察独享的object_id来判断是否是两个对象。
  • ==   这是一个最常用的考察相同的操作,在普通的object中,其行为和equal?相同。不过很多class重定义本操作来实现其它有意义的判断(字符串、数值型)。对于两个数组使用==,是先判断长度相同,然后判断每个对应位置上的==状况。而哈希表使用==,是先判断长度,然后判断key/value键值对的相同情况(key采用eql?方法判断,而value采用==判断 )。
  • eql?   很多时候本方法被重写为直接调用==。
  • ===   主要用于case-when语句中的匹配判断。Range类型中用于判断是否包含,而在Regexp中则用于是否匹配表达式。irb(main):001:0> (1..10)===5
    => true  #范围
    irb(main):002:0> /\d+/==="123"
    => true  #正则表达式
    irb(main):003:0> String === "s"
    => true  #具体对象和
    irb(main):004:0> :s==="s"
    => false  #标号类型,Ruby1.8中为false,而1.9中则为ture
  • =~   主要用于String和Regexp类型中的模式匹配操作。!~ 为 =~取反
&& 2 不能 逻辑与

在Ruby的Boolean表达式中,expression表现出逻辑非时只有两种情况(false, nil),其它任何状况下均为true.

特殊的表示:

irb(main):001:0> x=true
=> true
irb(main):002:0> x && p(x.to_s)
"true"
=> nil
irb(main):003:0> x=nil
=> nil
irb(main):004:0> x && p(x.to_s)
=> nil
#在这里相当于 p(x.to_s) if x

|| 2 不能 逻辑或 优先级低于 &&
..   ... 2

只能 是两个数据。

irb(main):001:0> 1..2...3
SyntaxError: compile error
(irb):1: syntax error, unexpected tDOT3
......
irb(main):002:0> (1..2)...3
ArgumentError: bad value for range
    from (irb):2

不能 区间/flip-flop开闭表达式

区间包含字面量区间(1..3, 1...4)和变量区间(x..x*x, x+1...x+x*x).

关于开闭表达式有记忆 属性:

irb(main):001:0> (1..10).each{|x| p x if x==3.. x>=3}
3
=> 1..10
irb(main):002:0> (1..10).each{|x| p x if x==3... x>=3}
3
4

=> 1..10

 

$stateTwoPoint = false
#exp1..exp2
def flipflopTwoPoint(exp1,exp2)
  if !$stateTwoPoint
    result = exp1
    if result
      $stateTwoPoint = ! exp2
    end
    result
  else
    $stateTwoPoint = ! exp2
    true
  end
end

$stateThreePoint = false
#exp1...exp2
def flipflopThreePoint(exp1,exp2)
  if !$stateThreePoint
    $stateThreePoint = exp1
  else
    $stateThreePoint = ! exp2
    true
  end
end

 以上的exp1,exp2都是逻辑表达式,每次运行时都要重新计算。

?: 3 不能 三目条件表达式

expression ? valueLeft : valueRight

if expression then

   valueLeft

else

   valueRight

end

 

满足右结合律:

a ? b:c?d:e等同于 a?b : (c?d:e)

rescue 2 不能 错误恢复
Rescue 语句修饰句 写道
一个语句可以有个可选的rescue修饰句跟在另一个语句后面(来扩展另一个rescue修饰句,等等)。Rescue修饰句不接受异常参数,它挽救StandardError和它的子类。
如果一个异常在rescue修饰句的左侧被引发,左侧的语句被放弃,全部行值是右边语句的值。
 
=   **=   *=    /=   %=   +=    -=   <<=   >>=   &&=   &=    ||=     |=      ^= 2 不能 赋值语句 赋值语句
defined? 1 可以看成一个method 方法/行为 不能 测试变量和类型等是否定义 如果没有定义则返回nil,已经定义则返回字符串(情况比较复杂,在这里不做讨论)
not 1 不能 逻辑非 比!优先级低
and   or 2 不能 逻辑与、逻辑或

比&&,||优先级低。即

defined? a and defined? b #等同于 (defined? a) and (defined? b)

defined? a && defined? b #等同于 defined? ((a && (defined? b)))

if    unless   while   until 2

特殊 修饰词

大体格式是

待执行语句  XXX(关键字)   条件

不能 条件/循环修饰语句

statement if expression #expression为真则执行statement

statement if expression #expression为假则执行statement

statement while expression #expression为真则循环statement

statement while expression #expression为假则循环statement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分享到:
评论

相关推荐

    Grails 技术精解与Web开发实践【源码+样章】----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺

    1.6 本章小结 4 第一篇 入门篇 第2章 Hello Grails 6 2.1 Grails的安装 6 2.1.1 JDK的安装与配置 6 2.1.2 Grails的安装 7 2.2 创建Grails工程 8 2.3 Grails的MVC架构 11 2.4 Scaffold应用程序 14 2.5 开发工具的...

    javaSE代码实例

    1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源代码注释 12 2.1.1 单行注释 12 2.1.2 区域注释 12 2.1.3 文档注释 13 2.2 基本数据类型 14 2.2.1 整型 15 2.2.2 浮点型 17 ...

    疯狂JAVA讲义

    1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML...

    网站前端总结

    - `&lt;ruby&gt;` 和 `&lt;rt&gt;`: 用于展示注音。 - `&lt;small&gt;`: 显示小字体。 - `&lt;time&gt;`: 显示日期和时间。 - `&lt;details&gt;` 和 `&lt;summary&gt;`: 创建可折叠的详细信息块。 - `&lt;progress&gt;`: 显示进度条。 - `&lt;datalist&gt;` 和 ...

    Python字典常见操作实例小结【定义、添加、删除、遍历】

    输出:`{'jen': 'python', 'sarah': 'c', 'edwoad': 'ruby'}` 5. **遍历字典**: - 可以通过`items()`方法遍历字典中的所有键值对: ```python for key, value in favorite_numbers.items(): print("key:", ...

    JavaScript权威指南(第6版)(附源码)

    5.8 JavaScript语句小结 第6章 对象 6.1 创建对象 6.2 属性的查询和设置 6.3 删除属性 6.4 检测属性 6.5 枚举属性 6.6 属性getter和setter 6.7 属性的特性 6.8 对象的三个属性 6.9 序列化对象 6.10 对象方法 第7章...

    精通正则表达式~~~

    小结... 16 可选项元素... 17 其他量词:重复出现... 18 括号及反向引用... 20 神奇的转义... 22 基础知识拓展... 23 语言的差异... 23 正则表达式的目标... 23 更多的例子... 23 正则表达式术语汇总... ...

    JavaScript权威指南(第6版)(中文版)

    5.8 JavaScript语句小结 第6章 对象 6.1 创建对象 6.2 属性的查询和设置 6.3 删除属性 6.4 检测属性 6.5 枚举属性 6.6 属性getter和setter 6.7 属性的特性 6.8 对象的三个属性 6.9 序列化对象 6.10 对象方法 第7章 ...

    JavaScript权威指南(第6版)

    5.8 JavaScript语句小结 第6章 对象 6.1 创建对象 6.2 属性的查询和设置 6.3 删除属性 6.4 检测属性 6.5 枚举属性 6.6 属性getter和setter 6.7 属性的特性 6.8 对象的三个属性 6.9 序列化对象 6.10 对象方法 第7章 ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics