`

(转)HTTP 头部解释

    博客分类:
  • HTTP
阅读更多
HTTP 头部解释
 
============================================================================================================================
1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该
                    类型下的所有子类型,type/sub-type。
 
2. Accept-Charset:   浏览器申明自己接收的字符集
   Accept-Encoding:  浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压
                                    缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate)
   Accept-Language::浏览器申明自己接收的语言
                                       语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,
                                       比如big5,gb2312,gbk等等。
 
3. Accept-Ranges:WEB服务器表明自己是否接受获取其某个实体的一部分(比如文件
                                 的一部分)的请求。
                                 bytes:表示接受,none:表示不接受。
 
4. Age:当代理服务器用自己缓存的实体去响应请求时,用该头部表明该实体从产生
              到现在经过多长时间了。
 
5. Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,
                               用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。
 
6. Cache-Control:请求:no-cache(不要缓存的实体,要求现在从WEB服务器去取)
                                 max-age:(只接受 Age 值小于 max-age 值,并且没有过期的对象)
                                 max-stale:(可以接受过去的对象,但是过期时间必须小于
                                                        max-stale 值)
                                 min-fresh:(接受其新鲜生命期大于其当前 Age 跟 min-fresh 值之和的
                                                        缓存对象)
                               响应:public(可以用 Cached 内容回应任何用户)
                                 private(只能用缓存内容回应先前请求该内容的那个用户)
                                 no-cache(可以缓存,但是只有在跟WEB服务器验证了其有效后,
                                                 才能返回给客户端)
                                 max-age:(本响应包含的对象的过期时间)
                              ALL:  no-store(不允许缓存)
 
7. Connection:请求:close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应
                                                  后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。
                                      keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的
                                                         响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。
                          响应:close(连接已经关闭)。
                                      keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。
   Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持
                         连接多长时间(秒)。
                         例如:Keep-Alive:300
 
8. Content-Encoding:WEB服务器表明自己使用了什么压缩方法(gzip,deflate)压缩
                                    响应中的对象。
                                    例如:Content-Encoding:gzip                  
   Content-Language:WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的语言。
   Content-Length:  WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的长度。
                                  例如:Content-Length: 26012
   Content-Range:   WEB 服务器表明该响应包含的部分对象为整个对象的哪个部分。
                                  例如:Content-Range: bytes 21010-47021/47022
   Content-Type:    WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的类型。
                                  例如:Content-Type:application/xml
 
9. ETag:就是一个对象(比如URL)的标志值,就一个对象而言,比如一个 html 文件,
                如果被修改了,其 Etag 也会别修改, 所以,ETag 的作用跟 Last-Modified 的
               作用差不多,主要供 WEB 服务器 判断一个对象是否改变了。
                 比如前一次请求某个 html 文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,
                 浏览器就会把先前获得的 ETag 值发送给  WEB 服务器,然后 WEB 服务器
                 会把这个 ETag 跟该文件的当前 ETag 进行对比,然后就知道这个文件
                 有没有改变了。
        
10. Expired:WEB服务器表明该实体将在什么时候过期,对于过期了的对象,只有在
                       跟WEB服务器验证了其有效性后,才能用来响应客户请求。
                       是 HTTP/1.0 的头部。
                       例如:Expires:Sat, 23 May 2009 10:02:12 GMT
 
11. Host:客户端指定自己想访问的WEB服务器的域名/IP 地址和端口号。
                  例如:Host:rss.sina.com.cn
 
12. If-Match:如果对象的 ETag 没有改变,其实也就意味著对象没有改变,
                         才执行请求的动作。
    If-None-Match:如果对象的 ETag 改变了,其实也就意味著对象也改变了,
                                才执行请求的动作。
 
13. If-Modified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后修改了,才执行请求
                                       的动作(比如返回对象),否则返回代码304,告诉浏览器该对象
                                       没有修改。
                                       例如:If-Modified-Since:Thu, 10 Apr 2008 09:14:42 GMT
    If-Unmodified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后没修改过,才执行
                                        请求的动作(比如返回对象)。
 
14. If-Range:浏览器告诉 WEB 服务器,如果我请求的对象没有改变,就把我缺少的部分
                       给我,如果对象改变了,就把整个对象给我。 浏览器通过发送请求对象的
                       ETag 或者 自己所知道的最后修改时间给 WEB 服务器,让其判断对象是否
                       改变了。
                       总是跟 Range 头部一起使用。
 
15. Last-Modified:WEB 服务器认为对象的最后修改时间,比如文件的最后修改时间,
                                 动态页面的最后产生时间等等。
                                 例如:Last-Modified:Tue, 06 May 2008 02:42:43 GMT
 
16. Location:WEB 服务器告诉浏览器,试图访问的对象已经被移到别的位置了,
                        到该头部指定的位置去取。
                        例如:Location:
                                    http://i0.sinaimg.cn/dy/deco/2008/0528/sinahome_0803_ws_005_text_0.gif 
 
17. Pramga:主要使用 Pramga: no-cache,相当于 Cache-Control: no-cache。
                      例如:Pragma:no-cache
 
18. Proxy-Authenticate: 代理服务器响应浏览器,要求其提供代理身份验证信息。
      Proxy-Authorization:浏览器响应代理服务器的身份验证请求,提供自己的身份信息。
 
19. Range:浏览器(比如 Flashget 多线程下载时)告诉 WEB 服务器自己想取对象的
                    哪部分。
                    例如:Range: bytes=1173546-
 
20. Referer:浏览器向 WEB 服务器表明自己是从哪个 网页/URL 获得/点击 当前请求中
                      的网址/URL。
                      例如:Referer:http://www.sina.com/
 
21. Server: WEB 服务器表明自己是什么软件及版本等信息。
                  例如:Server:Apache/2.0.61 (Unix)
 
22. User-Agent: 浏览器表明自己的身份(是哪种浏览器)。
                           例如:User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN;  
                                       rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2.0.0.14
 
23. Transfer-Encoding: WEB 服务器表明自己对本响应消息体(不是消息体里面的对象)
                                      作了怎样的编码,比如是否分块(chunked)。
                                       例如:Transfer-Encoding: chunked
 
24. Vary: WEB服务器用该头部的内容告诉 Cache 服务器,在什么条件下才能用本响应
                 所返回的对象响应后续的请求。
                 假如源WEB服务器在接到第一个请求消息时,其响应消息的头部为:
                 Content-Encoding: gzip; Vary: Content-Encoding  那么 Cache 服务器会分析后续
                 请求消息的头部,检查其 Accept-Encoding,是否跟先前响应的 Vary 头部值
                 一致,即是否使用相同的内容编码方法,这样就可以防止 Cache 服务器用自己
                 Cache 里面压缩后的实体响应给不具备解压能力的浏览器。
                 例如:Vary:Accept-Encoding
 
25. Via: 列出从客户端到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理服务器,他们用
                  什么协议(和版本)发送的请求。
                  当客户端请求到达第一个代理服务器时,该服务器会在自己发出的请求里面
                  添加 Via 头部,并填上自己的相关信息,当下一个代理服务器 收到第一个代理
                  服务器的请求时,会在自己发出的请求里面复制前一个代理服务器的请求的Via
                 头部,并把自己的相关信息加到后面, 以此类推,当 OCS 收到最后一个代理服
                 务器的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。
                 例如:Via:1.0 236-81.D07071953.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
============================================================================================================================
HTTP 请求消息头部实例:
Host:rss.sina.com.cn
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2.0.0.14
Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0.9,text/plain;q=0.8,image/png,*/*;q=0.5
Accept-Language:zh-cn,zh;q=0.5
Accept-Encoding:gzip,deflate
Accept-Charset:gb2312,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
Keep-Alive:300
Connection:keep-alive
Cookie:userId=C5bYpXrimdmsiQmsBPnE1Vn8ZQmdWSm3WRlEB3vRwTnRtW   <-- Cookie
If-Modified-Since:Sun, 01 Jun 2008 12:05:30 GMT
Cache-Control:max-age=0

HTTP 响应消息头部实例:
Status:OK - 200                                                <-- 响应状态码,表示 web 服务器处理的结果。
Date:Sun, 01 Jun 2008 12:35:47 GMT
Server:Apache/2.0.61 (Unix)
Last-Modified:Sun, 01 Jun 2008 12:35:30 GMT
Accept-Ranges:bytes
Content-Length:18616
Cache-Control:max-age=120
Expires:Sun, 01 Jun 2008 12:37:47 GMT
Content-Type:application/xml
Age:2
X-Cache:HIT from 236-41.D07071951.sina.com.cn                  <-- 反向代理服务器使用的 HTTP 头部
Via:1.0 236-41.D07071951.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
Connection:close
=============================================================================================================================

本文出自 “邹可见 ” 博客,请务必保留此出处http://zoukejian.blog.51cto.com/131276/80496

分享到:
评论

相关推荐

    计算机视觉中头部姿态估计的研究综述Head Pose Estimation in Computer Vision: A Survey(中文)

    这是一个历史悠久且极具挑战性的研究课题,因为人类能轻易地在日常生活中理解和解释头部姿势,但计算机视觉系统在这一方面却面临着许多难题。头部姿势估计的研究不仅有助于理解人类的非语言交流方式,而且在人机交互...

    C# Onnx DirectMHP 全范围角度2D多人头部姿势估计 源码

    在描述中提到了一个博客链接,提供了关于该主题的详细实现细节,这表明我们可以通过这个链接获取更多的技术解释和实现步骤。 首先,让我们深入了解C#。C#是微软开发的一种面向对象的编程语言,广泛用于构建Windows...

    把hex文件转成ROM_hex

    标题"把hex文件转成ROM_hex"指的就是这个过程。以下将详细介绍如何进行这个转换,并解释相关的工具和技术。 1. HEX文件: HEX文件通常由编译器或汇编器生成,其中包含了程序代码、数据以及地址信息。每个记录都包含...

    Jar转Exe.zip

    3. **Excelsior JET**:这是一款高级的Java到本机代码编译器,它不仅将.jar转换为.exe,还能够对Java代码进行优化和编译,生成的.exe运行速度更快,因为无需解释执行。 转换过程通常包括以下步骤: 1. **选择工具*...

    行业分类-设备装置-一种金属纤维表面燃烧器头部.zip

    这份文档可能会详细解释金属纤维表面燃烧器头部的工作原理、结构设计、制造材料、安装步骤、维护指南以及其相对于传统燃烧器的优势。可能包括以下知识点: 1. **工作原理**:金属纤维表面如何增加燃烧面积,促进...

    RAW转RGB的C语言代码.rar

    开发者需要根据RAW文件的头部信息来确定数据的布局和解释方式。 2. **白平衡**:RAW数据通常需要进行白平衡调整,以消除不同光源下拍摄产生的色彩偏差。这可以通过计算并应用色彩矩阵实现,矩阵的元素基于场景的...

    行业分类-设备装置-一种将用户真实头部特征化身到虚拟头像上的方法及系统.zip

    1. **数据采集**:详细解释如何通过摄像头或其他传感器捕捉用户头部的3D模型、颜色信息以及动态变化,如面部表情和头部转动。 2. **特征提取**:描述如何从原始数据中提取关键特征,如眼睛、鼻子、嘴巴的位置,以及...

    8bit 位bmp 转换 24bit

    "说明.docx"文件可能是对转换过程的详细解释,包括可能的算法、代码实现细节以及使用说明。在实际使用这个转换工具时,理解这些内容可以帮助你更好地操作和理解转换的过程。 总结起来,8bit到24bit BMP的转换是将低...

    txt格式转换dzd格式

    我们将详细解释这两种格式的特点,转换过程以及可能涉及到的相关技术。 首先,让我们了解两种格式的基本概念: **txt格式**:这是最基础的文本文件格式,通常用于存储纯文本信息,不包含任何格式化元素,如字体、...

    易语言模块新编码转换大全.rar

    2. **编码转换函数**:提供将字符串或文件从一种编码格式转换为另一种编码的函数,例如GBK转UTF-8,或者UTF-16转ASCII。 3. **错误处理机制**:在转换过程中可能会遇到无法识别的字符,模块可能包含了处理这类异常...

    QQ空间头部图片下拉放大

    下面将详细解释这一效果的实现原理和关键技术。 1. **CSS3变换(Transform)**: CSS3的transform属性是实现这一效果的关键。它可以对元素进行旋转、缩放、平移和倾斜等操作。在这个效果中,我们主要使用`scale()`...

    仿腾讯网主页转跳文件下载

    4. **文件使用.txt** - 另一个文本文件,可能提供了更具体的使用说明,例如解释每个文件的作用,或者给出示例代码来指导用户如何定制转跳行为。 总的来说,这个压缩包提供了一个学习和实践网站转跳功能的机会,尤其...

    利用FFmpeg将mkv视频转换为H.264

    这里的参数解释如下: - `-i input.mkv`:指定输入文件,即需要转换的MKV视频。 - `-c:v libx264`:设置视频编码器为H.264(libx264是FFmpeg中的H.264编码器)。 - `-preset slow`:选择预设值,用于控制编码速度与...

    控制人物转头与直线前进

    "说明.htm"可能提供了更详细的步骤和解释,而"代码中国.url"则可能是指向更多相关资源的链接。 在开发过程中,我们还需要考虑一些其他因素,比如碰撞检测以防止角色穿过障碍物,以及平滑动画效果以提高用户体验。...

    GIF转换AVI格式工具

    转换过程可能包括解析GIF的帧序列,将其编码为AVI支持的数据流,并添加必要的头部信息。 "说明.txt"文件很可能是转换工具的使用指南或帮助文档,包含了如何操作软件、配置参数以及解决常见问题的详细信息。例如,它...

    任意文件转C语言数组 二进制BIN文件、图片转数组

    标题“任意文件转C语言数组 二进制BIN文件、图片转数组”所指的就是这个过程,即将非文本格式的数据(如二进制文件、图片)转换为C语言的字符数组形式,以便于在C代码中直接使用。这样的操作对于单片机编程尤其有用...

    SEG-Y格式地震数据类型转换

    转换后的地震数据可以用于多种分析和解释任务,如速度建模、反演、构造解释等。转换也可能为了适应特定的软件工具或者满足数据共享的需求。 通过上述文件,开发者可以构建一个能够读取、转换和处理SEG-Y地震数据的...

    图片转lcd 数据

    以下是对这个过程的详细解释: 首先,我们需要理解BMP和JPG图片格式。BMP(Bitmap)是一种未经压缩的位图格式,包含了每个像素的颜色信息,通常包括RGB(红绿蓝)三原色。而JPG(JPEG)则是一种有损压缩格式,用于...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics