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JavaFX Script语言教程

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JavaFX Script语言教程(面向Swing程序员)

JavaFX Script™ (下文中称为JavaFX)语言是一种声明式的静态类型编程语言。它具有第一级函数(first-class functions)、声明式的语法、列表推导(list-comprehensions)及基于依赖关系的增量式求值(incremental dependency-based evaluation)等特征。JavaFX 脚本式语言特别适用于Java2D swing GUI组件,它能够简单地创建图形界面。

译者注:第一级函数指函数被当作对象对待,可以在运行时赋值、传递和返回。详见wikipedia上的解释

译者注:列表推导指一种在函数语言中的表达式,它表示了在一个或者多个列表的成员(被选择的)进行某种操作的结果。它被称为“syntactic sugar”,即为开发者提供了便捷的多种函数的应用组合。详见FOLDC对list comprehension的解释

在本教程中,你将使用NetBeans™ IDE 5.5(下面简称为IDE)通过建立简单的“Hello World”应用来学习如何使用JavaFX语言。本文也讨论在JavaFX语言中可用的各种GUI组件,并提供示例代码,讨论JavaFX组件与Swing GUI组件相比的差异。

为了让NetBeans初级用户获得更多关于使用NetBeans IDE的信息,这里提供了在 NetBeans网站上的支持和文档

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前提条件

为了更好地理解教程,你需要安装NetBeans IDE,并熟知此IDE的一些基本部分。如果你希望获得对IDE基本功能的了解,请参考IDE在线帮助中的基本功能部分。

当然,你也要基本熟悉Java编程语言,尤其是在Swing和Java2D方面。

系统要求

这里假设你的系统符合在NetBeans IDE 5.5Release Notes中对运行IDE而提出的系统要求

本教程所需软件

在你开始本教程之前,你需要安装如下软件:

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内容

建立一个JavaFX项目

首先,你需要按照下面的步骤来建立你的第一个JavaFX项目。

  1. 在IDE主菜单中选择File > New Project。
  2. 在New Project wizard中,在Categories(分类)窗口中选择General,接着在Projects窗口中选择Java Application。

    New project window
  3. 点击Next。
  4. 在Project Name栏中输入JavaFXapp
  5. 在Project Location处,点击Browse来为项目指定保存位置。
  6. 取消对Set as Main Project和Create Main Class的选择。

    Image for specifying name and location
  7. 点击Finish。
    JavaFXapp项目将被建立并显示在项目窗体中,如下图所示:

    Image with new JavaFXapp project displayed in Projects window

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创建第一个JavaFX程序

现在,你可以在IDE中建立你的第一个JavaFX HelloWorld程序。

  1. 右键点击JavaFXapp >Source Packages节点,选择New > File/Folder.
    New File wizard将出现。

    Creating a new JavaFX file for the first time.
  2. 在Categories窗体中选择Other,然后在File Types窗体中选择JavaFX File。点击Next.

    注意: 在完成本次对JavaFX文件的初始创建后,当你从项目窗口的main project节点或者Source Packages节点通过右键菜单点击New时,JavaFX文件类型应该出现在可用文件类型列表中。

    Choosing JavaFX file type in New File dialog
  3. 在新建JavaFX文件向导的Project Name和Project Location页面,在File Name栏中输入HelloWord,在Folder栏中输入src
    值得注意的是:Created File输入栏中的内容会随着文件名而更新。

    New JavaFX filename and location
  4. 点击Finish。
    这样,HelloWorld.fx节点便被添加到了项目窗口,HelloWorld.fx文件将在Source editor中打开.

    HelloWorld.fx created
  5. 复制并粘贴如下代码到HelloWorld.fx中。
            
         import javafx.ui.*;
    		
         Frame {
                title: "Hello World JavaFX"
                width: 200
                height: 50
                content: Label {
                    text: "Hello World"
                }
                visible: true
         }
    

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运行第一个JavaFX程序

现在让我们使用IDE运行第一个JavaFX程序。

  1. 从项目窗口的JavaFXapp节点上点击右键选择Properties。

    edit project properties
  2. 在Categories窗体中选择Run。
  3. 在Arguments(参数)栏中输入HelloWorld,点击OK。

    Edit the Run properties of the JavaFXapp project
  4. 回到项目窗口的JavaFXapp节点上点击右键选择Run Project。

    Run the JavaFXapp project

    运行的程序将显示在如下窗口:


    First HelloWorld window

庆贺一下吧!到此为止,你已经完成了第一个JavaFX程序!

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比较声明式语法和过程式语法

正像我们在前一节所看到的,JavaFX语言提供了一种声明式语法来表达结构和用户接口组件的内容。为了帮助你理解,让我们以纯过程的方式重写上面的程序,就像我们在编写Swing程序时经常做的那样:

        var win = new Frame();
        win.title = "Hello World JavaFX";
        win.width = 200;
        var label = new Label();
        label.text = "Hello World";
        win.content = label;
        win.visible = true;

上面的源代码同样也是一个有效的JavaFX程序,它和前面的代码具有相同的效果。

下面列举出在声明式方法和过程式方法中实际发生了什么:

  1. 调用Frame类构造方法建立新的Frame。
  2. 给Frame的title、width、visible和content属性赋值。
  3. 在赋值content属性的过程中,调用了Label类的构造方法建立一个新的Label,并且为它的text属性赋值。

尽管上面的代码是一个非常简单的示例,但根据第一个示例和上例的比较不难看出,采用声明式语法编写程序会使代码更加清楚易懂。

因此,声明式编程使用简单的表达方式建立应用程序。在上面的第一个示例中,表达式的根(root)往往是一个对象分配表达式(构造器),它生成了组成程序的对象图表(object graph)。

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增加动态行为

目前,我们编写的“Hello World”程序并没有动态行为。为了使用JavaFX建立一个具有动态行为的图形用户接口组件,你可以建立这样的图形用户接口:它的属性依赖于其它对象的属性值。而这些其它的对象将成为应用状态的表象(representation),即它们代表了应用的状态。由于这个GUI组件的属性依赖于其它对象的属性,因此此GUI组件将在你修改其它对象时自动地“反射”变化。在这里,这个GUI组件通常被称为视图(View),而其它对象被称为模型(Model)。下面是“Hello World”程序的模型/视图版本。

        class HelloWorldModel {
            attribute saying: String;
        }

        var model = HelloWorldModel {
            saying: "Hello World"
        };

        var win = Frame {
            title: "Hello World JavaFX"
            width: 200
			
            content: Label {
                text: bind model.saying
            }
            visible: true
        };

此程序运行结果如下图:

HelloWorld window #2

如果model对象的saying属性被修改为:

        model.saying = "Goodbye Cruel World!";

那么视图将自动随之改变,如下图:

view changes to goodbye

这里值得注意的是:在上面的示例中,通过将JavaFX bind操作符应用于modelsaying属性,从而实现了对label的text属性的初始化。在这里,bind操作符标识了增量式(incremental)更新。这意味着无论model.saying的值何时改变,label的text属性都将被更新为相同值。

在例如Buttons、CheckBoxes、TextFields这些输入部件中,处于模型属性和GUI组件属性之间的关联可以是双向的。

请考虑以下示例:

        class HelloWorldModel {
            attribute saying: String;
        }

        var model = HelloWorldModel {
            saying: "Hello World"
        };

        var win = Frame {
            title: bind "{model.saying} JavaFX"
            width: 200
            content: TextField {
                value: bind model.saying
            }
            visible: true
        };

此程序运行结果如下图:

如果你在TextField中输入其它的文字,并按下Enter,那么窗体的标题将相应地改变:

在本例中,TextField的value属性被更新为用户输入的文字(通过TextField类实现)。而与此同时,modelsaying属性也被更新为相同值。因为赋值给窗体的title属性的表达式依赖于modelsaying属性,因此modelsaying属性的变化导致了表达式被重新求值、窗体的title属性被更新。

注意:能够将任意组件的属性bind到一个增量式求值表达式。这种表达式将使用条件逻辑、迭代器、选择等产生任意复杂度的动态内容,而动态内容的表达式仍然保有其可声明性。

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学习更多的JavaFX GUI组件

本节将讨论在JavaFX语言中可用的多种不同GUI组件,并给出展示其用途的示例程序,通过比较JavaFX组件与Swing GUI组件的方式讨论它们的差异。

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Border(边框)和Layout Manager(布局管理器)

在JavaFX语言中,使用Border和Layout Manager也采用声明的方式。每个Swing/AWT Layout Manager都被封装在一个JavaFX类中,这个类使用指定的Layout Manager来实例化JPanel。被添加到JPanel上的组件被声明为这个JavaFX类的属性。每个Swing的Border类型也同样被封装在一个JavaFX类中,这个类具有与Swing Border配置选项对应的属性。这里提供了一个使用EmptyBorderGridPanel的简单示例。正如你所期待的那样,JavaFX的EmptyBorder对应着javax.swing.border.EmptyBorder,而GridPanel则对应着java.awt.GridLayout

        class ButtonClickModel {
            attribute numClicks: Number;
        }

        var model = new ButtonClickModel();

        var win = Frame {
            width: 200
            content: GridPanel {
                border: EmptyBorder {
                   top: 30
                   left: 30
                   bottom: 30
                   right: 30
                }
                rows: 2
                columns: 1
                vgap: 10
                cells:
                [Button {
                     text: "I'm a button!"
                     mnemonic: I
                     action: operation() {
                         model.numClicks++;
                    }
                },
                Label {
                    text: bind "Number of button clicks: {model.numClicks}"
                }]
            }
            visible: true
        };

程序运行结果如下图:

在点击按钮多次后,将出现如下效果:

需要注意的:Buttonaction和mnemonic(助记码)属性的解释将在下面给出..

 

在本例中,GridPanel被配置为单列、双行、并在行间放置10个像素的垂直间隔,而这些工作仅仅通过为columnsrowsvgap属性赋值来完成。如果你希望在列间建立一个间隔的话,GridPanel还提供hgap属性。与此同时,一个30像素宽的空白边框被设置在GridPanel的四边。

通过把button和label赋值到cells属性,我们可以在GridPanel上添加按钮和标签。GridPanel通过从其基类JPanel中增加或者删除组件的方式来对在cells属性上的插入或者删除作出回应。

JavaFX支持的其它Layout Manager也采用同样的方式。下面给出这些Layout Manager在JavaFX、Swing中的对应表格:

JavaFX部件Layout Manager
GridPanel GridLayout
GridBagPanel GridBagLayout
FlowPanel FlowLayout
BorderPanel BorderLayout
Box BoxLayout
StackPanel Romain Guy's StackLayout
CardPanel CardLayout
GroupPanel org.jdesktop.layout.GroupLayout

 

下面是JavaFX Border类和其相应的Swing Border类的对应表格:

JavaFX BorderSwing Border
EmptyBorder EmptyBorder
LineBorder LineBorder
BevelBorder BevelBorder
SoftBevelBorder SoftBevelBorder
MatteBorder MatteBorder
TitledBorder TitledBorder

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Menu(菜单)

让我们在上一个示例的基础上添加一个简单的菜单条。新代码如下:

        import java.lang.System;

        class ButtonClickModel {
            attribute numClicks: Number;
        }

        var model = new ButtonClickModel();

        Frame {
            width: 200
            menubar: MenuBar {
                 menus: Menu {
                     text: "File"
                     mnemonic: F
                     items: MenuItem {
                         text: "Exit"
                         mnemonic: X
                         accelerator: {
                             modifier: ALT
                             keyStroke: F4
                         }
                         action: operation() {
                             System.exit(0);
                         }
                     }
                 }
            }
            content: GridPanel {
                border: EmptyBorder {
                   top: 30
                   left: 30
                   bottom: 30
                   right: 30
                }
                rows: 2
                columns: 1
                vgap: 10
                cells:
                [Button {
                     text: "I'm a button!"
                     mnemonic: I
                     action: operation() {
                         model.numClicks++;
                    }
                },
                Label {
                    text: bind "Number of button clicks: {model.numClicks}"
                }]
            }
            visible: true
        }

在程序执行后,按下ALT+F组合键将出现如下情形:

正如你所见,我们通过将一个MenuBar类赋值到窗口的menubar属性建立了一个菜单条。你可以通过增加menubar的menus来为menubar增加menu。在本例中,我们只添加了一个menu,但任何能够返回Menu对象列表的表达式都能够在这里使用。

为了定义菜单,需要赋值menu的textmnemonicitems的属性值。

正如你所认为的那样,text属性的类型是Stringmnemonic属性却是KeyStroke类型的。它的值FKeyStroke类的一个枚举值。在JavaFX的属性初始化程序上下文中,该属性的静态类(和在Java类中的静态字段相似)的枚举值能够在没有类型名限制的情况下被访问(而在别处,你不得不把F写为F:KeyStroke)。

这里唯一的菜单项是一个MenuItem类实例,它具有值为"Exit"的text属性和值为Xmnemonic属性。而它的accelerator属性也被赋值了。注意:在声明中的类型名Accelerator被省略了。这在JavaFX中是允许的。如果类型名没有提供,该属性的静态类型将被使用,在本例中accelerator属性的静态类型是Accelerator。另外,acceleratormodifierkeyStroke属性都使用枚举值进行了初始化。

最后,MenuItemaction属性是function类型的(即指它的值为function,而非对象)。在本例中,action属性是一个内联(inline)的operation,它调用了一些Java代码。

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Label(标签)

JavaFX的Label class支持HTML内容。通过使用Label,你可以利用HTML和CSS建立风格化文本(styled text)和图片,它非常类似编写典型的Web应用。另外,通过使用JavaFX内嵌表达式,你能够在Swing应用中建立动态HTML内容,这就像在编写Web页面时使用JSTL或者Velocity等工具一样容易。

请阅读下面的购物卡示例:

        class Item {
            attribute id: String;
            attribute productId: String;
            attribute description: String;
            attribute inStock: Boolean;
            attribute quantity: Number;
            attribute listPrice: Number;
            attribute totalCost: Number;
        }

        attribute Item.totalCost = bind quantity*listPrice;

        class Cart {
            attribute items: Item*;
            attribute subTotal: Number;
        }

        operation sumItems(itemList:Item*) {
            var result = 0.00;
            for (item in itemList) {
                result += item.totalCost;
            }
            return result;
        }

        attribute Cart.subTotal = bind sumItems(items);

        var cart = Cart {
            items:
            [Item {
                id: "UGLY"
                productId: "D100"
                description: "BullDog"
                inStock: true
                quantity: 1
                listPrice: 97.50
            },
            Item {
                id: "BITES"
                productId: "D101"
                description: "Pit Bull"
                inStock: true
                quantity: 1
                listPrice: 127.50
            }]
        };

        Frame {
             content: Label {
                text: bind

                   "<html>
                       <h2 align='center'>Shopping Cart</h2>
                       <table align='center' border='0' bgcolor='#008800' cellspacing='2' cellpadding='5'>
                          <tr bgcolor='#cccccc'>
                             <td><b>Item ID</b></td>
                             <td><b>Product ID</b></td>
                             <td><b>Description</b></td>
                             <td><b>In Stock?</b></td>
                             <td><b>Quantity</b></td>
                             <td><b>List Price</b></td>
                             <td><b>Total Cost</b></td>
                             <td> </td>
                           </tr>

                           {
                             if (sizeof cart.items == 0)
                             then "<tr bgcolor='#FFFF88'><td colspan='8'><b>Your cart is empty.</b></td></tr>"
                             else foreach (item in cart.items)
                                 "<tr bgcolor='#FFFF88'>
                                  <td>{item.id}</td>
                                  <td>{item.productId}</td>
                                  <td>{item.description}</td>
                                  <td>{if item.inStock then "Yes" else "No"}</td>
                                  <td>{item.quantity}</td>
                                  <td align='right'>{item.listPrice}</td>
                                  <td align='right'>{item.totalCost}</td>
                                  <td> </td>
                                  </tr>"
                           }

                           <tr bgcolor='#FFFF88'>
                                <td colspan='7' align='right'>
                                   <b>Sub Total: ${cart.subTotal}</b>
                               </td>
                               <td> </td>
                            </tr>
                         </table>
                      </html>"
                }
                visible: true
        }

程序执行结果如下图:

如果你通过编程删去购物项(cart items):

       delete cart.items;

程序将显示如下结果:

在上面的示例中,嵌入的JavaFX表达式(在代码中显示为粗体)动态地建立HTML表格行和单元格的内容。当表达式所依赖的对象发生改变时,标签的HTML内容也随之动态地更新。

上面的示例非常有趣,因为它演示了如何使用表达式来定义属性值。Item类的totalCost属性和Cart类的subTotal属性都被绑定到了计算其数值的表达式。无论何时,只要这些表达式所依赖的对象发生变化,其关联的属性值也将自动地被重新计算并更新。这让我们想到了常见的电子表格:它含有包含公式(formulas)(公式中涉及到其它单元格中的数值)的单元格;当你在其它单元格中输入数据时,那些包含此公式的表格值将被自动更新。

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在HTML中的图片

JavaFX的Label类实际上封装了一个特定的JEditorPane类,后者使用了一个支持利用Java类装载器(Java class loader)从JAR文件装载图片的、共享的图片缓存。这样就可以使用HTML <img>元素引用那些与应用打包在一起的图片资源。

超链接

Label类也支持HTML超链接:将指定的URL作为HTML <a>元素的href属性嵌入到label。

我们使用JavaFX #操作符来建立这样的URL。#操作符生成一个字符串化对象引用(stringified object reference),此引用指向它的操作数,而操作数又可以使用JavaFX ?操作符间接引用。可能听起来有些饶舌,我们可以在下面的讲解中慢慢理解这段话的含义。例如:

        var a = 20;
        var b = #a;
        assert b instanceof String; // passes
        var c = (Number) ?b;
        assert a == c;  // passes

Label类的HTML渲染器在HTML <a href=url>上下文中识别这样的URL,并处理鼠标在具有URL的元素上进行的点击,如果URL的值指向一个函数或者操作的话,它将调用该函数或者操作。

例如,这里使用超链接标签代替按钮来重写前面的按钮点击示例:

        class ButtonClickModel {
            attribute numClicks: Number;
        }

        var model = new ButtonClickModel();

        Frame {
            width: 200
            content: GridPanel {
                border: EmptyBorder {
                   top: 30
                   left: 30
                   bottom: 30
                   right: 30
                }
                rows: 2
                columns: 1
                vgap: 10
                cells:
                [Label {
                     text: bind
                             "<html>
                                <a href='{#(operation() {model.numClicks++;})}'>
                                    I'm a hyperlink!
                                </a>
                             </html>"
                },
                Label {
                    text: bind "Number of clicks: {model.numClicks}"
                }]

            }
            visible: true
        };

上面示例中的粗体部分建立了一个新的operation,它将增加模型的numClicks属性值。

并且这里用到了前面讲到的URL创建方式:应用#操作符来生成URL,而URL指向嵌入在HTML标识中的operation。

运行程序,显示如下:

在点击超链接两次后,程序显示变化为:

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Group Panel(分组面板),Simple Label(简单标签)和TextField(文本栏)

本节将使用一个非常简单的示例讲解JavaFX的Group Panel、Simple Label和TextField类。

JavaFX GroupPanel类封装了Java.net上的GroupLayout类。GroupLayout是一个强大的布局管理器,它将面板的内容表现为平行的水平、垂直分组的集合。在JavaFX中,这些平行的分组被简单地称为RowColumn。当你声明一个GroupPanel时,你也可以针对每个水平、垂直的组件分组来声明其Row和Column对象。然后,在添加组件时便可以将相应的Row和Column对象赋值给组件的rowcolumn属性。GroupPanel按照当前外观风格准则在组件之间自动地插入间隔。通过声明Row或者Column对象的alignmentresizable属性,你能够控制在行或者列中的组件对齐和行或者列是否可调整大小。

JavaFX TextField类封装了Swing的JFormattedTextField。它具有一个value属性,无论在焦点位于此文本框或者移到其它组件时,只要用户按下Enter,该属性值都将被更新。通过将数字赋值给它的columns,你可以控制它的宽度。而通过赋值LEADINGCENTERTRAILING给它的horizontalAligment属性,你还可以控制它的水平对齐。TextField类具有两个值为函数的属性,它们允许你执行基于用户交互的行为:actiononChange。如果你将一个函数或者操作赋值给action属性,无论何时用户按下Enter键,此函数或者操作都会被调用。如果你将一个函数或者操作赋值给onChange属性,当文本栏的value发生变化时,这个的函数或者操作将被调用。

JavaFX SimpleLabel类封装了Swing的JLabel类。SimpleLabel与Label的不同之处在于它不支持超链接和首选大小(preferred size)。

下面显示了一个示例:

下面是示例的代码:

        class Model {
            attribute firstName: String;
            attribute lastName: String;
        }

        var model = Model {
            firstName: "Joe"
            lastName: "Smith"
        };

        Frame {
            content: GroupPanel {
                var firstNameRow = Row { alignment: BASELINE }
                var lastNameRow = Row { alignment: BASELINE }
                var labelsColumn = Column {
                    alignment: TRAILING
                }
                var fieldsColumn = Column {
                    alignment: LEADING
                    resizable: true
                }
                rows: [firstNameRow, lastNameRow]
                columns: [labelsColumn, fieldsColumn]
                content:
                [SimpleLabel {
                    row: firstNameRow
                    column: labelsColumn
                    text: "First Name:"
                },
                TextField {
                    row: firstNameRow
                    column: fieldsColumn

                    columns: 25
                    value: bind model.firstName
                },
                SimpleLabel {
                    row: lastNameRow
                    column: labelsColumn
                    text: "Last Name:"
                },
                TextField {
                    row: lastNameRow
                    column: fieldsColumn
                    columns: 25
                    value: bind model.lastName
                }]
            }
            visible: true
        };

上面的示例中关于布局的代码显示为蓝色。本示例中的布局由两行(一行用于first name,另一行用于last name)、两列(一列用于标签,另一列用于文本栏)组成。在GroupPanel的声明中,四个变量(firstNameRowlastNameRowlabelsColumnfieldsColumn)被声明为rows和columns属性,即将两行和两列分别赋值给GroupPanel的rowscolumns属性。最后,正如你所见到的,label和TextField被赋值为GroupPanel的elements属性。从label和TextField的声明可以看出,它们的rowcolumn也被相应地赋值。

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Button(按钮)

JavaFX Button类封装了Swing的JButton组件。为了讲解如何使用Button,让我们从Swing教程中重建一个简单的示例:

        class ButtonDemoModel {
            attribute buttonEnabled: Boolean;
        }

        var model = ButtonDemoModel {
            buttonEnabled: true
        };

        Frame {
            title: "ButtonDemo"
            content: FlowPanel {
                content:
                [Button {
                    text: "Disable middle button"
                    verticalTextPosition: CENTER
                    horizontalTextPosition: LEADING
                    icon: Image {
						 url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/ButtonDemoProject/src/components/images/right.gif"
                    }
                    mnemonic: D
                    toolTipText: "Click this button to disable the middle button"
                    enabled: bind model.buttonEnabled
                    action: operation() {
                         model.buttonEnabled = false;
                    }
                },
                Button {
                    text: "Middle button"
                    icon: Image {
                        url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/ButtonDemoProject/src/components/images/middle.gif"
                    }
                    verticalTextPosition: BOTTOM
                    horizontalTextPosition: CENTER
                    mnemonic: M
                    toolTipText: "This middle button does nothing when you click it."
                    enabled: bind model.buttonEnabled
                },
                Button {
                    text: "Enable middle button"
                    icon: Image {
                        url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/ButtonDemoProject/src/components/images/left.gif"
                    }
                    mnemonic: E
                    toolTipText: "Click this button to enable the middle button"
                    action: operation() {
                         model.buttonEnabled = true;
                    }
                    enabled: bind not model.buttonEnabled
                }]
            }
            visible: true
        }

点击左侧按钮后,程序出现以下变化:

示例程序中共有三个button,其中每个button的enabled属性都绑定到模型对象的buttonEnabled属性。当你通过触发左侧和右侧按钮的action修改此属性时,这三个button的状态都将发生变化。

我们通过将Image对象赋值给button的icon属性为按钮增添了图片。

JavaFX Image对象具有一个url属性,你可以将一个包含了指向图片资源的URL作为其值。JavaFX具有内建的图片缓存,它支持使用Java class loader从JAR文件装载图片。因此,我们能够通过“file: URL”轻松地访问和JAR文件一起打包的图片资源。

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TabbedPane(页签窗体)

为了演示如何使用TabbedPane,让我们定义下面的具有TabbedPane组件相应属性的模型类:Model

        class Model {
            attribute tabPlacement: TabPlacement;
            attribute tabLayout: TabLayout;
            attribute tabCount: Integer;
            attribute selectedTab: Integer;
        }

现在,让我们从上面的模型出发设计一个TabbedPane示例。

        var model = Model {
            tabPlacement: TOP
            tabLayout: WRAP
            selectedTab: 3
            tabCount: 5
        };

        Frame {
            height: 300
            width: 400
            content: TabbedPane {
                tabPlacement: bind model.tabPlacement
                tabLayout: bind model.tabLayout
                tabs: bind foreach (i in [1..model.tabCount])
                    Tab {
                        title: "Tab {i}"
                        toolTipText: "Tooltip {i}"
                    }
                selectedIndex: bind model.selectedTab

            }
            visible: true
        }

上面以粗体显示的代码展示了在TabbedPane和模型之间的依赖关系。在完成编码后,TabbedPane的外观将随着模型的修改而改变。

我们通过将一组Tab对象赋值给TabbedPane的tabs属性的方式将Tab添加到TabbedPane。TabPlacementTabLayout类定义了一些枚举值(TOP、LEFT、BOTTOM、RIGHT 、WRAP、SCROLL),我们可以将这些值相应地赋值给TabbedPane的tabPlacementtabLayout属性,从而能够控制tab的位置和布局。TabbedPane的selectedIndex属性表示了当前显示哪个tab。

程序运行如下图:

值得注意的是:在示例中第四个tab被选择了,这是因为模型的selectedTab属性被初始化为3。在本例中,TabbedPane的selectedIndex属性也随之更新,因为它被绑定到了模型的selectedTab属性上。

对模型的tabPlacement属性作出如下修改:

        model.tabPlacement = BOTTOM;

tab将移动窗体的下方:

对模型的selectedTab属性作出如下修改:

        model.selectedTab = 0;

这将导致第一个tab被选择:

对模型的tabCount属性作出如下修改:

        model.tabCount = 20;

这将导致15个新建的tab被添加到TabbedPane:

修改模型的tabLayout:

        model.tabLayout = SCROLL;

程序运行效果如下图:

修改模型的tabCount:

        model.tabCount = 2;

结果只保留了前两个tab:

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ListBox(列表框)

JavaFX ListBox类提供了Swing JList组件的功能,但不同的是它提供了一个声明式接口。

为了演示其用法,我们还是从Swing教程的ListDemo出发重建一个简单示例:

在这个示例中,ListBox包含一个雇员姓名列表。如果点击“Fire”按钮,被选择的雇员将从列表中移除。如果在列表下方的文本框中输入新姓名,那么“Hire”按钮将变为可用状态。如果此时按下“Hire”按钮,这个新的姓名将被添加到列表。

这个示例也演示了如何使用BorderPanelFlowPanel。一个BorderPanel最多包括五个组件,这五个组件将被放置在面板的上方、左侧、下方、右侧或者中央。它会垂直拉伸左侧、右侧的组件,水平拉伸上方、下方的组件,而位于中央的组件将向垂直、水平两个方向伸展。FlowPanel包括了一个按照从左到右的顺序放置组件的列表,就像在段落中文本一样。而且本示例还展示了如何使用RigidArea:一种用于在其它组件之间创建空白的、不可见的填充器组件。

        class EmployeeModel {
            attribute employees: String*;
            attribute selectedEmployee: Number;
            attribute newHireName: String;
        }

        var model = EmployeeModel {
            employees:
            ["Alan Sommerer",
             "Alison Huml",
             "Kathy Walrath",
             "Lisa Friendly",
             "Mary Campione",
             "Sharon Zakhour"]
        };

        Frame {
            title: "ListBox Example"
            content: BorderPanel {
                center: ListBox {
                    selection: bind model.selectedEmployee
                    cells: bind foreach (emp in model.employees)
                        ListCell {
                           text: emp
                        }
                }
                bottom: FlowPanel {
                    content:
                    [Button {
                       text: "Fire"
                       action: operation() {
                           delete model.employees[model.selectedEmployee];
                       }
                    },
                    RigidArea {
                        width: 5
                    },
                    TextField {
                        columns: 30
                        value: bind model.newHireName
                    },
                    RigidArea {
                        width: 5
                    },
                    Button {
                        text: "Hire"
                        enabled: bind model.newHireName.length() > 0
                        action: operation() {
                            insert model.newHireName
                               after model.employees[model.selectedEmployee];
                            model.newHireName = "";
                            if (sizeof model.employees == 1) {
                                model.selectedEmployee = 0;
                            } else {
                                model.selectedEmployee++;
                            }
                        }
                    }]
                }
            }
            visible: true
        }

上面示例中的粗体代码用于创建ListBox。我们通过将一组ListCell对象赋值到ListBox的cells属性来创建ListBox。而cells就取值于模型的雇员列表。因此,当从模型中添加或者删除雇员时,相应的单元格将被添加到ListBox或者从ListBox中删除。当单元格被渲染时,你为ListCell的text属性所赋的值也将被显示出来。尽管在本示例中没有必要,但你仍然可以将一些HTML代码赋值给ListCell的text属性,从而建立一个风格化文本和(或者)图片来作为单元格的内容。

ListBox的selection属性包含了被选择单元格的索引。在本例中,它被绑定到模型的selectedEmployee属性,因此当在列表中改变被选项时,模型的selectedEmployee属性也将更新。与此同时,如果selectedEmployee属性被更新,列表的被选项也会作出相应改变。这正是示例中“Hire”按钮的action所做的。

在点击“Fire”按钮两次后,程序将改变为下图:

如果在文本栏中输入新的名字,则程序将发生改变:

接着点击“Hire”按钮:

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splitPane(分割窗体)

JavaFX SplitPane类基于一个自定义Java组件,而不是Swing的JSplitPane类。与JSplitPane不同的是:它能够包括多个组件。而和JSplitPane一样是:你可以通过为它所包含的组件赋值来控制它的朝向和空间的数量。让我们看看下面的示例:

这个示例由一个水平分割的窗体和两个组件组成。左侧的组件是一个ListBox,它占据了30%的空间。而右侧的组件是一个包含CenterPanel(一种含有一个位于其中央区域的组件的面板)的ScrollPane。CenterPanel包含了一个SimpleLabel,后者用于显示与被选择的列表项相关的图片。

        class ExampleModel {
            attribute imageFiles: String*;
            attribute selectedImageIndex: Number;
            attribute selectedImageUrl: String;
        }


        var model = ExampleModel {
            var: self
            imageFiles: ["Bird.gif", "Cat.gif", "Dog.gif",
                         "Rabbit.gif", "Pig.gif", "dukeWaveRed.gif",
                         "kathyCosmo.gif", "lainesTongue.gif",
                         "left.gif", "middle.gif", "right.gif",
                         "stickerface.gif"]

            selectedImageUrl: bind "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/SplitPaneDemoProject/src/components/images/{self.imageFiles[self.selectedImageIndex]}"
        };

        Frame {
            title: "SplitPane Example"
            height: 400
            width: 500
            content: SplitPane {
                orientation: HORIZONTAL
                content:
                [SplitView {
                    weight: 0.30
                    content: ListBox {
                         selection: bind model.selectedImageIndex
                         cells: bind foreach (file in model.imageFiles)
                            ListCell {
                               text: bind file
                           }
                    }
                },
                SplitView {
                    weight: 0.70
                    content: ScrollPane {
                        view: CenterPanel {
                            background: white
                            content: SimpleLabel {
                                icon: Image {url: bind model.selectedImageUrl}
                            }
                        }
                    }
                }]
            }

            visible: true
        }

示例中的粗体代码是与splitPane相关的。正如你见到的那样,splitPane的orientation属性被赋值为HORIZONTAL。通过将一组SplitView对象赋值给content属性,我们便为splitPane添加了组件。每个SplitView具有两个属性:weightcontentweight属性决定了当分割窗体被调整大小时应有多少的空间分配给它(SplitView)。而你为content的赋值将显示在splitPane中。

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RadioButton(单选按钮)、RadioButtonMenuItem(单选按钮菜单项)、ToggleButton(开关按钮)和ButtonGroup(按钮分组)

JavaFX RadioButton类封装了Swing的JRadioButton组件。RadioButtonMenuItem类封装了Swing的JRadioButtonMenuItem组件。而ToggleButton类封装了Swing的JToggleButton组件。

在这些组件之间、以及它们与单

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