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guanxin2012:
大神,您好。非常感谢您贡献了IKExpression。我们现在 ...
分享开源表达式解析器IK-Expression2.0 -
qqgigas:
LZ,public boolean createUser(LD ...
Sun Directory Server/LDAP学习笔记(二)——API说明及代码样例 -
gao_shengxian:
Hibernate: update T_GX_TEST set ...
优雅Java编程 之 使用Hibernate存储Oracle Spatial对象 -
a78113534:
感谢大神,在安卓里面调用成功了。
发布IK Expression开源表达式解析器 V2.1.0 -
majiedota:
加油
来自开源支持者的第一笔捐赠
老久没有动手写Socket程序了,今天应同事的要求上了一段程序。
这是一段很简单与C++编写的服务端通讯的java客户端,咋一看上去,没有任何问题。
貌似没有问题的程序
但实际的调试中,总是报Read TimeOut异常!!排查原因后发现,数据是接收到了,只是size = br.read(charBuf)不会返回-1(java doc中的说明是读取到结束时size会返回-1)。
对于编写服务器端程序的C++程序员而言,他们通常会在通讯结束的时候,在数据的尾部加上一个\0的结束字符。因此,我们针对此做了修正
出问题的程序段
修改后的正确写法
最终的完整程序段:
程序中的关键点:
1. 不直接使用new Socket(String ip , int port)的构造函数,而是设置了socket的环境参数后再连接
2.设置发送逗留时间 socket.setSoLinger(true, 2); 这个参数是socket发送数据时的超时,如果对方在固定时间内不接受,则关闭socket。与socket.setSoTimeout(2000)不同,这个是设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间。
3.socket.setTcpNoDelay(true);关闭Nagle算法。这使得在调用out.flush();时总能第一时间的发送数据包(这个适用于你的数据包是完整的一次性发送的前提)。
4.根据应用协议的实际大小,优化你的接收和发送缓冲,这两个参数可以有效提高网络通信的效率。
5.使用char的数组配合StringWriter作为接收数据的写入,这个比使用readLine方法实现更优雅。
一点小经验,和大家分享
。
也遇到了类似的问题。这样确实可以解决
谢谢,第一次有人这么清晰理论的解释了“流”,受教了!一段非常简单的程序,能得到大家的关注,让某人我收益良多!
至于“优雅”更多是出于我对java的喜爱,我的有一系列的blog都用“优雅java编程”来起头的,哈哈,大家就不用在这上面较真了。
原来是这样啊,看来兄弟的要求很高,无话可说了。
java原来就是以简单为优雅的,程序结构清晰,逻辑越简单约好。
我发贴要说的都在贴的最后说了,这个贴本来就不是给高手准备的,怠慢了,呵呵!
非 hello world 的代码贴上十几屏,你愿意读吗?
正解!!我正怀疑java中read出的-1是不是因为对方关闭了输出端链路造成的,你的说法印证了我的猜测(偷懒了,没有自己做试验,哈哈)
第二点中说的协议,也正是我上述说的content length的判断方式,跟字符编码无关!
跟楼上的英雄所见啊,哈哈!
这里再次重申,我的demo程序中只需要读取标准ascii码,才写成了read char的方式,这是在正确的场合恰当使用java
api的做法!!!
我同意你说的对java charset的顾虑,但我之所以会直接使用java的read方法,本身就有应用的默认条件的。我们的通讯中只会传输英文和数字,不出现非标准ascii的字符。在这样的前提下为什么不直接使用java默认的api呢,否则就是对java api的浪费了。
还有你对content-length的理解太片面了,你一下子就说到了http,实际上很多基于TCP的通讯协议有自己的报文格式,里面都有固定的长度描述字段的。如果你做过一些短信网关类似的通讯,就经常有这样的协议。
第三,有你说的\0字符因为charset编码被忽略也是不正确的,在实验中,我们打印出了这个标准的ascii字符,它可是ascii编码的第一个字符啊。可以确定的是,它没有因为编码而被忽略。
何必说这样的话呢,人家愿意分享心得本来就是好事,你如果有什么见解或经验,完全可以写出来呀,撂下这么一句话让人看着实在不舒服,分享有错吗?
请问,socket的非hello world版,在java上要怎么写呢!?
在网络通信方面,最终的处理跟语言的干系不大,还是看双方的通信协议是怎样的,一切以通讯协议的特点出发吧。
虽然是这样,但是不同语言还是有各自的最佳实践方式和管用技巧,这个又是不尽相同,不了解语言特性就会走弯路
恩,一个新思维,受教了。
大家都来谈谈啊!尤其是做C和C++的高手们,不要吝啬你们的知识啊
在网络通信方面,最终的处理跟语言的干系不大,还是看双方的通信协议是怎样的,一切以通讯协议的特点出发吧。
虽然是这样,但是不同语言还是有各自的最佳实践方式和管用技巧,这个又是不尽相同,不了解语言特性就会走弯路
在网络通信方面,最终的处理跟语言的干系不大,还是看双方的通信协议是怎样的,一切以通讯协议的特点出发吧。
这是一段很简单与C++编写的服务端通讯的java客户端,咋一看上去,没有任何问题。
貌似没有问题的程序
public static String sendSynMsg(String ipAddr, byte[] datas) throws Exception{ //解析服务器地址和端口号 int dotPos = ipAddr.indexOf(':'); String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim(); int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim()); InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port); Socket socket = null; OutputStream out = null; InputStream in = null; try { socket = new Socket(); //设置发送逗留时间2秒 socket.setSoLinger(true, 2); //设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒 socket.setSoTimeout(2000); //设置socket发包缓冲为32k; socket.setSendBufferSize(32*1024); //设置socket底层接收缓冲为32k socket.setReceiveBufferSize(32*1024); //关闭Nagle算法.立即发包 socket.setTcpNoDelay(true); //连接服务器 socket.connect(endpoint); //获取输出输入流 out = socket.getOutputStream(); in = socket.getInputStream(); //输出请求 out.write(datas); out.flush(); //接收应答 BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096); StringWriter received = new StringWriter(4096); char[] charBuf = new char[4096]; int size = 0; while ((size = br.read(charBuf)) > 0){ received.write(charBuf, 0, size); } return received.toString(); } finally { if (out != null) { try { out.close(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (in != null) { try { in.close(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } }
但实际的调试中,总是报Read TimeOut异常!!排查原因后发现,数据是接收到了,只是size = br.read(charBuf)不会返回-1(java doc中的说明是读取到结束时size会返回-1)。
对于编写服务器端程序的C++程序员而言,他们通常会在通讯结束的时候,在数据的尾部加上一个\0的结束字符。因此,我们针对此做了修正
出问题的程序段
while ((size = br.read(charBuf)) > 0){ received.write(charBuf, 0, size); }
修改后的正确写法
char lastChar = 0; do { size = br.read(charBuf , 0 , 4096); lastChar = charBuf[size-1]; if(lastChar == 0){ //去除尾部的\0字符 received.write(charBuf, 0, size - 1); } }while(lastChar != 0);
最终的完整程序段:
private static String sendSynMsg(String ipAddr, byte[] datas) throws Exception{ //解析服务器地址和端口号 int dotPos = ipAddr.indexOf(':'); String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim(); int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim()); InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port); Socket socket = null; OutputStream out = null; InputStream in = null; try { socket = new Socket(); //设置发送逗留时间2秒 socket.setSoLinger(true, 2); //设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒 socket.setSoTimeout(2000); //设置socket发包缓冲为32k; socket.setSendBufferSize(32*1024); //设置socket底层接收缓冲为32k socket.setReceiveBufferSize(32*1024); //关闭Nagle算法.立即发包 socket.setTcpNoDelay(true); //连接服务器 socket.connect(endpoint); //获取输出输入流 out = socket.getOutputStream(); in = socket.getInputStream(); //输出请求 out.write(datas); out.flush(); //接收应答 BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) , 4096); StringWriter received = new StringWriter(4096); char[] charBuf = new char[4096]; int size = 0; char lastChar = 0; do { size = br.read(charBuf , 0 , 4096); lastChar = charBuf[size-1]; if(lastChar == 0){ received.write(charBuf, 0, size - 1); } //System.out.println(received.toString()); }while(lastChar != 0); return received.toString(); } finally { if (out != null) { try { out.close(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (in != null) { try { in.close(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } }
程序中的关键点:
1. 不直接使用new Socket(String ip , int port)的构造函数,而是设置了socket的环境参数后再连接
2.设置发送逗留时间 socket.setSoLinger(true, 2); 这个参数是socket发送数据时的超时,如果对方在固定时间内不接受,则关闭socket。与socket.setSoTimeout(2000)不同,这个是设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间。
3.socket.setTcpNoDelay(true);关闭Nagle算法。这使得在调用out.flush();时总能第一时间的发送数据包(这个适用于你的数据包是完整的一次性发送的前提)。
4.根据应用协议的实际大小,优化你的接收和发送缓冲,这两个参数可以有效提高网络通信的效率。
5.使用char的数组配合StringWriter作为接收数据的写入,这个比使用readLine方法实现更优雅。
一点小经验,和大家分享

评论
47 楼
tianyidan
2010-01-29
多谢分享,看了这么多的回复,收益颇多。
46 楼
xuyan2680
2009-09-15
char lastChar = 0; do { size = br.read(charBuf , 0 , 4096); lastChar = charBuf[size-1]; if(lastChar == 0){ //去除尾部的\0字符 received.write(charBuf, 0, size - 1); } }while(lastChar != 0);
也遇到了类似的问题。这样确实可以解决
45 楼
linliangyi2007
2009-02-18
没天理啊,好心找雷劈,写个帖子还被评新手贴,倒扣10分。无语
44 楼
linliangyi2007
2009-02-17
wandou 写道
socket的tcp协议,是按照流来抽象的。所谓流,就是与发送的时间和次数无关的,只和发送字节序无关。
比如发送"ABC",是一次发出"ABC",还是分三次发出"A","B","C",即使这A,B,C都处在三个报文中,对于接收端来讲都是没有区别的。
如果分三次发出,对于接收端的read函数会怎么样?它一般会在读到A的时候,返回1次,读到B的时候,返回1次,读到C的时候返回1次。每次返回长度都是1个字节。所以,对这种情况,就应该读到所有的字节,才返回。
这些都是一些处理socket的基本常识。跟代码是否优雅无关。
楼主的代码,似乎竭力想把一个完整的报文一次发出,这个概念就是错误的。就算1个字节1个字节的发,服务端的程序也应该能处理,否则服务端的程序就是错误的。因为在网络不正常的时候,可能会采用较小的报文。比如,当前双方的通讯速度是5个字节/秒,那tcp协议栈就不会一下子发出一个1000字节的报文。
比如发送"ABC",是一次发出"ABC",还是分三次发出"A","B","C",即使这A,B,C都处在三个报文中,对于接收端来讲都是没有区别的。
如果分三次发出,对于接收端的read函数会怎么样?它一般会在读到A的时候,返回1次,读到B的时候,返回1次,读到C的时候返回1次。每次返回长度都是1个字节。所以,对这种情况,就应该读到所有的字节,才返回。
这些都是一些处理socket的基本常识。跟代码是否优雅无关。
楼主的代码,似乎竭力想把一个完整的报文一次发出,这个概念就是错误的。就算1个字节1个字节的发,服务端的程序也应该能处理,否则服务端的程序就是错误的。因为在网络不正常的时候,可能会采用较小的报文。比如,当前双方的通讯速度是5个字节/秒,那tcp协议栈就不会一下子发出一个1000字节的报文。
谢谢,第一次有人这么清晰理论的解释了“流”,受教了!一段非常简单的程序,能得到大家的关注,让某人我收益良多!
至于“优雅”更多是出于我对java的喜爱,我的有一系列的blog都用“优雅java编程”来起头的,哈哈,大家就不用在这上面较真了。
43 楼
wandou
2009-02-17
socket的tcp协议,是按照流来抽象的。所谓流,就是与发送的时间和次数无关的,只和发送字节序无关。
比如发送"ABC",是一次发出"ABC",还是分三次发出"A","B","C",即使这A,B,C都处在三个报文中,对于接收端来讲都是没有区别的。
如果分三次发出,对于接收端的read函数会怎么样?它一般会在读到A的时候,返回1次,读到B的时候,返回1次,读到C的时候返回1次。每次返回长度都是1个字节。所以,对这种情况,就应该读到所有的字节,才返回。
这些都是一些处理socket的基本常识。跟代码是否优雅无关。
楼主的代码,似乎竭力想把一个完整的报文一次发出,这个概念就是错误的。就算1个字节1个字节的发,服务端的程序也应该能处理,否则服务端的程序就是错误的。因为在网络不正常的时候,可能会采用较小的报文。比如,当前双方的通讯速度是5个字节/秒,那tcp协议栈就不会一下子发出一个1000字节的报文。
比如发送"ABC",是一次发出"ABC",还是分三次发出"A","B","C",即使这A,B,C都处在三个报文中,对于接收端来讲都是没有区别的。
如果分三次发出,对于接收端的read函数会怎么样?它一般会在读到A的时候,返回1次,读到B的时候,返回1次,读到C的时候返回1次。每次返回长度都是1个字节。所以,对这种情况,就应该读到所有的字节,才返回。
这些都是一些处理socket的基本常识。跟代码是否优雅无关。
楼主的代码,似乎竭力想把一个完整的报文一次发出,这个概念就是错误的。就算1个字节1个字节的发,服务端的程序也应该能处理,否则服务端的程序就是错误的。因为在网络不正常的时候,可能会采用较小的报文。比如,当前双方的通讯速度是5个字节/秒,那tcp协议栈就不会一下子发出一个1000字节的报文。
42 楼
linliangyi2007
2009-02-17
luanma 写道
难道不是么?
开始一堆的socket参数设置,其实不同的应用场景有不同的设置,这个跟优雅无关。
使用char读数据,charset也完全是跟c服务器要一致,如果优雅,应该使用一个通用的解决方案。其实这个问题还有c以0结尾的问题,都属于通讯协议的设计问题。似乎跟优雅也无关吧。
把这些东西扒掉,就剩下建立连接,最简单的读写数据,然后关闭连接。这不是hello world,还是啥?
开始一堆的socket参数设置,其实不同的应用场景有不同的设置,这个跟优雅无关。
使用char读数据,charset也完全是跟c服务器要一致,如果优雅,应该使用一个通用的解决方案。其实这个问题还有c以0结尾的问题,都属于通讯协议的设计问题。似乎跟优雅也无关吧。
把这些东西扒掉,就剩下建立连接,最简单的读写数据,然后关闭连接。这不是hello world,还是啥?
原来是这样啊,看来兄弟的要求很高,无话可说了。
java原来就是以简单为优雅的,程序结构清晰,逻辑越简单约好。
我发贴要说的都在贴的最后说了,这个贴本来就不是给高手准备的,怠慢了,呵呵!
41 楼
bachmozart
2009-02-17
成抬杠贴了
40 楼
luanma
2009-02-17
难道不是么?
开始一堆的socket参数设置,其实不同的应用场景有不同的设置,这个跟优雅无关。
使用char读数据,charset也完全是跟c服务器要一致,如果优雅,应该使用一个通用的解决方案。其实这个问题还有c以0结尾的问题,都属于通讯协议的设计问题。似乎跟优雅也无关吧。
把这些东西扒掉,就剩下建立连接,最简单的读写数据,然后关闭连接。这不是hello world,还是啥?
开始一堆的socket参数设置,其实不同的应用场景有不同的设置,这个跟优雅无关。
使用char读数据,charset也完全是跟c服务器要一致,如果优雅,应该使用一个通用的解决方案。其实这个问题还有c以0结尾的问题,都属于通讯协议的设计问题。似乎跟优雅也无关吧。
把这些东西扒掉,就剩下建立连接,最简单的读写数据,然后关闭连接。这不是hello world,还是啥?
39 楼
andot
2009-02-17
luanma 写道
也就是一socket版的hello world,哪里优雅了?
非 hello world 的代码贴上十几屏,你愿意读吗?
38 楼
linliangyi2007
2009-02-17
bachmozart 写道
我的理解:
socket传输本身是byte字节流,socket底层发送单位是segment,对端判断是否发送完毕的方法是:
1.对端关闭连接,这种情况很好判断,我只记得非阻塞IO
Java中 read返回 -1 , 如果本次没有读到数据返回 0
C中 read返回 0 , 如果本次没有读到数据得到一个EWOULDBLOCK 或EAGAIN错误,read返回 -1
2.通过协议判断,二进制协议可以参照CMPP,SGIP看看,文本协议可以参照Memcached的
该读几个字节结束在协议中都是规定好的
至于字符占多少字节什么的,跟Socket没有任何关系,传输层的东西和表示层的东西怎么能一起考虑呢
socket传输本身是byte字节流,socket底层发送单位是segment,对端判断是否发送完毕的方法是:
1.对端关闭连接,这种情况很好判断,我只记得非阻塞IO
Java中 read返回 -1 , 如果本次没有读到数据返回 0
C中 read返回 0 , 如果本次没有读到数据得到一个EWOULDBLOCK 或EAGAIN错误,read返回 -1
2.通过协议判断,二进制协议可以参照CMPP,SGIP看看,文本协议可以参照Memcached的
该读几个字节结束在协议中都是规定好的
至于字符占多少字节什么的,跟Socket没有任何关系,传输层的东西和表示层的东西怎么能一起考虑呢

第二点中说的协议,也正是我上述说的content length的判断方式,跟字符编码无关!
跟楼上的英雄所见啊,哈哈!
这里再次重申,我的demo程序中只需要读取标准ascii码,才写成了read char的方式,这是在正确的场合恰当使用java
api的做法!!!
37 楼
linliangyi2007
2009-02-17
djsl6071 写道
其实楼上有位仁兄回复得不错,楼主说他急了些,没看后面你的回复,但我倒觉得他是指出了你回复里的一些问题。
使用char传输,字节长度是不同的,但java的charset支持针对各种常见编码字符集转换来获得正确的String(当然,如果你并不是文本,那甚至不需要考虑这个),java中之所以倾向使用byte,是因为要支持多种字符集编码方式,增加了coder可能出错地处理了字符的可能性,而byte作为原始方式就能便于修改,并同不同的字符集编码方式快速转换对接。
http中有Content-length,但是你的传输只是基于tcp,并不一定是http,所以长度设置并不一定可用是吧。这是很没法子的,我不肯定基于\0的识别方式能够有效判断传输结束,除非加上一个关键条件,那就是C++服务器上发送的每个数值都是2bytes的,这样是你用char接收的原因吧,但不指定inputstream的charset方式,read到的char却不一定就是服务器发送过来的两两字节对应,因为charset编码会按特定方式解码byte字节数组,补码返回char,这个过程中\0可能作为实际字符的一部分而被忽略。
使用char传输,字节长度是不同的,但java的charset支持针对各种常见编码字符集转换来获得正确的String(当然,如果你并不是文本,那甚至不需要考虑这个),java中之所以倾向使用byte,是因为要支持多种字符集编码方式,增加了coder可能出错地处理了字符的可能性,而byte作为原始方式就能便于修改,并同不同的字符集编码方式快速转换对接。
http中有Content-length,但是你的传输只是基于tcp,并不一定是http,所以长度设置并不一定可用是吧。这是很没法子的,我不肯定基于\0的识别方式能够有效判断传输结束,除非加上一个关键条件,那就是C++服务器上发送的每个数值都是2bytes的,这样是你用char接收的原因吧,但不指定inputstream的charset方式,read到的char却不一定就是服务器发送过来的两两字节对应,因为charset编码会按特定方式解码byte字节数组,补码返回char,这个过程中\0可能作为实际字符的一部分而被忽略。
我同意你说的对java charset的顾虑,但我之所以会直接使用java的read方法,本身就有应用的默认条件的。我们的通讯中只会传输英文和数字,不出现非标准ascii的字符。在这样的前提下为什么不直接使用java默认的api呢,否则就是对java api的浪费了。
还有你对content-length的理解太片面了,你一下子就说到了http,实际上很多基于TCP的通讯协议有自己的报文格式,里面都有固定的长度描述字段的。如果你做过一些短信网关类似的通讯,就经常有这样的协议。
第三,有你说的\0字符因为charset编码被忽略也是不正确的,在实验中,我们打印出了这个标准的ascii字符,它可是ascii编码的第一个字符啊。可以确定的是,它没有因为编码而被忽略。
36 楼
bachmozart
2009-02-17
我的理解:
socket传输本身是byte字节流,socket底层发送单位是segment,对端判断是否发送完毕的方法是:
1.对端关闭连接,这种情况很好判断,我只记得非阻塞IO
Java中 read返回 -1 , 如果本次没有读到数据返回 0
C中 read返回 0 , 如果本次没有读到数据得到一个EWOULDBLOCK 或EAGAIN错误,read返回 -1
2.通过协议判断,二进制协议可以参照CMPP,SGIP看看,文本协议可以参照Memcached的
该读几个字节结束在协议中都是规定好的
至于字符占多少字节什么的,跟Socket没有任何关系,传输层的东西和表示层的东西怎么能一起考虑呢
socket传输本身是byte字节流,socket底层发送单位是segment,对端判断是否发送完毕的方法是:
1.对端关闭连接,这种情况很好判断,我只记得非阻塞IO
Java中 read返回 -1 , 如果本次没有读到数据返回 0
C中 read返回 0 , 如果本次没有读到数据得到一个EWOULDBLOCK 或EAGAIN错误,read返回 -1
2.通过协议判断,二进制协议可以参照CMPP,SGIP看看,文本协议可以参照Memcached的
该读几个字节结束在协议中都是规定好的
至于字符占多少字节什么的,跟Socket没有任何关系,传输层的东西和表示层的东西怎么能一起考虑呢
35 楼
djsl6071
2009-02-17
其实楼上有位仁兄回复得不错,楼主说他急了些,没看后面你的回复,但我倒觉得他是指出了你回复里的一些问题。
使用char传输,字节长度是不同的,但java的charset支持针对各种常见编码字符集转换来获得正确的String(当然,如果你并不是文本,那甚至不需要考虑这个),java中之所以倾向使用byte,是因为要支持多种字符集编码方式,增加了coder可能出错地处理了字符的可能性,而byte作为原始方式就能便于修改,并同不同的字符集编码方式快速转换对接。
http中有Content-length,但是你的传输只是基于tcp,并不一定是http,所以长度设置并不一定可用是吧。这是很没法子的,我不肯定基于\0的识别方式能够有效判断传输结束,除非加上一个关键条件,那就是C++服务器上发送的每个数值都是2bytes的,这样是你用char接收的原因吧,但不指定inputstream的charset方式,read到的char却不一定就是服务器发送过来的两两字节对应,因为charset编码会按特定方式解码byte字节数组,补码返回char,这个过程中\0可能作为实际字符的一部分而被忽略。
使用char传输,字节长度是不同的,但java的charset支持针对各种常见编码字符集转换来获得正确的String(当然,如果你并不是文本,那甚至不需要考虑这个),java中之所以倾向使用byte,是因为要支持多种字符集编码方式,增加了coder可能出错地处理了字符的可能性,而byte作为原始方式就能便于修改,并同不同的字符集编码方式快速转换对接。
http中有Content-length,但是你的传输只是基于tcp,并不一定是http,所以长度设置并不一定可用是吧。这是很没法子的,我不肯定基于\0的识别方式能够有效判断传输结束,除非加上一个关键条件,那就是C++服务器上发送的每个数值都是2bytes的,这样是你用char接收的原因吧,但不指定inputstream的charset方式,read到的char却不一定就是服务器发送过来的两两字节对应,因为charset编码会按特定方式解码byte字节数组,补码返回char,这个过程中\0可能作为实际字符的一部分而被忽略。
34 楼
bachmozart
2009-02-16
luanma 写道
也就是一socket版的hello world,哪里优雅了?
何必说这样的话呢,人家愿意分享心得本来就是好事,你如果有什么见解或经验,完全可以写出来呀,撂下这么一句话让人看着实在不舒服,分享有错吗?
33 楼
linliangyi2007
2009-02-16
luanma 写道
也就是一socket版的hello world,哪里优雅了?
请问,socket的非hello world版,在java上要怎么写呢!?
32 楼
luanma
2009-02-16
也就是一socket版的hello world,哪里优雅了?
31 楼
linliangyi2007
2009-02-13
unsid 写道
linliangyi2007 写道
danielzhan 写道
我做过的一个项目正好相反,是Java的服务端和C++的客户端通讯.
对于Java的Server,大家有什么建议.
对于Java的Server,大家有什么建议.
在网络通信方面,最终的处理跟语言的干系不大,还是看双方的通信协议是怎样的,一切以通讯协议的特点出发吧。
虽然是这样,但是不同语言还是有各自的最佳实践方式和管用技巧,这个又是不尽相同,不了解语言特性就会走弯路
恩,一个新思维,受教了。

大家都来谈谈啊!尤其是做C和C++的高手们,不要吝啬你们的知识啊
30 楼
unsid
2009-02-13
linliangyi2007 写道
danielzhan 写道
我做过的一个项目正好相反,是Java的服务端和C++的客户端通讯.
对于Java的Server,大家有什么建议.
对于Java的Server,大家有什么建议.
在网络通信方面,最终的处理跟语言的干系不大,还是看双方的通信协议是怎样的,一切以通讯协议的特点出发吧。
虽然是这样,但是不同语言还是有各自的最佳实践方式和管用技巧,这个又是不尽相同,不了解语言特性就会走弯路
29 楼
linliangyi2007
2009-02-12
danielzhan 写道
我做过的一个项目正好相反,是Java的服务端和C++的客户端通讯.
对于Java的Server,大家有什么建议.
对于Java的Server,大家有什么建议.
在网络通信方面,最终的处理跟语言的干系不大,还是看双方的通信协议是怎样的,一切以通讯协议的特点出发吧。
28 楼
danielzhan
2009-02-12
我做过的一个项目正好相反,是Java的服务端和C++的客户端通讯.
对于Java的Server,大家有什么建议.
对于Java的Server,大家有什么建议.
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