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设计模式——状态模式

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设计模式(行为)——状态模式

 

状态模式和策略模式,类图基本一样,但是他们的意图不同,前者允许Context随着状态的改变而改变行为。后者是用行为和算法配置Context类。

 

 

 

设计模式迷你手册 ---- RedSword软件工作室

名称 State
结构
意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性
  • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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