自从我把FantasyPython雏形的雏形摆上博客园之后,我一直都在努力学习着多线程开发,争取早日发布FantasyPython0.0.1。但是由于自己天资愚钝,再加上工作比较繁忙,精力有限,研究多日仍然未有进展。Sigh,书到用时方恨少啊!看着时间在我的碌碌无为中一天一天过去,我真的很着急,希望能够找到一个更好的开发策略,让FantasyPython能够顺利发布并茁壮成长,而不会夭折。因此,我希望在多线程以及UI开发方面有经验的朋友能够与我联系,共同开发这个产品。目的说完了,接着我把一些具体情况与各位有兴趣的朋友分享一下。
1、FantasyPython的概述:FantasyPython是一个基于IronPython的IDE,使用者可以利用它来进行IronPython的开发以及调试。IronPython是.NET平台下的Python实现,是将Python作为.NET下First Class language的实现。对于IronPython更多的介绍,可以参考IronPython的Workspace以及本Blog中有关IronPython的专题。由于IronPython是开源的,我们可以通过阅读代码了解其实现,降低了开发难度,也让开发该IDE成为可能。同时,我还没有发现基于IronPython的IDE发布,因此,暂且不论开发该产品有多大的意义,但是至少很有挑战性及趣味性,而且说不准还能做个No.1什么的。Just a joke,it's all for fun;
2、FantasyPython的功能:编辑、编译、运行和调试这些功能自然是必须的,这是我们需要做到的第一步,其他的功能可以在第一步实现的基础上进一步完善。同时,FantasyPython将会以ActiveState的ActivePython为参考进行开发,模仿是我们很重要的一步。功能继续细化,有以下三个方面:
2.1、Interactive Mode Window:用过Python的朋友都会知道Interactive Mode,但是Python的标准实现是基于Console的,而ActivePython则是将Interactive Mode集成到了IDE中,十分方便。而这也正是开发FantasyPython的第一步,由于IronPython的设计非常flexiable,实现这一步并不难,我们需要做的是让某一UI Control实现IConsole接口,并将PythonEngine的MyConsole属性设为该UI Control即可。但是,在这里面会涉及到多线程开发,只要线程同步的问题解决了,这个功能的实现也就不在话下了。虽然成功近在咫尺,我却无法达成,实在惭愧,恳请多线程开发高手拔刀相助了;
2.2、IronPython Editor:这个功能说简单也简单,说复杂也复杂,全在于是否对User Experience有尽善尽美的追求。以下这几个方面是第一步需要做的:Auto Indent、Key Words着色,Syntax分析。在这个方面,鹰翔兄已经迈出了第一步,期待鹰翔兄能够多多指教。具体到实现方面,我们会使用现成而且易于扩展的控件来完成这个Editor,可选择的控件有鹰翔兄使用的ICSharpCode.TextEditor以及XiaoHui提供的XACC。具体选用哪一个,烦请有经验的朋友多提建议,如果用更好的控件也不妨推荐一下;
2.3、IronPython Compiler:这是ActivePython没有提供也不可能提供的一个功能。由于IronPython的特殊性,为Python提供了一个Static Compile的方式,使用IronPython写的代码都可以compile成可执行文件,脱离IronPython而存在。在这个功能的实现上,我们可能没有太多的文章可以做,我们不会自己去实现编译器,实际上也不可能。我们只是基于IronPython本身的编译功能提供一个Shell,便于用户完成编译工作,在这点上类似SharpDevelop以及Eclipse。此外,我们会选择将NANT集成到IDE中去,希望能够增强构建的功能,但这需要花大力气去研究NANT对于IronPython项目的构建是否有帮助;
2.4、IronPython Debugger:这是整个IDE开发中最困难的一部分了。我们会使用MgDb作为FantasyPython的Debugger,至于如何去做,就一点想法都没有了,但是我们可以从这个Blog中找到非常充分翔实的参考:Mike Stall's .NET Debugging Blog ;
3、FantasyPython的合作方式:有兴趣的博客园园丁们将组成一个小团队,共同开发该产品。核心开发人员将成为该软件的Author,而提供了有价值的信息的朋友将会成为该软件的Contributor。而我暂时承担起一个统筹以及计划制订的责任,我非常希望有能力的朋友能够take responsibility,充当一个领导者的角色,我真的有点心有余而力不足了。而我作为FantasyPython的发起者,只有两个个小小的要求:该软件一直保持Open Source,但未经我们团队许可不能用于商业用途;保留FantasyPython这个产品名称;
4、FantasyPython的开发计划:待有一定的人员加入之后,由团队共同讨论制定。在软件初具雏形之后,将在SourceForge或者其他开源软件开发网站上申请开辟CVS空间,便于协作开发。
好了,暂且说这么多了,热切期待各位参与。
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