在这一部分的内容中,介绍的是一个相对简单但功能强大的模式:Observer模式。希望通过这部分地叙述,大家看了之后,能够对设计模式有一个比较全面地,感性的认识。
很多时候,对于一个设计来说(软件上的,建筑上的,或者它他工业上的),经验是至关重要的。好的经验给我们以指导,并节约我们的时间;坏的经验则给我们以借鉴,可以减少失败的风险。然而,从知识层面上来讲,经验只是作为一种工作的积累而存在于个人的大脑中的,很难被传授或者记录。为了解决这样的问题,人们提出了所谓的模式的概念。所谓模式,是指在一个特定背景下,反复出现的问题解决方案。模式是经验的文档化。
软件模式的概念现在比较的广泛,涉及到分析,设计,体系结构,编码,测试,重构等软件构造生命期中的各个部分。这儿主要讨论的是设计模式,指的是在软件设计过程中反复出现的一些问题的解决方法了。不过我们一般在提到设计模式的时候,一般都是指GOF的经典书《Design Pattern--Elements of Reusable Object-Oriented Software》出现的23个模式,因而,它是具体的针对于面向对象软件设计过程的。
从全局上看来,模式代表了一种语言,一种被文档化的经验,甚至是一种文化。往往很多不方便描叙,或者描叙起来很复杂的问题,用模式语言来叙说,会让听者产生心领神会的感觉。当然,这需要交流双方都能够很好地把握模式语言的含义。然而,这并不是一件容易的事情。模式在各个人的理解上往往存在差异,这篇文章旨在从一个具体的应用角度:Java类库,来阐叙设计模式。并结合具体的例子,希望能够加深大家对设计模式的理解。
这儿说的Java类库,其实并没有局限于JDK本身,还包括了一些其他的类库中的例子,比如JAXP等(当然,下一个版本的JDK中也会包含JAXP了)。其实设计模式的思想现在应用的如此广泛,无论在什么样的设计中,只要稍微大一点的设计,都可以找到很多很多设计模式的踪迹,或者说都不可避免的用到设计模式。下面所讲的设计模式,大部分都是GOF的那部经典中出现过的23个模式,然而,还有一些,比如MVC,并不属于那里。一般的来讲,我们认为GOF的23个模式是一些中级的模式,在它下面还可以抽象出一些更为一般的低层的模式,在其上也可以通过组合来得到一些高级的模式。当然,这儿的低中高的区别,如同区别不同的语言一样,并没有优劣之分,仅仅是在应用层面上的区别。
Observer模式
Observer模式的功用,是希望两个(或多个)对象,我们称之为Subject和Observer,当一方的状态发生改变的时候,另一方能够得到通知。也就是说,作为Observer的一方,能够监视到Subject的某个特定的状态变化,并为之做出反应。一个简单的例子就是:当一个用户视图中的数据被用户改变后,后端的数据库能够得到更新,而当数据库被其他方式更新后,用户视图中的数据显示也会随之改变。
图一:Obverser模式的类图
在JDK中实际上有一个对Observer模式的简单的实现:就是类java.util.Observerable和接口java.util.Observer。java.util.Observerable类对应于Subject,而java.util.Observer就是观察者了。JDK中并没有把这两个部分都设计为接口,而是让类java.util.Observerable提供了部分的实现,简化了许多编程的工作。当然,这也减少了一定的灵活性。
下面列出了Observer和Observeral的函数列表,及其简单的功能说明
java.util.Observer:
public void update(Observable obs, Object obj)
java.util.Observer 接口很简单,只定义了这一个方法,狭义的按照Observer模式的说法,Observer应该在这个方法中调用Subject的getXXX()方法来取得最新的状态,而实际上,你可以只是在其中对Subject的某些事件进行响应。这便是Java中的代理事件模型的一个雏形--对事件进行响应。只不过,在Observer模式中将事件特定化为某个状态/数据的改变了。
java.util.Observable
public void addObserver(Observer obs)
向Subject注册一个Observer。也就是把这个Observer对象添加到了一个java.util.Observable内部的列表中。在JDK中对于这个列表是简单的通过一个java.util.Vector类来实现的,而实际上,在一些复杂的Observer模式的应用中,需要把这个部分单另出来形成一个Manager类,来管理Subject和Observer之间的映射。这样,Subject和Observer进一步的被解藕,程序也会具有更大的灵活性。
public void deleteObserver(Observer obs)
从Subject中删除一个已注册了Observer的引用。
public void deleteObservers()
从Subjec中删除所有注册的Observer的引用。
public int countObservers()
返回注册在Subject中的Observer个数。
protected void setChanged()
设置一个内部的标志以指明这个Ovserver的状态已经发生改变。注意这是一个protected方法,也就是说只能在Observer类和其子类中被调用,而在其它的类中是看不到这个方法的。
protected void clearChanged()
清除上叙的内部标志。它在notifyObservers()方法内部被自动的调用,以指明Subject的状态的改变已经传递到Ovserver中了。
public boolean hasChanged()
确定Subject的状态是否发生了改变。
public void notifyObservers(Object obj)
它首先检查那个内部的标志,以判断状态是否改变,如果是的话,它会调用注册在Subject中的每个Observer的update()方法。在JDK中这个方法内部是作为synchronized来实现的,也就是如果发生多个线程同时争用一个java.util.Observerable的notifyObservers()方法的话,他们必须按调度的等待着顺序执行。在某些特殊的情况下,这会有一些潜在的问题:可能在等待的过程中,一个刚刚被加入的Observer会被遗漏没有被通知到,而一个刚刚被删除了的Observer会仍然收到它已经不想要了的通知。
public void notifyObservers()
等价于调用了notifyObservers(null)。
因而在Java中应用Observer就很简单了,需要做的是:让需要被观察的Subject对象继承java.util.Observerable,让需要观察的对象实现java.util.Observer接口,然后用java.util.Observerable的addObserver(Observer obj)方法把Observer注册到Subject对象中。这已经完成了大部分的工作了。然后调用java.util.Observerable的notifyObservers(Object arg)等方法,就可以实现Observer模式的机理。我们来看一个简单使用了这个模式的例子。这个例子有三个类:FrameSubject,DateSubject,FrameObject和EntryClass,FrameSubject中用户可以设置被观察的值,然后自动的会在FrameObject中显示出来,DateSubject封装被观察的值,并且充当Observer模式中的Subject。
public class FrameSubject extends JFrame {
…………..
//因为无法使用多重继承,这儿就只能使用对象组合的方式来引入一个
//java.util.Observerable对象了。
DateSubject subject=new DateSubject();
//这个方法转发添加Observer消息到DateSubject。
public void registerObserver(java.util.Observer o){
subject.addObserver(o);
}
//数据改变,事件被触发后调用notifyObservers()来通知Observer。
void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
subject.setWidthInfo(Integer.parseInt(jTextField1.getText()));
subject.setHeightInfo(Integer.parseInt(jTextField2.getText()));
subject.notifyObservers();
}
……………
}
public class DateSubject extends Observable {
//封装被观察的数据
private int widthInfo;
private int heightInfo;
public int getWidthInfo() {
return widthInfo;
}
public void setWidthInfo(int widthInfo) {
this.widthInfo = widthInfo;
//数据改变后,setChanged()必须被调用,否则notifyObservers()方法会不起作用
this.setChanged();
}
public void setHeightInfo(int heightInfo) {
this.heightInfo = heightInfo;
this.setChanged();
}
public int getHeightInfo() {
return heightInfo;
}
}
public class FrameObserver extends JFrame implements java.util.Observer {
…………..
//观察的数据
int widthInfo=0;
int heightInfo=0;
//在update()方法中实现对数据的更新和其它必要的反应。
public void update(Observable o, Object arg) {
DateSubject subject=(DateSubject) o;
widthInfo=subject.getWidthInfo();
heightInfo=subject.getHeightInfo();
jLabel1.setText("The heightInfo from subject is: ");
jLabel3.setText(String.valueOf(heightInfo));
jLabel2.setText("The widthInfo from subject is: ");
jLabel4.setText(String.valueOf(widthInfo));
}
…………….
}
public class EntryClass {
public static void main(String[] args) {
……………..
FrameSubject frame = new FrameSubject();
FrameObserver frame2=new FrameObserver();
//在Subject中注册Observer,将两者联系在一起
frame.registerObserver(frame2);
…………..
frame.setVisible(true);
frame2.setVisible(true);
……………..
}
}
|
我认为在JDK中这个Observer模式的实现,对于一般的Observer模式的应用,已经是非常的足够了的。但是一方面它用一个类来实现了Subject,另一方面它使用Vector来保存Subject对于Observer的引用,这虽然简化了编程的过程,但会限制它在一些需要更为灵活,复杂的设计中的应用,有时候(虽然这种情况不多),我们还不得不重新编写新的Subject对象和额外的Manager对象来实现更为复杂的Observer模式的应用。
小结:
这一部分主要的讨论了模式的概念。随着现代软件工业的不断进步,软件系统的规模的日益扩大,越来越需要对某些个不断出现的问题进行模式化思维,以成功的经验或者失败的教训来减少软件开发失败的风险。模式代表了一种文档化的经验,它为某一类的问题提供了最好(或者说很好)的解决方案,使得即使不是经验丰富的软件工程师,也能够根据模式来构建相对成功的系统。本节给出的一个Obverser模式的示例,比较好的说明了这一点。Obverser模式主要解决在对象间的状态映射或者镜像的问题。
分享到:
相关推荐
### 从Java类库看设计模式之Observer模式详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,常常遇到需要在不同对象之间建立依赖关系的情况,其中一个对象的状态变化会影响到另一个对象的行为。这种需求可以用设计模式中的...
"从Java类库看设计模式.pdf" 本文档主要介绍了设计模式的概念、特点和在 Java 类库中的应用,作者从组合和观察者两种设计模式入手,分析了它们的组成、特点和使用条件,并对其在 Java 类库中的应用进行了深入分析。...
除了Observer模式,Java类库还体现了其他多种设计模式。如Singleton模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,如`java.lang.Runtime`类;Factory模式,用于创建对象的接口,如`java.sql.DriverManager`...
同时,这也是一个很好的学习 Java 设计模式和最佳实践的方式,因为许多类库的设计都遵循了 SOLID 原则和面向对象设计的原则。因此,"java2 类库" 对于 Java 学习者来说是一本经典的参考材料,它不仅提供了丰富的代码...
Struts 是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,用于处理HTTP请求和响应: - Struts Action 用来处理来自用户的请求,执行业务逻辑,并将结果返回给用户。 - Struts Taglib 提供了一系列JSP标签,方便在页面上创建用户...
Java类库大全是一个集合了众多Java...通过这个"Java类库大全",开发者可以根据项目需求快速找到合适的类库,提高开发效率,同时也能学习到各种类库的设计理念和最佳实践。这个资源包无疑是对Java开发者的一份宝贵财富。
`java.beans`包则支持JavaBeans组件,便于属性、事件和设计模式的处理。 最后,`javafx`包是JavaFX图形和媒体库,用于构建现代、丰富的跨平台桌面和Web应用程序,支持2D和3D图形、动画、音频和视频处理。 总的来说...
合理利用Java类库能够极大地提高编程效率,使得程序更加简洁易懂。 #### 二、Java类库的结构与组成 Java类库中的类和接口大多被组织成不同的包(package)。每个包通常包含了一组具有相似功能的类和接口,这些包...
其中,**Decorator模式**作为一种常用的结构型设计模式,在Java类库中有着广泛的应用。本文将详细介绍Decorator模式的概念、应用场景及其在Java I/O系统中的具体实现。 #### 二、Decorator模式简介 **Decorator...
12. **设计模式**:如单例、工厂、观察者等,例子将展示如何在Java中实现常见的设计模式,提升代码的复用性和可维护性。 通过研究这些例子,开发者不仅可以巩固Java基础知识,还能学习到如何在实际项目中灵活运用...
### Java设计模式详解 #### 一、背景与概念 在软件工程领域,设计模式是一种用于解决常见问题的可重用解决方案。《Java设计模式PDF》是一本由James W. Cooper编写的经典书籍,该书详细介绍了Java编程语言中的设计...
例如,它可能包含了一些数据结构、算法或者设计模式的实现,帮助读者更好地理解和应用Java编程思想。 在Java编程中,类库的使用可以极大地提高开发效率。例如,标准库如Java.util和Java.io提供了大量用于处理集合、...
**JAVA设计模式** 在软件工程领域,设计模式是一种在特定情境下解决问题的可复用解决方案。它们是经验的总结,代表了在特定上下文中被广泛接受的、经过时间考验的最佳实践。Java设计模式是面向对象编程中的一种重要...
本资源“java设计模式(绝对高清和完整)”提供了全面且清晰的关于Java设计模式的学习材料,由“设计模式公司荣誉出品”,确保了内容的专业性和质量。 设计模式并不是具体的代码或库,而是描述在某些特定上下文中,...
包含以下文件: Java设计模式-图解-附代码.pdf 从Java类库看设计模式.doc 六大UML类图关系.docx 认识UML类图元素_java之UML.doc 设计模式6大原则.doc 设计模式学习笔记.doc 深入浅出设计模式(中文版).pdf