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UML中的四种视图

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Use Case
  是系统中与实现无关的视图,关注系统的高层形状而非具体实现方法。包括系统中所有的角色、使用案例和Use Case框图 ,也可能包括一些Sequence或Collaboration框图。
   角色。与所建系统交互的外部实体。
   使用案例。系统的高层功能块。
   使用案例文档 。详细介绍使用案例的流程,包括任何错误处理。链接到外部文件。
   Use Case框图。显示角色、使用案例和它们之间的交互。
   Interaction框图。显示一个使用案例流程涉及的对象或类。
   包。角色/使用案例组。
  ¨ 客户/分析人员/项目管理 员:利用UseCase、类、文档来确定系统的高层视图。关注系统作用而非实现细节。
  ¨ ALL:通过UseCase描述事件流程。
  ¨ QA:编写测试脚本。
  ¨ 技术人员:编写用户文档。
  ¨ 客户/分析人员:确认捕获了所有要求。
  ¨ 开发人员:看出系统包含哪些高级组件、系统逻辑如何。

Logical
  关注如何实现使用案例中提出的功能。它提供系统的详细图形,描述组件间如何关联。Ligical框图关注系统逻辑结构 ,在这个视图中,要标示系统组件、检查系统的信息和功能,检查组件之间的关系,确定可以重复使用的类和包。
   类。
   Class框图。用于浏览系统中的类、类属性与操作及其相互关系。
   Interaction框图。用于显示参与使用案例时间流程的类。
   State Transition框图。显示对象的动态行为。
   包。一组相关类。
  Logical视图的两步法:
   分析类。-了解系统结构 而不是语言特定细节。
   设计类。具有特定语言细节的类。
  ¨ 开发人员:利用类与Class框图信息确定代码会实现哪些业务要求。生成了什么类。
  ¨ QA:看系统中有哪些组块,哪些需要测试,并使用ST框图显示特定类的功能。
  ¨ 项目管理员:通过类和框图确定系统构造师傅合理,并估计系统的复杂程度。
  ¨ 构架师:系统的总体结构,保证系统结构文档,考虑重复使用,能灵活适应需求变化。
Component
  包含模型代码库、执行文件、运行库和其它组件的信息。组件是代码的实际模块
   组件。代码的实际模块。
   Component框图。显示组件及其相互关系、了解编译相关性和编译顺序。
   包。相关组件组。目的是重复使用。
  ¨ 代码控制/编译部署应用程序 的人:确定编译顺序。
  ¨ 开发人员:显示已经生成的代码库和每个代码库中包含的类。
Deployment
  关注系统的实际部署,处理容错、网络带宽、故障恢复与响应时间。可与系统的逻辑结构有所不同。
   进程。是在自己的内存空间执行的线程。
   处理器。任何具有处理功能的机器。每个进程在一个或几个处理器中运行。
   设备。包括任何没有处理功能的机器,如打印机。
  ¨ 发布应用程序人员/All:了解系统部署。

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