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ActionScript 3中的类反射

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什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等

反射有什么用
在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),
并且不管你是否继承自 Object (默认继承就是 Object, 不写也一样), 是否把类声明为 dynamic.
或许有人会问自然是 Object 的子类, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 来设置是否隐藏变量么.
很遗憾的是经过的我的尝试, 在类里使用 setPropertyIsEnumerable("属性名") 编译器报告方法可能未定义.
随后尝试 super.setPropertyIsEnumerable("属性名"), 编译通过但抛运行时错误, 同样是方法未定义 -_-
而其他方法诸如 propertyIsEnumerable("属性名") 却可以正常使用

新建一个 ActionScript 项目, 分别创建下面 2 个类:

Dummy.as


package
...{
    
public dynamic class Dummy extends Object
    
...{        
        
public var variable1:String;
        
public function Dummy () ...{
            variable1 
= "我是字符串";
            
            
// 使用下面 2 个句子分别会报告编译时错误和运行时错误
            
// setPropertyIsEnumerable("variable1");
            
// super.setPropertyIsEnumerable("accessorOfVar1");
        }

    
        
public function get accessorOfVar1 ():String ...{
            
return "通过访问器访问, variable1 : " + variable1;
        }

        
    }

}

ReflectionSample.as


package ...{
    
import flash.display.Sprite;


    
public class ReflectionSample extends Sprite
    
...{
        
public function ReflectionSample () ...{
            testPropsEnumeration();
        }
                   
        
/** *//**
         * 测试 for..in 遍历
         * 
         
*/

        
private function testPropsEnumeration ():void ...{
            trace(
"测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例");
            var dummy:Dummy 
= new Dummy();
            
            
for (var i:String in dummy)
                trace( i 
+ " : " + dummy[i] );
        }

    }

}

最后测试 ReflectionSample, 记得用 debug 模式. 控制台中只会出现:

QUOTE:
------------------------------------------------------------
测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例
------------------------------------------------------------

显然 dummy 中的元素都没有被遍历出.

在 as1, 2 中很简单就可以实现的问题在 as3 得换个办法了, 谁让他们是传统的脚本语言呢.而在 as3 中, 就得通过反射来解决这个问题了. 方法会在文后介绍

动态创建实例

* 这部分内容帮助中已经有例子, 我摘要一些翻译一下, 不过我的 e 文很烂. 希望大家能看得懂.

as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用
帮助中该方法的描述 :

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用

参数  name:String - 类名称
返回  Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误  ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
------------------------------------------------------------

使用方法如下:

获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null

var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;

实例化所引用的类, 并设置一些属性

var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";

最后添加到场景中并显示

addChild(instance);

修改后的 ReflectionSample.as:


package ...{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.utils.getDefinitionByName;
    
import flash.text.TextField;

    
public class ReflectionSample extends Sprite
    
...{
        
public function ReflectionSample () ...{
            getDefinitionByNameSample();
        }

        
        
/** *//**
         * 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例
         * 
         
*/

        
private function getDefinitionByNameSample ():void ...{
            var ClassReference:Class 
= getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
            var instance:TextField 
= new ClassReference() as TextField;
            instance.autoSize 
= "left";
            instance.text 
= "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
            addChild(instance);
        }


    }

}

动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称
有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)

参数  value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型. 
返回  String - 包含类的完全限定名的字符串
------------------------------------------------------------

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示: 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的

参数  value:* - 任何值. 
返回  String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
------------------------------------------------------------

例子:

实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite

超类

var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer

根据刚刚获取的类名使用 创建实例

var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");

画一个 100 x 100 的矩形并显示

sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);

修改后的 ReflectionSample.as


package ...{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.utils.getDefinitionByName;
    
import flash.utils.getQualifiedClassName;
    
import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;

    
public class ReflectionSample extends Sprite
    
...{
        
public function ReflectionSample () ...{
            getClassNameSample();
        }

        
        
/** *//**    
         * 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类
         * 
         
*/
        
        
private function getClassNameSample ():void ...{
            var sprite1:Sprite 
= new Sprite();
            var classNameOfSprite:String 
= getQualifiedClassName(Sprite);
            trace(
"Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite);
            
            var superclassNameOfSprite:String 
= getQualifiedSuperclassName(Sprite);
            trace(
"Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite);
            
            var SpriteClass:Class 
= getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
            var sprite2:Sprite 
= new SpriteClass() as Sprite;
            trace(
"sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
            
            sprite2.graphics.beginFill(
0xFF00FF);
            sprite2.graphics.drawRect(
00100100);
            sprite2.graphics.endFill();
            addChild(sprite2);
        }
    

    }

}

获取类信息

QUOTE:
------------------------------------------------------------

public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.

如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.
这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.

要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.
实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.

提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代

下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<style type="text/css">...
{...}{ font- size : 1em; }
table, td, th 
{...}{ font-family : Verdana; border : 1px solid #000; border-collapse : collapse; background-color : #fefefe}
th 
{...}{ background-color : #ccc; }
</style>
</head>
<body>
  
<table width="100%">
      
<
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