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碧海山城
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Flex中的模块

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参考

 

应用Moduler方式重构应用

Using the ApplicationDomain class

加载和卸载模型

关于flex的module开发

 

 

Module

Module加载是Adobe解决Flex系统应用初始化时较大的下载负载而设计的一种折中方案。Module是为自己项目准备的,如果你的项目编译后大小是1.5MB,那么也许在你使用module把项目合理分割以后大小会是 700K + 200K+ 100K+200K+ 200K+200K。为什么后面的模块体积会变小,就是因为公有的类引用没有重复编译到他们之中了。 所以Module是为同一个项目准备的,他们之间有很强的依赖关系,并不是为其他项目提供 "包" 。

 

Module 实际上是一个预编译的SWF文件。虽然是SWF格式的文件,但是这个文件不能独立运行,并且只能被ModuleLoader加载后才能显示。逻辑上它是一个容器,可以像一般的容器一样包含别的容器,组件,甚至是别的Module模块。根据需要,预编译的Module模块可以被应用加载和卸载。

 

Flex Builder中创建Module

 

      可以使用<mx:Module>创建Module类;令一种方式采用ModuleManager类在ActionScript中创建Module模块类。在Flex Builder创建Module非常方便,如下图:

 

 



      
      
    

      在编译的时候就会生成一个和mxml文件同名的swf文件。

 

    

 

 

     AS中创建Module

 

 

     如果您编写仅 ActionScript 模块,则可以扩展mx.modules.ModuleBase类。如果 是MXML 文件中的 <mx:Module> 标签编写基于 MXML 的模块,就应该扩展 mx.modules.Module类,它会将其加入到可视化显示列表。

 

 

 

 

 

Module

 

 

通常将模块载入一个子域,那么模块里面的类定义都不是application域的。比如第一个模块载入了类PopUpManager,那么整合Application中,它就成了PopUpManager的拥有者,因为像这种manager都是单例的,如果另外一个模块稍后要使用这个PopUpManager,就会引发运行时异常。

 

解决办法就是确保这些managers,比如PopUpManager and DragManager或者其他一些共享的服务 是在application中定义的,这样就能确保所有模块都能够使用。在main Application中:

 

 

import mx.managers.PopUpManager;

import mx.managers.DragManager;

private var popUpManager:PopUpManager;

private var dragManager:DragManager;

 

 

 

 

 

这项技术同时也应用到组件中,当module第一次使用组件时,将在它自己的域中拥有这些组件的类定义。如果别的module试图使用这些已经被另一个module使用的组件,它的定义将会不能匹配到现存的定义中。因此,为了避免组件的定义不匹配,在主应用程序中创建组件的实例,让所有的module去引用。

 

但是这个坏处很明显,这些声明莫名其妙,成为了一个"木偶变量",所以在网上找到另一种办法,参见

 

http://www.blogjava.net/alex0927/archive/2008/11/24/241989.html?opt=admin

 

在ModuleLoader 的creationComplete方法中加入如下代码,表示将其加载到运行时库

moduleLoader.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;

对于使用ModuleManager,可以在IModuleInfo的load方法里面指定域。

 

有关于应用程序域内容存可以参考下面几篇文章:

 

http://hereson.iteye.com/blog/192337

 

http://bufanliu.iteye.com/blog/200594

 

 

 

 

 

 

 

ModuleLoader

 

Flex中的ModuleLoader组件为模块的载入提供和很方便的接口,它是高层的处理Module的API。

 

可以这种在flex中简单的使用module

 

 

<mx:ModuleLoader url="MXMLDemoModule.swf"/>

 

 

 

 

 

也可以在编程时动态的改变URL,来加载不同的Module。

 

ModuleLoader其实是一种特殊的导航式容器。和一般导航式容器如ViewStack不同的是,ModuleLoader不必在初始化时携带加载所有的孩子组件。

 

另外,推荐在moduleloader做切换的时候,加上:moduleLoader.unloadModule再做moduleLoader.loadModule()。Flex确保调用load()方法只有一个对象。

 

 

 

 

 

ModuleManager

 

ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种方式比起纯粹的ModuleLoader方式稍微复杂一点,但是ModuleManager提供了比ModuleLoader更加强大的能力来管理Module模块的加载过程。

 

       具体操作可以分成以下几步:

 

1.通过ModuleManager实例的getModule()方法拿到Module模块的一个索引,索引类型为IModuleInfo。 

 

2.调用这个索引的load()方法。 

 

3.利用这个接口的factory属性拿到它相关连的Module工厂,调用此工厂的create()方法,并将返回值强制转换成当前的Module类型。

 

    

     看以下代码:

 

 

 

 

 

                  private var module:IModuleInfo;

	module = ModuleManager.getModule("UserList.swf");
	
	module.addEventListener(
	ModuleEvent.READY,onModuleReadyUseModuleManager);
	
	module.load();

	private function onModuleReadyUseModuleManager(event:Event):void{

		var me:ModuleEvent = event as ModuleEvent;	
		userList = me.module.factory.create() as UserList;		
		container.addChild(userList);
				
	}

 

 

 

 

 

 

 

      在调用create()方法的时候,可以先不加入显示列表,这样就可以先将module载入内存,需要的时候再加入显示列表。

 

 

 

 

 

     加载过程的事件

 

     这个倒不是ModuleManager特有的,ModuleLoader也有,就是setup,ready,unload,progress,error等事件。

 

         Progress事件

 

 

 

 

protected function onModuleProgress (e:ModuleEvent) : void {

	trace ("ModuleEvent.PROGRESS received: " + e.bytesLoaded + " of " + e.bytesTotal + " loaded.");
	
       }


 

 

   主要就是bytesLoadedbytesTotal,分别表示已经加载的字节数和总共的字节数。

 

 

 

 

 

 

模块与应用之间的访问

 

 

 

 


           

 

 

 

 

      Application访问模块

      用ModuleLoader载入的模块,application可以用child来访问module中的方法。比如在模块中有一个公共的objectMethod方法

s = (m1.child as loaderModule).objectMethod();

 

如果使用ModuleManager,那么可以向下面这样:

public var sm:Object=moduleInfo.factory.create() as loaderModule;

s = sm. objectMethod;


 

 

     模块访问Application

      主要是使用parentApplication 属性:

// testProperty可以是application的一个属性或者方法,当然module的可移植性几乎就没有了

var aa:Object=this.parentApplication.testProperty;

 

 

模块访问模块

      有两个模块,可以通过Application来访问:

 

<mx:ModuleLoader url="InterModule1.swf" id="m1"/>

<mx:ModuleLoader url="InterModule2.swf" id="m2"/>


s = parentApplication.m1.child. objectMethod ();



 

<!---->

 

    给ModuleLoader传递参数

 

     采用给url传递参数的方式,下面的是载入module的url

 

      

var s:String = "QueryStringModule.swf?" + "firstName=" +ti1.text + "&lastName=" + ti2.text;

 

 

      在模块中

<!---->

 

 

       var myPattern:RegExp = /.*\?/;
       var s:String = this.loaderInfo.url.toString();
       s = s.replace(myPattern, "");
	
       var params:Array = s.split("&");
       var keyStr:String;
       var valueStr:String;
       var paramObj:Object = params;
			
    for (keyStr in paramObj) {
	valueStr = String(paramObj[keyStr]);
	ta1.text += keyStr + ":" + valueStr + "\n";
     }
			
     for (var i:int = 0; i < params.length; i++) {
	var tempA:Array = params[i].split("=");
	if (tempA[0] == "firstName") {
	      o.firstName = tempA[1];
	}
	if (tempA[0] == "lastName") {
	       o.lastName = tempA[1];
	}
       }

       if (StringUtil.trim(o.firstName) != "" &&  StringUtil.trim(o.lastName) != "") {
	salutation = "Welcome " +o.firstName + " " + o.lastName + "!";
       } else {
	salutation = "Full name not entered."
       }


 

 

 

利用接口避免耦合

 

      我们可以定义一个ActionScript接口,Module模块对象实现了这个接口中定义的方法和属性,那么主应用Application就可以访问这个接口中定义的属性和方法。接口中定义了Module模块对象和主应用Application需要共享的数据和方法,是两者间共同的一个契约,同时也实现了接口和实现的分离,达到了松耦合的目的。

接口

package{


import flash.events.IEventDispatcher;


    public interface IModuleInterface extends IEventDispatcher {

         function getModuleName():String;

         function setAdjusterID(s:String):void;

         function setBackgroundColor(n:Number):void;

   }


}



 

 

模块文件IModuleInterface

<?xml version="1.0"?>

<!-- modules/interfaceexample/AutoInsurance.mxml -->

<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100%"

height="100%" implements="IModuleInterface">


<mx:Panel id="p1" title="Auto Insurance" width="100%" height="100%" backgroundColor="{bgcolor}"> 

<mx:Label id="myLabel" text="ID: {adjuster}"/>

</mx:Panel>


<mx:Script>


<![CDATA[

[Bindable]

private var adjuster:String;

[Bindable]

private var bgcolor:Number;


public function setAdjusterID(s:String):void {

adjuster = s;

}

public function setBackgroundColor(n:Number):void {

bgcolor = n;

}

public function getModuleName():String {

return "Auto Insurance";

}

]]>

</mx:Script>

</mx:Module>


 

 

    Application

 

var ichild:* = mod.child as IModuleInterface;


if (mod.child != null) {


    ichild.setAdjusterID(myId.text);

   ichild.setBackgroundColor(myColor.selectedColor);


}




  

 

 

<!---->

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<!---->

 

 

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评论
25 楼 sonx 2009-07-24  
很好.最近在学习FLEX.LZ加个朋友好么,日后好请教
24 楼 avanry 2009-03-18  
只是没介绍模块访问模块时,用modulemanager怎么访问
23 楼 htwoolotus 2009-03-13  
赞!: -)
22 楼 dearmite 2009-03-08  
参考的文章好多呀,
好不容易看完了.

回头再看一遍,反雏一道
21 楼 zhuyongjun 2009-03-06  
还算不错,只是不能建立项目文件夹,注册码也下载不了.谢谢了!
20 楼 dongrenke 2009-02-24  
处女帖,献给楼主了! 谢谢楼主的分享
19 楼 ayaga 2009-01-16  
请教:
如果想m1和m2依次播放,如何播完m1立刻播m2呢?
18 楼 碧海山城 2009-01-14  
你可以在网页里面写入flash player的版本要求,这样低版本的就会升级了
17 楼 dormouse 2009-01-14  
插一句,使用RSL编译方式,现在好多用户会出现#2032错误,即找不到RSL库,使用RSL编译需要flash版本好像是9.0.124的版本,有些用户的版本没那么高...
16 楼 kjj 2009-01-11  
好像是adobe 官方文档的内容啊
15 楼 quyuanhong05 2009-01-05  
写的很好!感谢楼主!
14 楼 lixinlixin2008 2009-01-04  
碧海山城 写道
jiorry 写道

module,RSL,framework RSLs都可以减小编译后的swf文件体积。其中,以framework RSLs最实用。 例如我的一个网页项目直接编译后有500k,使用framework RSLs后主文件缩小到220k。之后软件不断升级,直接编译后有1000k,但是使用framework RSLs后主文件也只刚到300k。这增加的80k来自于新增的图标和代码。 module: 使用RSL时,module不能利用RSL共享的库。 1. 使用module时,100k的swf文件变成 main(70k)+module(30k)=100k 。 2. 使用module+RSL时,100k的swf文件变成main(50k)+RSL(50k)+module(30k)=130k 。(我在flex2时测试发现如此。也许以后module能够使用RSL共享库。) framework RSLs: 在adobe的缓存文件夹中缓存共享库。这样用户在清除IE缓存后,不会将framework RSLs清除掉。 我的策略是: 1.module的数量很多的超大型互联网项目,而且用户每次可以用到的只是其中一部分的时候使用module。 2.网页页面篇幅使用数目不多的情况,使用framework RSLs。


说的很对,大部分项目都没必要用module的



好帖,收藏...
13 楼 碧海山城 2008-12-24  
<p><br/></p>
<p> 百度或者google一下会有很多很好的例子,你把例子里面的代码结合我的有关ModuleLoader和ModuleManager的讨论,就能够很快明白。</p>
<p>比如这几篇</p>
<p> </p>
<p><a href='http://lowpitch.com/blog/modulemanager-and-imoduleinfo-loading-flex-modules-dynamically/' title='Permanent Link: ModuleManager and IModuleInfo - loading Flex Modules dynamically' rel='bookmark'>ModuleManager and IModuleInfo - loading Flex Modules dynamically</a></p>
<p><span style='text-decoration: underline;'><span style='color: #800080;'>Flex中模块化和单件模式(singleton)使用的例子</span></span></p>
<p><span style='text-decoration: underline;'/></p>
<p><span style='text-decoration: underline;'/></p>
12 楼 543229143 2008-12-24  
请问有好例子吗?543229143谢了
11 楼 kjj 2008-12-22  
RSL 是正确选择
10 楼 sheva.wen 2008-12-22  
不提以前都没注意过,项目太小。。。
9 楼 freemcl 2008-12-22  
顶就一个字
8 楼 碧海山城 2008-12-22  
jiorry 写道

module,RSL,framework RSLs都可以减小编译后的swf文件体积。其中,以framework RSLs最实用。 例如我的一个网页项目直接编译后有500k,使用framework RSLs后主文件缩小到220k。之后软件不断升级,直接编译后有1000k,但是使用framework RSLs后主文件也只刚到300k。这增加的80k来自于新增的图标和代码。 module: 使用RSL时,module不能利用RSL共享的库。 1. 使用module时,100k的swf文件变成 main(70k)+module(30k)=100k 。 2. 使用module+RSL时,100k的swf文件变成main(50k)+RSL(50k)+module(30k)=130k 。(我在flex2时测试发现如此。也许以后module能够使用RSL共享库。) framework RSLs: 在adobe的缓存文件夹中缓存共享库。这样用户在清除IE缓存后,不会将framework RSLs清除掉。 我的策略是: 1.module的数量很多的超大型互联网项目,而且用户每次可以用到的只是其中一部分的时候使用module。 2.网页页面篇幅使用数目不多的情况,使用framework RSLs。


说的很对,大部分项目都没必要用module的
7 楼 jiorry 2008-12-22  
module,RSL,framework RSLs都可以减小编译后的swf文件体积。其中,以framework RSLs最实用。
例如我的一个网页项目直接编译后有500k,使用framework RSLs后主文件缩小到220k。之后软件不断升级,直接编译后有1000k,但是使用framework RSLs后主文件也只刚到300k。这增加的80k来自于新增的图标和代码。

module: 使用RSL时,module不能利用RSL共享的库。
1. 使用module时,100k的swf文件变成 main(70k)+module(30k)=100k 。
2. 使用module+RSL时,100k的swf文件变成main(50k)+RSL(50k)+module(30k)=130k 。(我在flex2时测试发现如此。也许以后module能够使用RSL共享库。)
framework RSLs:
在adobe的缓存文件夹中缓存共享库。这样用户在清除IE缓存后,不会将framework RSLs清除掉。

我的策略是:
1.module的数量很多的超大型互联网项目,而且用户每次可以用到的只是其中一部分的时候使用module。
2.网页页面篇幅使用数目不多的情况,使用framework RSLs。
6 楼 1314520ln 2008-12-22  
非常非常感谢LZ

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