文章导读]在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉
Java 不仅提供了对图形、图像的支持,还允许用户实现连续的图像播放,即动画技术。Java 动画的实现,首先用Java.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。
为了每秒钟多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求;实现线程的方法有两种,可以创建一个类Thread 的派生类,或附和在一个Runnable 的界面上。
* 动画技巧
在编写动画过程时,遇到最常见的问题是屏幕会出现闪烁现象。闪烁有两个原因:一是绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大);二是在每次调用Pain()前,Java 会用背景颜色重画整个画面,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。
有两种方法可以明显地减弱闪烁:重载 update()或使用双缓冲。
(1) 重载 update()
当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的 update(),默认地,update() 清除applet的背景,然后调用 paint()。重载 update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。下面是 update()方法的原始程序代码:
public void update(Graphics g)
{
//首先用背景色来绘制整个画面
g.setColor(getBackGround());
g.fillRect(0,0,width,height);
//接着设置前景色为绘制图像的颜色,然后调用paint()方法
g.setColor(getForeGround());
paint(g);
}
所以要消除画面闪烁就一定要改写 update() 方法,使该方法不会清除整个画面,只是消除必要的部分。
(2) 使用双缓冲技术
另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。
双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。
下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画
//AnimatorDemo.java
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.text.*;
public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable
{
Thread timer; // 用于显示时钟的线程
int lastxs, lastys, lastxm,
lastym, lastxh, lastyh;
SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示
String lastdate; // 保存当前时间的字符串
Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体
Date currentDate; // 显示当前时间
Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色
Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色
public void init()
{
int x,y;
lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;
formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");
currentDate = new Date();
lastdate = formatter.format(currentDate);
clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);
handColor = Color.blue;
numberColor = Color.darkGray;
try {
setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));
} catch (Exception E) { }
try {
handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));
} catch (Exception E) { }
try {
numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));
} catch (Exception E) { }
resize(300,300); // 设置时钟窗口大小
}
// 计算四分之一的圆弧
public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)
{
g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);
g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);
g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);
g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);
g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);
g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);
g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);
g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);
}
// 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径
public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)
{
int x,y;
float d;
x=0;
y=r;
d=5/4-r;
plotpoints(x0,y0,x,y,g);
while (y>x) {
if (d<0) {
d=d+2*x+3;
x++;
}
else {
d=d+2*(x-y)+5;
x++;
y--;
}
plotpoints(x0,y0,x,y,g);
}
}
public void paint(Graphics g)
{
int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;
String today;
currentDate = new Date();
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());
try {
s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
} catch (NumberFormatException n) {
s = 0;
}
formatter.applyPattern("m");
try {
m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
} catch (NumberFormatException n) {
m = 10;
}
formatter.applyPattern("h");
try {
h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
} catch (NumberFormatException n) {
h = 10;
}
formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");
today = formatter.format(currentDate);
//设置时钟的表盘的中心点为(80,55)
xcenter=80;
ycenter=55;
// a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)
// x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter
xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);
ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);
xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);
ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);
xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);
yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);
//画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50
g.setFont(clockFaceFont);
g.setColor(handColor);
circle(xcenter,ycenter,50,g);
//画时钟表盘里的数字
g.setColor(numberColor);
g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);
g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);
g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);
g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);
// 如果必要的话抹去然后重画
g.setColor(getBackground());
if (xs != lastxs || ys != lastys) {
g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);
g.drawString(lastdate, 5, 125);
}
if (xm != lastxm || ym != lastym) {
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }
if (xh != lastxh || yh != lastyh) {
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }
g.setColor(numberColor);
g.drawString("", 5, 125);
g.drawString(today, 5, 125);
g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);
g.setColor(handColor);
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);
g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);
g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);
lastxs=xs; lastys=ys;
lastxm=xm; lastym=ym;
lastxh=xh; lastyh=yh;
lastdate = today;
currentDate=null;
}
//applet的启动方法
public void start()
{
timer = new Thread(this);
timer.start();
}
// applet的停止方法
public void stop()
{
timer = null;
}
//线程的run方法
public void run()
{
Thread me = Thread.currentThread();
while (timer == me) {
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
}
repaint();
}
}
//注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
}
下面是运行该Applet 需要的AnimatorDemo.html 的内容
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>一个时钟的例子</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<hr>
<applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>
</applet>
</BODY>
</HTML>
分享到:
相关推荐
本专辑围绕“Java Applet编程技巧实例”展开,旨在为初学者提供丰富的学习资源和实践指导。 1. **Java Applet基础知识**: - Applet生命周期:初始化、启动、绘画、更新、停止和销毁六个阶段。 - `Applet`类:...
Java+Applet实例讲解(分为1和2两部分)、Java+Applet实例编程、java+Applet登录、JavaApplet教程.pdf、JAVA_applet应用实例.ppt、JavaApplet编程技巧实例专辑、javaapplet例子.doc、Applet类.doc等教程。...
这个"Java Applet实例编程"很可能是包含了一系列的Java Applet编程示例,帮助学习者理解如何利用Java Applet进行实际的开发工作。 在Java Applet的编程中,有几个关键的概念和技术点: 1. **Applet类**:所有的...
总的来说,这个Java Applet应用实例集提供了丰富的学习材料,涵盖了从基础到进阶的Applet开发,对于想要了解或提升Java Applet编程技能的开发者来说,这是一个宝贵的资源。通过研究这些实例,开发者可以掌握如何创建...
这个"JavaApplet实例详细编程"的压缩包包含大约30个实例,覆盖了上述的多种知识点,每个实例都代表了一个具体的功能或概念,是学习和掌握Java Applet编程的宝贵资源。通过这些实例,你可以动手实践,理解并掌握如何...
总结来说,这个Java Applet专辑提供了一个全面学习和实践Java Applet编程的平台,通过实例教学,帮助开发者深入理解Applet的原理和应用,虽然现在Applet的使用已经减少,但它的知识仍然对于理解Web开发的历史和技术...
这个"Java Applet实例编程.rar"压缩包显然包含了关于如何使用Java进行Applet编程的相关资料。 在Java Applet的编程中,你需要了解以下关键知识点: 1. **Java基础**:首先,你需要掌握Java的基本语法,包括类、...
- **示例WORD**:包含各种Applet编程实例,便于学习者动手实践。 - **实例DEMO**:提供可运行的Applet代码,帮助理解代码结构和功能。 - **实例RAR**:压缩文件包含所有示例代码,解压后可以直接在IDE中运行调试...
本入门教程旨在帮助初学者理解和掌握JavaApplet的基本概念、开发环境设置以及实际编程技巧。 1. **JavaApplet基本概念** JavaApplet是一种小型的Java应用程序,它能够在Web浏览器中运行,提供丰富的用户界面和交互...
文章绝大部分都是讲述Java2的图形设计,通过对 Graphics的引用,能非常方便的进行图象绘画:折线、弧、椭圆等等,还讲述了图像的加载 和显示,动画Gif,鼠标及窗口的监视等等……个人很喜欢的资料,希望大家不要...
即使你不喜欢和编程语言打交道,网上有很多做好的java小程序,把他们插到我们的页面中,几乎和插入一个图形文件是一样容易的。为了形象的说明这一点,我们来对照的看一下在网页中插图和插入Java小程序。
Java Applet是Java技术在早期Web开发中的一种应用方式,它允许开发者创建可以在浏览器中运行的小型程序。本文将深入讲解Java Applet的概念...通过实践简单的Applet实例,你可以更好地掌握Java编程和Web开发的基本原理。
Java的Applet实例是Java编程领域中的一个基础概念,它主要涉及到Web应用程序的早期开发技术。Applet是一种在客户端浏览器中运行的小型Java程序,它能够增强网页的交互性,提供动态内容展示。在Java的发展历程中,...
在本实例讲解中,我们将深入理解Java Applet的工作原理、生命周期、以及如何在实际项目中使用它们。 首先,让我们了解什么是Java Applet。Java Applet是一种由Java编写的客户端应用程序,它可以嵌入到HTML页面中并...
Java Applet是Java平台早期的一种技术,用于在Web浏览器中执行小程序,比如显示交互式的图形、游戏等。...然而,理解这个Java Applet的移动重画实例仍然有助于我们了解早期的Web编程技术和动画原理。
这个“javaApplet实例”压缩包文件很可能是包含了一些Java Applet的实际代码示例,用于教学或者演示如何创建和使用Java Applets。 Java Applet的工作原理是通过Java Virtual Machine (JVM)在客户端运行,它能够提供...