Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。
与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:
- 发送、接受、处理消息–消息队列;
- 启动、结束、休眠线程–线程队列;
Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用 Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:
- post() 将一个线程加入线程队列;
- sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;
消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;
线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。
下面我以一个进度条Demo来展示Handler的使用,每隔2000ms就使进度条进一格,先预览下程序结构图:
[1] main.xml中的布局文件源码如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textSize="16sp"
- android:text="Hello , This is Andy's blog !"/>
- <Button
- android:id="@+id/start"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="Start"/>
- <Button
- android:id="@+id/end"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="End"/>
- <ProgressBar
- android:id="@+id/pBar"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- mce_style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- android:visibility="gone"/>
- </LinearLayout>
[2] HandlerActivity.java中的源码如下:
- package com.andyidea.handlerdemo;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
-
- public class HandlerActivity extends Activity {
-
- Button btnStart,btnEnd;
- ProgressBar proBar;
-
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- //通过控件的ID来实例化控件对象
- btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);
- btnEnd = (Button)findViewById(R.id.end);
- proBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pBar);
-
- //开始按钮触发事件
- btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- proBar.setVisibility(View.VISIBLE);
- updateBarHandler.post(updateBarThread);
- }
- });
-
- //结束按钮触发事件
- btnEnd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);
- }
- });
- }
-
-
- //创建一个Handler对象
- Handler updateBarHandler = new Handler(){
-
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- proBar.setProgress(msg.arg1);
- updateBarHandler.post(updateBarThread);
- }
-
- };
-
- //更新ProgressBar的线程对象
- Runnable updateBarThread = new Runnable() {
- int i = 0;
- @Override
- public void run() {
- ii = i + 10;
- Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
- msg.arg1 = i;
- try{
- Thread.sleep(2000);
- }catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- updateBarHandler.sendMessage(msg);
- if(i == 100){
- updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);
- }
- }
- };
- }
程序运行的截图如下:
注:在主线程HandlerActivity中,通过Handler对象将updateBarThread子线程对象添加到主线程的队列中,并不是另外开启了一个新的线程去执行。
分享到:
相关推荐
`Handler.post()` 和 `Handler.sendMessage()` 都是用来发送消息到消息队列的,它们在本质上没有太大的区别,但有各自的特点和适用场景。 首先,`Handler.post(Runnable r)` 方法是将一个 `Runnable` 对象添加到...
在“androidHandler测试的demo”中,我们可以预期包含以下内容: 1. 创建自定义`Handler`子类:这个子类可能重写了`handleMessage(Message msg)`方法,根据`msg.what`的值执行不同的操作,比如更新UI元素或执行特定...
2. 发送消息:通过`sendMessage()`或`post(Runnable r)`等方法向消息队列中添加Message或Runnable。Message对象包含要传递的数据,而Runnable则是要在特定线程中执行的代码块。 3. 处理消息:Looper从消息队列中取出...
可以设置其what、arg1、arg2、obj等字段来携带数据,通过`Handler.sendMessage()`或`Handler.post()`方法将Message放入消息队列。 下面是如何使用Handler模拟进度条更新的步骤: 1. **创建Handler实例**:在...
当多个线程发送`Message`到同一个`Handler`时,`Message`会按照它们被`post`或`sendMessage`的顺序进入`Looper`的消息队列,然后按顺序由该`Handler`处理。这意味着即使来自不同线程的消息,也会被同一个`Handler`...
子线程通过调用 `sendMessage()` 或 `post()` 方法将 `Message` 对象或 `Runnable` 对象发送到 Handler,这些对象随后会被添加到主线程的消息队列中。主线程中的 Looper 循环不断地取出队列中的消息并交给关联的 ...
任何实现了Runnable接口的类都可以创建一个Runnable对象,然后将这个对象传递给Handler的`post()`或`sendMessage()`方法,使得`run()`方法能在Handler的关联线程中执行。 `Looper`是Android消息循环的核心,它负责...
通过创建Handler实例,开发者可以在其他线程中通过post()或sendMessage()方法发送Message或Runnable到Handler所在的线程,并由该Handler进行处理。Handler通常用于执行需要在UI线程上运行的任务,如更新界面元素。 ...
1. 在需要发送消息的地方,通过Handler实例的sendMessage()或post()方法,将Message对象放入消息队列。 2. Looper在后台持续检查消息队列,一旦有新消息,就将其从队列中取出。 3. Looper将取出的消息交给对应的...
3. 调用Handler的`sendMessage()`或`post()`方法,将Message放入消息队列。 4. Looper从消息队列中取出Message,检查其目标Handler是否与当前正在运行的Handler匹配。 5. 如果匹配,Looper将调用Handler的`...
3. **发送消息**:在工作线程中,使用创建的Handler实例发送消息,如`handler.sendMessage(msg)`或`handler.post(runnable)`。 4. **处理消息**:在Handler的`handleMessage(Message msg)`方法中,根据接收到的消息...
Handler主要负责处理来自其他线程的消息(Message),并通过调用其post()或sendMessage()方法来调度这些消息。在Android系统中,主线程(UI线程)通常用于处理用户交互和更新UI,而其他工作则通过工作线程完成,以...
3. 使用Handler的`post()`方法(处理Runnable)或`sendMessage()`方法(处理Message)将任务发送到主线程的消息队列。 4. 在Handler的`handleMessage()`方法或`run()`方法中处理接收到的任务并更新UI。 **AsyncTask...
在Android应用开发中,Handler是实现线程间通信的关键组件,尤其在处理UI更新和异步任务时。本文将深入探讨Android Handler机制的实例,帮助初学者理解并掌握这一核心概念。 首先,我们要理解Android应用的基本运行...
使用`Handler`发送消息,可以调用`sendMessage()`或`post()`方法。`sendMessage()`适用于发送带有数据的消息,`post()`则常用于执行Runnable对象。例如: ```java Message msg = new Message(); msg.what = 1; /...
- **发送消息**:通过调用Handler的`sendMessage(Message msg)`或`post(Runnable r)`等方法向消息队列发送消息。 - **处理消息**:Looper不断从消息队列中取出Message,并通过调用Handler的`handleMessage()`方法...
`Handler`创建时会关联到这个`Looper`,然后通过`sendMessage()`或`post()`方法发送消息到消息队列,`Looper`会在适当的时间调用`Handler`的`handleMessage()`方法来处理这些消息。 ### 2. 自定义Handler框架设计 ...
使用`Handler`发送消息主要通过`sendMessage()`或`post()`方法。`sendMessage()`用于发送`Message`对象,而`post()`则用于提交`Runnable`对象。例如: ```java Message msg = new Message(); msg.what = 1; // ...