- 浏览: 508887 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
michao:
大哥,还有aperture.exe吗? 发我一份,找不到呀,m ...
使用aperture框架让AS3与C++通信,执行本地代码 -
Aaron-Joe-William:
文件被删除了。下不了。
SQLite 数据库加密的一种解决方案 -
hanmiao:
樓主的文章不就是來自IBM Developers里的http: ...
mina 入门 -
howesen:
断包与粘包问题,需要处理下就好了
mina接收数据不全(2) -
sniciq:
git clone --recursive git://git ...
ESB学习笔记(Spring Integration实战)
相关推荐
在C#中,Socket编程是网络通信的基础,用于创建客户端和服务器端的连接,实现数据的交换。在本文中,我们将深入探讨如何使用C# Socket实现一个简单的聊天室程序,并着重解决文件传输的问题。 首先,我们需要理解...
解决粘包问题通常有以下几种策略: 1. **定长包**:每次发送固定长度的数据,接收方根据长度来分割数据。但这对数据的扩展性和灵活性有一定限制。 2. **分隔符**:在数据包末尾添加特定的分隔符,如换行符 `\n` 或...
在实际操作中,可能会遇到各种问题,如网络连接不稳定、模块响应时间过长等,这些都需要通过测试和调整来解决。文中提到使用SDK进行socket连接到TCP的方式可能不可行,这可能是因为SDK没有正确处理某些网络参数或...
TCP客户端首先需要创建一个Socket对象,然后使用connect方法连接到指定的服务器地址和端口。一旦连接成功,客户端可以通过Socket的输入输出流来发送和接收数据。 ###### 2.2.2 TCP服务器端 TCP服务器端需要创建一...
这不仅释放了系统资源,还有助于避免因长时间未关闭连接导致的问题。 在实际的“小型网络聊天器”实现中,可能还需要考虑以下几点: - **并发处理**:服务器可能需要同时处理多个客户端,所以通常会使用线程池或...
总的来说,C#中的Socket提供了一种强大的方式来实现TCP网络通信,但实际使用时需要考虑到各种细节和优化,以确保可靠性和效率。这个实例提供了一个基础的框架,开发者可以在此基础上根据实际需求进行扩展和完善。
数据报套接字是一种无连接的服务类型,适用于不需要可靠性的场合,例如实时视频传输等。 #### 22. 阻塞与非阻塞 在Socket编程中,可以根据需要设置套接字为阻塞模式或非阻塞模式。阻塞模式下,某些操作(如read/...
Socket编程中的“黏包”问题是指在网络通信中,由于数据传输机制导致的多个数据包在接收方被合并成一个较大的数据包,使得接收方无法直接根据原始发送的边界正确解析数据。这个问题通常出现在TCP协议中,因为在TCP...
5. **超时设置**:为防止应用程序因长时间等待网络响应而陷入无响应状态,组件可能会提供设置连接和读写超时的选项。 6. **事件驱动的API**:提供丰富的事件接口,如连接建立、数据接收、连接断开等,方便开发者...
2. 建立持久连接:IM通常需要保持长时间的连接状态,因此TCP的特性非常适合。 3. 消息发送:客户端将消息封装为特定格式(如JSON或XML),并通过TCP发送到服务器,服务器再转发给目标用户。 4. 消息接收:服务器接收...
注意:之前上传的同类资源1.0、1.1、1.2、1.3版本有一些小问题,现在上传修改后的最新版本,各位请注意下载最新版的,主界面的ip地址和port端口号是我的一个服务器上的地址,可以正常连接 一、端点连接机制:基于...
一、端点连接机制:基于客户端到服务器端的socket连接,在服务器端利用android系统提供的线程池处理用户的并发访问。 二、消息发送原理:在服务器端缓存所有当前在线用户,对于接收到的文字消息或语音消息循环发送到...
#### 2.8 为什么检测对端死亡需要这么长时间? 检测远程主机的连接中断可能需要一段时间,这是因为TCP协议需要一定的时间来确定连接是否真正断开。可以通过设置适当的超时值来加快这一过程。 #### 2.9 `select()`...
问题4-34:如果一个路由器要同时连接在一个以太网和一个ATM网络上,需要有什么样的硬件加到路由器上? 问题4-35:教材中的图4-19的B类网络145.13.0.0在划分子网时,所给出的三个子网号是怎样得出的? 问题4-36:...
六、这个纯属是自己作为一个接触android系统新手的练手项目,可以说一边查找资料、一边在慢慢摸索,弄了比较长时间,许多比较棘手的问题总算是解决了。如果你是一个新手,这个项目了解清楚了,可以说算是入门了,...
一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外...
8. **UDP协议**:与TCP相比,UDP是一种无连接、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如视频流媒体和在线游戏。UDP编程也需要理解和处理数据包的丢失和乱序问题。 9. **网络安全**:网络编程还需要考虑...
2. **Socket网络编程系统调用**:除了上述的几个调用,还有`connect()`用于客户端发起连接,`send()`和`recv()`用于数据传输,`close()`用于关闭套接字。`close()`通常可以立即关闭套接字,但在某些情况下,如半关闭...
- **长连接**:客户端与服务器建立一次连接后,保持该连接一段时间内不关闭,多次复用此连接进行数据交换,减少了握手的时间开销。 - **短连接**:每次通信都需要建立新的连接,通信结束后立即断开连接,适合通信...