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ResourceBundleDemo

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使用ResourceBundle

                                      

在程式中有很多字串訊息會被寫死在程式中,如果您想要改變某個字串訊息,您必須修改程式碼然後重新編譯,例如簡單的"Hello!World!"程式就是如此:

  • Hello.java
				   package onlyfun.caterpillar;

public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello!World!");
}
}

如果日後想要改變"Hello!World!"為"Hello!Java!",您就要修改程式並重新編譯。

對於日後可能變動的文字訊息,您可以考慮將訊息移至程式之外,方法是使用Java的java.util.ResourceBundle來作訊息綁定,首先您要先準備一個.properties,例如:

  • messages.properties
				   onlyfun.caterpillar.welcome=Hello
onlyfun.caterpillar.name=World

.properties中撰寫的是key、value,之後在程式中您可以使用key來取得對應的value值,接著改寫Hello類別:
  • ResourceBundleDemo.java
				   package onlyfun.caterpillar;

import java.util.ResourceBundle;

public class ResourceBundleDemo {
public static void main(String[] args) {
ResourceBundle resource =
ResourceBundle.getBundle("messages");

System.out.print(resource.getString(
"onlyfun.caterpillar.welcome") + "!");
System.out.println(resource.getString(
"onlyfun.caterpillar.name") + "!");
}
}

ResourceBundle的getBundle()方法會取得一個ResourceBundle的實例,所給定的參數名稱是訊息檔案的主檔名,取得 ResourceBundle實例後,可以使用getString()指定key值來取得value值,執行結果如下:
Hello!World!

如果您日後想要改變顯示的訊息,只要改變.properties的內容就可以了,例如可以改為:
  • messages.properties
				   onlyfun.caterpillar.welcome=Oh
onlyfun.caterpillar.name=Java

則直接執行程式就會顯示新的訊息:
Oh!Java!
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