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Java咖啡馆(7)——大话面向对象(上)

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  归根结底,计算机的发展史可以归纳为“抽象”两个字。应用存储程序的理论,人们从最早的现代计算机抽象出软件(Software)和硬件(Hardware)两个独立部分。为了让软件各司其职,软件又被抽象成专门与硬件打交道的操作系统(Operating System)和建筑在操作系统之上的应用软件(Application)。数据处理又是许多应用软件必须的前提,从而抽象出数据库系统(Database System)。到了网络时代,为了更好地适应网络软件的开发,应用软件中又抽象出应用服务器(Application Server)提供各种服务。

  编程语言的发展亦复如是。让我们在这回的咖啡馆中看看编程语言的发展简史,从头认识Java中的面向对象编程技术。

一、前世

  1946年2月15日,随着第一台现代电子计算机ENIAC轰鸣着来到这个世界,编写程序也成为三百六十行之外的一个崭新职业。我们称编写程序的工程师为程序员或者开发者。

  ENIAC是一台重达30吨的庞然大物,由19000多个晶体管、1500多个继电器组成。为了给它下达指令,程序员必须通过不同的连接线组合进行编程。要编制运行新的程序,还必须拔掉连线重新来过。整天面对二进制编程的工作相当枯燥乏味,而且是直接对程序地址读写,自然出错频繁。阅读由连线表达的程序更不亚于揣摩天书,维护和改造程序的价格成本居高不下。更要命的是,早期的计算机制造价格相当昂贵,而在程序编制调试完成之前,计算机不得不一直空转,导致软件开发的费用竟然远远超过硬件的投入。

  为了解决软件开发的难题,计算机科学家发明了汇编语言,通过一些助记符来减轻二进制编码的开发压力。这的确是行之有效的方法,直到现在,程序员在开发中还常常使用嵌入式汇编来提高软件运行速度,游戏引擎更是如此。然而,汇编语言太依赖程序员的素质,而且无法适应大规模的开发。

  黄糖故事 Grace Murray Hopper、Bug和Debug

  由于一次传奇般的投资,Mark I计算机把IBM从生产制表机、肉铺磅秤、咖啡碾磨机等乱七八糟玩意的行业,领入了计算机制造业的领地,最终成为如今的蓝色巨人。本系列文章中曾介绍过Mark I三个程序员之一的数学家Grace Hopper是如何创造了“BUG”和“DEBUG”这两个计算机史上著名的两个名词的。而这位Hopper女士,实在是一个不得了的人物。1952年,Hopper觉得用机器码编程是不是比较原始,为什么不能用类自然语言编写程序,然后再用一个工具把它转换成机器码呢?不久,她就开发出世界上第一套编译器A-0,是现代编译技术的原型。1956年她在第一台储存程序的商业电子计算机UNIVAC I、II上开发出B-0,之后叫做FLOW-MATIC,它导致了计算机商用语言COBOL(COmmon Business Oriented Language)的诞生。虽然Hopper有着“电脑之母”的美誉,但是传说她办公室有一个倒着走的钟,以及一面秀着骷髅头的海盗旗。

  到了六十年代,FORTRAN (FORmula TRANslating)、COBOL、LISP、ALGOL 60等现代高级语言的出现了。程序员可以用接近自然语言的程序语言编制软件,然后通过编译器转换成机器可执行的代码。由于使用精确的形式语言来定义程序语言本身,并且通过对硬件的抽象使得程序与计算机平台无关,导致高级语言生产效率大大提高,维护费用自然降低不少,计算机软件业终于得以蓬勃发展。

  好景不长。随着软件大规模的应用,程序的开发方法和管理手段逐渐无法跟上软件规模的膨胀,从而导致了软件危机的出现。就拿1963~1966年间的IBM 360系统来说,该系统有100万行的代码量,IBM每年动用5000人来维护该系统,但是,每个版本都是从上一个版本找出1000以上个错误而修订的结果,好像越改错误越多,根本没有改善的迹象。有人把IBM 360系统形容为一只逃亡的野兽落到泥潭中做垂死的挣扎,越是挣扎,陷的越深,最后仍然无法逃脱灭顶的灾难。

  人们不得不停下脚步思考,到底哪里出了问题。回想自己,每个人做事情,都是列举重点,然后细化并逐个完成。比如制造自行车,肯定是先把自行车按照功能分块,先造车架,然后是两个车轮,接着是踏板等传动装置,最后才是坐垫、车铃等零件。而制造车轮,肯定是要分别制造钢圈、钢丝、轮胎,而轮胎有分内外胎。如果软件开发能够遵循这种从大到小、逐步精确的思想,是不是能够解决这个软件危机呢?

  没错,这种结构化的抽象分析方法,导致了结构化程序设计方法的诞生。

 

黄糖故事 Niklaus Wirth和PASCAL

  凡是学过一点计算机知识的人大概都知道“数据结构+算法二程序”这一著名公式。提出这一公式的瑞士计算机科学家Niklaus Wirth由于发明了多种影响深远的程序设计语言,并提出结构化程序设计这一革命性概念而获得了1984年的图灵奖。

  Wirth开发的PASCAL在数据结构和过程控制结构方面都有很多创造,比如Java中字符型、引用型,以及if-then-else、while、for等多种控制结构,都是从PASCAL里面借鉴发展而来的。可以说,现代程序设计语言中常用的数据结构和控制结构绝大多数都是由PASCAL语言奠定基础的,因此PASCAL在程序设计语言的发展史上具有承上启下的重要里程碑意义。现在你知道为什么很多计算机专业的学生都要学PASCAL语言了吧。

  1971年,Wirth基于其开发程序设计语言和编程的实践经验,首次提出了“结构化程序设计”(structured programming)的概念。这个概念的要点是:不要求一步就编制成可执行的程序,而是分若干步进行,逐步求精。第一步编出的程序抽象度最高,第二步编出的程序抽象度有所降低……最后一步编出的程序即为可执行的程序。用这种方法编程,似乎复杂,实际上优点很多,可使程序易读、易写、易调试、易维护、易保证其正确性及验证其正确性。结构化程序设计方法又称为“自顶向下”或“逐步求精”法,在程序设计领域引发了一场革命,成为程序开发的一个标准方法,尤其是在后来发展起来的软件工程中获得广泛应用。有人评价说沃思的结构化程序设计概念“完全改变了人们对程序设计的思维方式”,这是一点也不夸张的。

  黄糖故事 Philippe Kahn的Borland传奇

  Wirth开发PASCAL的初衷是为了有一个适合于教学的语言。但一经推出,由于它的简洁明了、提供丰富的数据结构和控制结构,使得程序开发大为简便,竟然大受欢迎。在C语言问世以前,PASCAL是风靡全球、最受欢迎的语言之一,不但创下了发行拷贝数最多的世界记录,而且成为大学数据结构教学的“惟一官方指定”语言。

  Phillipe Kahn是Niklaus Wirth的学生,毕业后到美国加利福尼亚州创立了Borland公司,凭借拳头产品Turbo PASCAL,当时就卖出了100多万个拷贝,成为百万富翁。而Borland公司是程序员津津乐道到程序开发工具供应商,他们从最早的Turbo PASCAL、Turbo C、Turbo PROLOG等Turbo系列,到如今的Delphi、C++ Builder、JBuilder、C# Builder系列,无一不是举足轻重的开发工具,从而在开发者心目中有着崇高的地位。

二、今生

  虽然结构化程序设计使得程序员世界观经历了巨大变革,行之有效地解决了软件开发中的许多问题,然而,结构化程序设计并不能完全解决软件危机,人们仍然渴望生产效率更高、更可靠、易维护、易管理的开发思想和开发方法。

  实际上,人们认识世界,是有一些基本的法则的:

  ·区分事物及其属性,如自行车和车子的颜色。
  ·区分整体对象及其组成部分,如区分自行车和车轮。
  ·不同对象类的形成及其区分,如山地自行车和两人休闲车虽然有相当的区别,但都属于自行车这个类型。

  心理学研究表明,把客观世界由许多对象组成,对象具有其属性和行为,之间存在着各种联系,这样能够更好的刻画问题域,也更接近人类的自然思维方式。这就是面向对象程序开发思想的由来。

  对象的概念最早出现于五十年代人工智能的早期著作中,而OO(面向对象)的实际发展始于1966年的Kisten Nygaard和Ole-Johan Dahl开发的Simula语言。正如名字昭示的,Simula可以模拟客观世界。比如在著名的银行出纳问题中,你可以创建若干个出纳员对象,若干个客户对象,还有若干钱对象以及交易对象(即把存款、提款等交易动作看成一个对象)—— 这个世界是由对象组成的。所有出纳员对象,除了各自的状态不同,都是属于的出纳员这个抽象类别。出纳员对象和客户对象之间通过消息传递进行交互,并且最终生成若干个交易对象,而交易对象可以操纵钱对象,完成存款或者提款的动作。

  你看,这个银行柜台世界,是不是完全可以由对象模拟呢?从而,面向对象设计程序,主要就是设计抽象的类。

  面向对象程序设计思想是一个里程碑。Alan Kay设计了世界上第一个完全面向对象的语言Smalltalk并成为图灵奖得主,Bjarne Stroustrup明智地把面向对象和最流行的C语言结合而开发了有史以来取得最大成功的C++语言,Anders Hejlsberg把PASCAL的面向对象版本Object PASCAL结合构件的思想开发出Windows平台上最优秀的快速程序开发(RAD)工具之一Delphi,James Gosling结合Internet背景开发了本咖啡馆赖以谋生计的Java语言,Bill Gates把.Net体系结构完全构筑在面向对象之上……

  黄糖故事 “面向对象”与“物件导向”

  阅读台湾技术作家的文章时经常会遇到“物件导向”一词。实际上,这是港澳台地区的计算机科学家对“Object Oriented”的翻译,与我们所说的“面向对象”是一回事情。不过,如果仔细从OO的理念品评一下两者的味道,似乎“物件导向”这个翻译更雅,更原汁原味。

  虽然面向对象只是从语法上引入为面向对象服务的封装、继承、多态等概念,但是必须看到,OO并非一种特殊的规定或者行业规范,而是一个优秀的理念,学习Java,应该把OO当作指导思想。(待续)


引用:http://www.51it.org/kaifa/java/javabase/language/200509/30393_2.html

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