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在本文中,将讨论如下内容:
1、 系统资源,为后面讨论图片资源做一铺垫
2、 SWT中的图片资源管理
3、 Display hook销毁机制,JFace中图片资源管理的重要基础
4、 JFace中的ImageDescriptor
5、 JFace中的图片资源管理(ImageRegistry)
6、 JFace中图片资源管理ImageRegistry所适用的场景和使用规则
7、 Eclipse中插件share images机制
8、 在Eclipse插件开发或者开发RCP程序时,使用图片资源需要的注意事项
【系统资源】
众所周知,Java开发人员在使用SWT/JFACE的时候,并不能借助于Java内置的垃圾回收机制来彻底完成系统资源的清理(Java虚拟机只能帮助我们释放虚拟机内存中的系统资源句柄引用对象)。在SWT中系统资源对象的定级类型是org.eclipse.swt.graphics.Resource,在类型明确说明了“Resources created by the application must be disposed”,这也让我们想起了关于Image使用的一句名言“谁创建,谁负责”,当然,这个原则也同样适用于其他类型的系统资源。
我们之所以如此关注系统资源的使用,尤其是臭名昭著的图片资源,主要是因为我们怕了系统资源泄漏引起的系统crash的问题。例如org.eclipse.swt.SWTError: No more handles异常有可能在我们试图创建图片资源的时候发生,这说明当前系统句柄已经不足,造成这个问题的罪魁祸首当然是我们写代码的人。
【SWT中的图片资源管理】
我们直接看一下SWT中图片资源类型的定义(org.eclipse.swt.graphics.Image),在类型说明中明确指出了:“Application code must explicitly invoke the Image.dispose() method to release the operating system resources managed by each instance when those instances are no longer required”。我们再看一下另外一个我们熟悉的类型org.eclipse.swt.graphics.ImageData,我们可以将其看作是Image对应的元数据模型对象,描述了具体创建Image需要的信息。
通过上面的说明,我们发现SWT唯一告诉我们的是:自己创建的图片资源,自己负责去销毁,通过调用Image.dispose()。那我们在使用SWT的时候,应该如何释放图片资源呢?
我们知道SWT的widget在销毁的时候,也会销毁子widget,所以,覆写你自己的Component对应的dispose方法,将你使用的系统资源销毁。目前,也只能这样了~_~。如果觉得不满意,接着看下面的Display hook销毁机制。
【Display hook销毁机制】
在Display device中,我们看了如下一个hook接口:
/** *Causesthe<code>run()</code>methodoftherunnableto *beinvokedbytheuser-interfacethreadjustbeforethe *receiverisdisposed. */ public void disposeExec (Runnable runnable) { //注册用户自定义runnable,在display release的时候回调此runnable 将runnable注册到disposeList } disposeList中的线程会在display release的时候被调用,如下: /** *Releasesanyinternalresourcesbacktotheoperating *systemandclearsallfieldsexceptthedevicehandle. */ protected void release () { …… //会执行用户注册的销毁线程 if (disposeList != null) { for (int i=0; i<disposeList.length; i++) { if (disposeList [i] != null) disposeList [i].run (); } } …… }
看来,SWT并没有把事情做绝了,还是给开发者留下一条后路的。Display允许开发者注册一个自定义线程hook到Display的release过程,开发者可以用如下方式来确保开发者使用的系统资源在Display release的时候被销毁:
display.disposeExec(new Runnable() { public void run() { //销毁系统资源的逻辑代码 image.dispose(); ……. } });
以上方式其实也是JFace中图片资源管理(ImageRegistry、ResourceManager)能够确保Display release的时候能够彻底释放被ImageRegistry托管的图片资源。
到这里回顾一下,SWT中资源释放的途径吧:
1、 覆写相应Component对应的dispose方法。这有别于Display的hook机制,因为其能够在Display运行期间(未被release之前)就释放掉系统资源,最好的方式。
2、 利用Display的hook机制,确保在Display被release的时候能够销毁资源。注意,请不要过多依赖此方式,因为很容易造成在Display被release之前,已经发生了系统crash的问题。
【JFace中图片资源管理--ImageDescriptor】
前面我们已经见过SWT中的Image和ImageData类型了,在继续下面的内容之前,我们先看一下在JFace中我们最常用来创建图片资源的一个工厂类:ImageDescriptor。在ImageDescriptor的类型说明中告诉我们,有两种使用ImageDescriptor创建图片的方式,分别通过createImage和createResource接口,“There are two ways to get an Image from an ImageDescriptor. The method createImage will always return a new Image which must be disposed by the caller. Alternatively, createResource() returns a shared Image. When the caller is done with an image obtained from createResource, they must call destroyResource() rather than disposing the Image directly.”。分析如下:
首先看一下createResource方式,ImageDescriptor是一种DeviceResourceDescriptor,后者的对外操作如下:
/** *Createstheresourcedescribedbythisdescriptor */ public abstract Object createResource(Device device) throws DeviceResourceException; /** *Undoeseverythingthatwasdonebyapreviouscalltocreate(...) */ public abstract void destroyResource(Object previouslyCreatedObject);
这也就是说,ImageDescriptor提供了createResource / destroyResource接口来负责创建和销毁Image资源。请注意这边的一点,在孤立使用ImageDescriptor(没有配合ResourceRegistry使用,例如ImageRegistry)的时候,用户还是要负责通过调用destroyResource来释放创建的资源。
其次来看一下createImage的方式:
/** *The returnedimagemustbeexplicitlydisposedusingtheimage'sdispose call.Theimagewillnotbeautomaticallygarbagecollected. */ public Image createImage(boolean returnMissingImageOnError, Device device) {}
这也就是说,ImageDescriptor提供的createImage的方式,也需要用户来显示的销毁资源。那createImage和createResource两种方式之间的差别是什么呢?稍微分析一下ImageDescriptor的这两种创建方式的实现,我们就可以看出来差别:
1、 createImage每次都创建一个全新的图片资源(图片资源的创建是很耗时的~_~)
2、 createResource的方式采用了缓存的方式复用已经创建过的资源,并不是每次都创建一个全新的资源。这一点虽然带来了性能的提高,但是并没有解决图片资源释放的问题,倒是给开发者留下了一种假象,造成了随便使用ImageDescriptor的问题,反而造成了大量的图片资源(当然,更多的是由于调用createImage的方式造成的,因为每次都创建一个全新的图片资源)没有释放。
到现在为止,我们看到JFace已经对SWT中的图片资源的管理做了一个小的补充:提供了ImageDescriptor.createResource的方式,可以利用缓存效果,能够减少不必要的图片系统资源创建,而且效率有所提高。关于如何释放,可以参考SWT中覆写Component.dispose的方式,例如在label provider使用的图片资源,可以覆写对于provider的dispose方法,JFace框架会自动调用。
【JFace中图片资源管理--ImageRegistry & ResourceManager】
下面,我们接着看一下JFace中的ImageRegistry的实现原理。
首先我们看一下JFace中的资源管理门面类(façade class)JFaceResources,我们由它来获取我们的JFace ImageRegistry:
public static ImageRegistry getImageRegistry() { if (imageRegistry == null) { imageRegistry = new ImageRegistry(getResources(Display.getCurrent())); } return imageRegistry; } public static ResourceManager getResources(final Display toQuery) { ResourceManager reg = (ResourceManager)registries.get(toQuery); if (reg == null) { final DeviceResourceManager mgr = new DeviceResourceManager(toQuery); //向Display hook了销毁线程 toQuery.disposeExec(new Runnable() { public void run() { mgr.dispose(); registries.remove(toQuery); } }); } return reg; }
分析了一下ResourceManager(DeviceResourceManager)的实现,我们发现:DeviceResourceManager就是对DeviceResourceDescriptor(ImageDescriptor)进行了引用计数管理。通过JFaceResources.getResources利用了前面说的Display的hook销毁机制(注意,如果不通过JFaceResources.getResources来获取ResourceManager,则不会默认享受Display的hook销毁机制,需要自己向Display注册),确保由被托管ImageDescriptor创建的残留在系统中的图片资源在Display release的时候会被彻底销毁。核心方法如下:
create(DeviceResourceDescriptor descriptor)
//如果是首次注册,创建引用技数,allocate资源并对资源进行缓存
//如果是已经注册,增加引用技数,直接返回缓存的系统资源
destroy(DeviceResourceDescriptor descriptor) //将
//如果引用技术==1,通过调用deallocate彻底销毁资源
//如果引用技术>1,削减引用计数(系统资源不会被销毁)
那就是说,如果一个ImageDescriptor被ResourceManager托管了,那由它创建的资源(注意:通过ImageDescriptor.createResource的方式)由两种销毁的途径:
1、 如果不通过JFaceResources.getResources的方式,单独使用ResourceManager,则只能利用ResourceManager的引用计数管理来销毁资源(引用计数为0时),通过显示调用ResourceManager.destroy来削减引用计数。
2、 如果通过JFaceResources.getResources来使用ResourceManager,则除了能够使用到引用计数管理资源,同时也默认使用了Display的hook销毁机制,JFace的ImageRegistry也很好的利用了这一点。
现在回头看一下ImageRegistry提供的核心操作,着重分析一下ImageRegistry在利用了ResourceManager对ImageDescriptor进行管理的基础上,做了那些补充:
put(String key, Image image) //注册image put(String key, ImageDescriptor descriptor) //注册descriptor Image get(String key) //获取imge ImageDescriptor getDescriptor(String key) //获取descriptor remove(String key) //取消注册 dipose() //销毁资源
通过对ImageRegistry简要的分析之后,我们的结论如下:
1、 如果以put(String key, ImageDescriptor descriptor)的方式注册,ImageRegistry直接讲descriptor委托给ResourceManager委托管理,自己并不承担管理任务。而且,ImageRegistry对这种方式注册的ImageDescriptor所创建的系统图片资源的销毁也委托给ResourceManager进行,并不是在以上自己的dispose方法中进行,而是在ResourceManager.dispose方法中进行。
2、 如果以put(String key, Image image)的方式注册,ImageRegistry做了部分的补充管理,其将image包装进自己的OriginalImageDescriptor(ImageRegistry的一个内部类,继承自ImageDescriptor,对图片资源本身增加引用计数)实现中,并对image本身进行了引用计数管理。同时,对这种方式注册的图片资源的销毁是ImageRegistry自己承担的,在自身的dispose方法中完成。(注意,在ImageRegistry的构造方法中,将ImageRegistry.dispose封装为一个runnable注册到了ResourceManage的dispose过程中,而ResourceManage.dispose已经在JFaceResources.getResources方法中被hook到了Display的资源销毁过程中)。
3、 通过1和2的结论,JFace ImageRegistry对系统资源的销毁已经做了两手准备,
其并不希望用户自己来销毁资源(无论是通过Image.dispose还是ImageDescriptor.destoryResource,或者ImageRegistry.dispose),当然,ImageRegistry允许通过remove接口来取消注册。
JFaceResources
+提供hook机制
ImageRegistry
+自己管理部分资源
ResourceManager
+管理ImageDescriptor及其创建的资源
【ImageRegistry的适用场景和使用规则】
通过上面的实现原理分析,我们知道ImageRegistry并不欢迎用户来过多地参与图片资源的释放过程,所以ImageRegistry适用于如下场景:
1、 决定共享和高度复用的图片资源。这种资源一般是被使用的特别频繁,同时,不急于销毁,只要在Display release的时候销毁掉就可以了,所以既可以利用到图片资源本身缓存的优势(减少物理创建的次数),又可以利用其Display的hook销毁机制,确保会被销毁。
2、 用户可以直接使用ImageRegistry(不通过JFaceResources.getImageRegistry的方式使用),复用部分ImageRegistry的管理功能,开发自己的缓存策略,但是,要确保自己会在合适的地方调用ImageRegistry.dispose方法来销毁registry。Eclipse Workbench中的shared images机制就用了这一点。
ImageRegistry的使用规则如下:
1、 谁创建,谁负责。具体图片资源的创建是由ImageRegistry负责的,用户既然托管了,就不应该再干预资源的释放。而且,注册进ImageRegistry的资源是共享的,一个用户释放了,会影响到其他用户的使用。当然,对于比较熟悉JFace ImageRegistry原理的开发者,可以参与到引用计数的管理,通过这种方式,以安全的、不影响其他用户使用的方式来间接参与释放的过程。
2、 非共享图片资源请不要交由ImageRegistry托管。对于一个仅限于局部使用而且使用并不是十分频繁的图片资源,这样做不会带来什么好处,而且,尤其是对于不能参与到引用计数管理的初级用户,这样做反而会使得一个本可以马上释放的图片资源反而会一直占用,直到Display release的时候才销毁。
3、 要投入精力对ImageRegistry的key值进行管理,否则,会引起混乱。因为ImageRegistry本质上可以看作Eclipse平台中的一个全局对象,对其含有的key列表的管理是再所难免。
【Eclipse中插件share images机制】
在Eclipse,一个插件可以暴露(expose)自己的图片资源,以便提供给需要的插件使用,我们就称它为插件之间的share images机制吧。上面提到过了,这其实是部分复用了JFace ImageRegistry的管理机制。
如何共享(可以参照Workbench插件的share images实现):
1、 按照默认约定,创建一个ISharedImages接口,提供有意义key值
2、 实现自己创建的ISharedImages接口,并结合ImageRegistry来管理图片资源;并提供显示的dipose公共接口,负责释放自己管理的图片资源
3、 在自己的插件中暴露ISharedImages
4、 在合适时机,调用ISharedImages.dispose来释放资源。这个时机一般选择在Plugin stop的时候比较合适,当然,也可以选择在其他时机。
如何使用:
1、 获取目标插件的ISharedImages实现,并通过ISharedImages提供的key值来获取特定的图片资源。以workbench插件share images为例:
PlatformUI.getWorkbench().getSharedImages().getImage(key)
2、暴露图片资源的插件负责图片资源的创建和销毁,其他插件不要参与销毁过程。换句话说,还是要遵守谁创建、谁负责的原则。以workbench插件share images为例:
在workbench close的时候,会间接调用ISharedImages.dispose()。
【Eclipse中使用图片资源的经验总结】
1、 坚持“谁创建,谁负责”的原则。分为如下:
a) 如果是用户自己创建的,请自己释放。例如通过覆写Component对于的dispose方法、通过覆写label provider对应的dispose方法等等,这对于一些适用于局部的图片资源较为适合;当然,也可以变态利用Display的hook释放机制(但是,一般对于长期使用的资源才会这样做!!!)。
b) 如果是通过JFaceResources.getImageRegistry的方式使用ImageRegistry时,请不要释放资源,让ImageRegistry自己解决。一般使用于比较频繁使用的全局共享图片资源,例如想保持风格统一的图片资源等。
c) 如果是使用了IShareImages的机制,请提供图片资源的插件自己负责释放。如何使用这种机制,最好参照eclipse中已有的实现,保持风格统一,“有样学样”吧。
2、 正确认识系统资源泄漏引起的crash问题的原因。导致原因有两种:
a) 首先,是没有释放,导致泄漏。请参照上面的“谁创建,谁负责”的原则。
b) 其次,是释放的过晚,导致积累过多。例如本来应该立即释放的资源,反而通过ImageRegistry进行了托管,同时有没有控制引用计数的管理,导致到了Display release的时候才释放资源。同样道理,本来不需要暴露给其他插件贡献的图片资源,反而暴露了,导致释放过完等。
3、 正确认识系统资源的创建和销毁所带来的时间消耗,这是从系统性能的角度考虑。例如,可以用ImageDescriptor.createResource的方式替换原始的new Image的方式,减少创建资源过于频繁和销毁资源过于频繁所带来的时间占用。对于需要长期使用的贡献资源,可以使用ImageRegistry的方式等等。
4、 对于特殊的场景,可以在参考以上原理(例如JFace中的图片管理的实现原理分析)的基础上自己实现图片资源的管理策略。这对团队开发产品的情况下尤其适用,一方面可以优化管理策略,使之更切近团队应用;再者,可以减少JFace ImageRegsitry使用的复杂度,并减少误用。例如,我们可以把插件间share images的机制看成是对JFace ImageRegsitry的灵活使用。
5、 无论使用那种管理策略(无论是来自eclipse还是其他),使用这前一定要仔细看API说明,并简要分析一下实现原理。对于做上规模的插件产品/应用来讲,毕竟对图片这种系统资源的管理太重要了!!!对于做较为简单的开发,基本上本着“谁创建、谁负责”的原则,用完之后在自己感觉合适的地方销毁掉就可以了,完全可以不去碰JFace中的ImageRegistry那套东东,引来不必要的负责度和复用,尤其是对于新手来说。
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