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natian306:
x286129277 写道能否把您的这两个源文件给出来呢?im ...
1分钟去掉你的 FusionCharts 试用版标识 -
x286129277:
能否把您的这两个源文件给出来呢?
import com.flx ...
1分钟去掉你的 FusionCharts 试用版标识 -
x286129277:
楼主,可以把您以下两个类文件的源码给出来么?
1分钟去掉你的 FusionCharts 试用版标识 -
谁念谁:
厉害,牛气!!!
1分钟去掉你的 FusionCharts 试用版标识 -
wangfeiqi:
还是没有去掉哦,怎么办啊
1分钟去掉你的 FusionCharts 试用版标识
我在 OrgChart 中用的是Rule组件来划线,实际上最好用轻量级的 Shape 组件来画线。前几天刚好又有类似的工作,就顺便写了一个。
其中画箭头的算法是同事小王写的,在此感谢小王。
我想问下,折线怎么画?
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好比如上图,都是直线(由于无法具体描述),折点可托拽。
折线不就是几条直线么。折点是独立的组件,拖动折点时,更改折点端相关直线的坐标。
package mobi.imzw.control{ import flash.display.Shape; import flash.geom.Point; public class LineDescriptor extends Shape { private var _start:Point = new Point(0, 0); private var _startX:Number; private var _startY:Number; private var _end:Point = new Point(0, 0); private var _endX:Number; private var _endY:Number; private var _hasArrowHead:Boolean=false; private var _thinkness:Number = 1; private var _color:uint = 0x000000; private var _alpha:Number = 1; private var _pixelHinting:Boolean = false; private var _scaleMode:String = "normal"; public function LineDescriptor(startPoint:Point=null, endPoint:Point=null, hasArrow:Boolean=false){ start = startPoint; end = endPoint; hasArrowHead = hasArrowHead; } public function draw():void{ graphics.clear(); with(graphics){ lineStyle(_thinkness, _color, _alpha, _pixelHinting, _scaleMode); moveTo(start.x, start.y); lineTo(end.x, end.y); } if(hasArrowHead){ drawArrowHead(); } } /** * 画箭头 **/ private function drawArrowHead():void{ var startX:Number = start.x; var startY:Number = start.y; var endX:Number = end.x; var endY:Number = end.y; var arrowLength : Number = 10; var arrowAngle : Number = Math.PI / 6; var lineAngle : Number; if(endX - startX != 0) lineAngle = Math.atan((endY - startY) / (endX - startX)); else{ if(endY - startY < 0) lineAngle = Math.PI / 2; else lineAngle = 3 * Math.PI / 2; } if(endY - startY >= 0 && endX - startX <= 0){ lineAngle = lineAngle + Math.PI; }else if(endY - startY <= 0 && endX - startX <= 0){ lineAngle = lineAngle + Math.PI; } //定义三角形 var angleC : Number = arrowAngle; var rimA : Number = arrowLength; var rimB : Number = Math.pow(Math.pow(endY - startY,2) + Math.pow(endX - startX,2),1/2); var rimC : Number = Math.pow(Math.pow(rimA,2) + Math.pow(rimB,2) - 2 * rimA * rimB * Math.cos(angleC),1/2); var angleA : Number = Math.acos((rimB - rimA * Math.cos(angleC)) / rimC); var leftArrowAngle : Number = lineAngle + angleA; var rightArrowAngle : Number = lineAngle - angleA; var leftArrowX : Number = startX + rimC * Math.cos(leftArrowAngle); var leftArrowY : Number = startY + rimC * Math.sin(leftArrowAngle); var rightArrowX : Number = startX + rimC * Math.cos(rightArrowAngle); var rightArrowY : Number = startY + rimC * Math.sin(rightArrowAngle); with(graphics){ moveTo(end.x, end.y); lineTo(leftArrowX, leftArrowY); moveTo(end.x, end.y); lineTo(rightArrowX, rightArrowY); } } /** * 是否有箭头 **/ public function get hasArrowHead():Boolean{ return _hasArrowHead; } public function set hasArrowHead(value:Boolean):void{ _hasArrowHead = value; } /** * 线的起点 **/ public function get start():Point{ return _start; } public function set start(value:Point):void{ if(value){ _start = value; } } public function get startX():Number{ return _start.x; } public function set startX(value:Number):void{ _start.x = value; } public function get startY():Number{ return _start.y; } public function set startY(value:Number):void{ _start.y = value; } /** * 线的终点 **/ public function get end():Point{ return _end; } public function set end(value:Point):void{ if(value){ _end = value; } } public function get endX():Number{ return end.x; } public function set endX(value:Number):void{ _end.x = value; } public function get endY():Number{ return end.y; } public function set endY(value:Number):void{ _end.y = value; } } }
其中画箭头的算法是同事小王写的,在此感谢小王。
评论
4 楼
roger_588
2009-03-23
谢谢指点!我已有思路了。
3 楼
iMzw
2009-03-19
roger_588 写道
我想问下,折线怎么画?
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好比如上图,都是直线(由于无法具体描述),折点可托拽。
折线不就是几条直线么。折点是独立的组件,拖动折点时,更改折点端相关直线的坐标。
2 楼
roger_588
2009-03-18
我想问下,折线怎么画?
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好比如上图,都是直线(由于无法具体描述),折点可托拽。
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好比如上图,都是直线(由于无法具体描述),折点可托拽。
1 楼
roger_588
2009-03-18
发表评论
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1分钟去掉你的 FusionCharts 试用版标识
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