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胡火云
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为什么要学Win32及Win32程序框架

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以下文章转载自网络
  为什么要学Win32及Win32程序框架 wxh zt


最近在看侯捷的《深入浅出MFC》,在理解MFC时觉得必须要掌握win32,才能更好的理解MFC,才能写出更有用的程序。于是将自己对win32程序的理解写了下来,供朋友们参考。正文:
    现在有很多想走VC这条路的朋友,一开始就是MFC,虽然啃过一段时间书后,能写出一些小程序,但越往后你就会越觉得困难。我的一个网友昨天跟我聊天的时候说“TMD,MFC用的越来越觉得不爽,早知道开始学VC的时候听朋友之劝,先学Win32编程好了”。的确,MFC把大部分精华都封装起来了,我们只能用它现成的库,或尤其派生出一些自己的库。如果不了解Win32编程,我们就不懂程序的运作原理,那么我们如何操控程序,我们还哪有自主权?



    如果你从来没有在事件驱动(event driven)系统中撰写过以消息为基础(message based)的应用程序,就想一步跨入MFC,直接用Application wizard开发windows程序,我觉得不大可能。虽然你可以继承MFC中的类,来开发出一个颇具规模的windows应用程序,但如果你不了解windows程序的运作本质(event driven,message based ),是不可能进入高深境界的。正如侯大师所言:“勿在浮沙筑高台”,不会走千万别想跑。



    在正式学习MFC之前,需要掌握的东西(个人认为)有:了解windows程序的事件驱动机制(包括消息的产生、捕获、分派和处理等)。另外还有一个比较重要的就是C++中多态(polymorphism)和虚函数的理解(不说精通,起码也得达到熟练)。



    下面简单说一下Win32程序框架。



    一个Win32程序是由程序代码和UI(User Interface)两大部分组成,当我们编辑好这两部分后,再由RC(resource compiler)编译器将这两部分整合成一个EXE文件。程序代码不用说了,UI资源指的是一些如菜单、对话框、位图、鼠标指针、图标等,我们必须在一个.rc文件中描述它们。



另外,程序要想成功编译运行,还需要加入一些函数库和头文件。Windows程序调用的函数可以分为C Runtimes和Windows API两种,LIBC.LIB是C Runtimes的静态连接版,MSVCRT.LIB是C Runtimes的动态连接版。GDI32.DLL、USER32.DLL和KERNEL32.DLL是32位Windows API的三大函数库。所有的windows程序都要包含windows.h,但windows.h只包含GDI32.DLL、USER32.DLL和KERNEL32.DLL中的函数,如果你还想加入别的dll,就需要加入相应的头文件。下面是win32程序开发的流程:


    Windows程序的运行是靠外部事件来驱动的,就是说,程序一直出于一个等待的状态,如果有一个事件发生,程序就会判断是什么事件,然后做出相应的处理。那么每一个windows程序都必须有一个回路才能实现一直等待。这个回路如下:

MSG msg;

while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ){

     TranslateMessage( &msg );

     DispatchMessage( &msg );

}



MSG结构在windows内部是这样定义的:

typedef struct tagMsg{

HWND        hWnd;

UINT        message;

WPARAM    wParam;

LPARAM    lParam;

DWORD       time;

POINT       pt;

}MSG;


    其中message就是指各种消息,如WM_MOUSEMOVE、WM_DESTROY等。那么谁来接收这个消息并做出相应处理呢?就是窗口,这就需要我们为窗口设计一个函数,即所谓的窗口函数。窗口函数形如:

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,

                             UINT    message,

                             WPARAM wParam,

                             LPARAM lParam)

{

    switch ( message ) {

        case WM_LBUTTONDOWN:

            …

        case WM_MOUSEMOVE:

            …

        case WM_DESTROY:

            PostQuitMessage ( 0 );

        default:

            return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam );

    }

    return ( 0 );

}


    CALLBACK是一种函数调用习惯,被定义为__stdcall,说明此函数为回调函数,由系统自动调用的,当窗口接收到消息并DispatchMessage之后,系统就自动调用窗口函数WndProc了。注意窗口函数中消息的分支结构中default分支必须是return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam );因为不论什么消息都必须被处理,DefWindowProc是windows内部预设的消息处理函数。以上就是windows程序的精要所在,弄懂了这些,才能为学MFC作好准备。Win32程序的运行图解如下:


    那么窗口的产生和显示是怎么实现的呢?下面我们就来生成一个简单的win32SDK窗口,来看一下windows程序是如何把消息获取、分派并处理的,以及写一个win32窗口程序的主要步骤:



    一、程序进入点

      

windows程序的进入点是WinMain函数,它有四个参数,形式如下:

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE     hInst,

                    HINSTANCE        hPrevInst,

                    LPSTR            lpCmdLine,

                    int             nCmdShow )


参数说明:hInst 为当前实例句柄,Windows 环境下用于区别同一应用程序的不同实例;hPrevInst应用程序先前实例的句柄(如果有的话),否则为 NULL,可以用来确定当前实例是否为应用程序的第一个实例;lpCmdLine是以NULL结尾的命令行字符串长指针;nCmdShow指定窗口初始显示方式的整型常量(1 = 通常;7 = 最小化) 。



    二、注册窗口类

      

    一个窗口在建立以前,必须进行一些初始化,比如窗口的大小、标题及边框的颜色等,完成这些工作我们还必须一个API函数RegisterClass来注册窗口类:

WNDCLASS wndclass;

        //初始化窗口的属性

        …………….

    //注册窗口类

    if(!RegisterClass(&wndclass))

    {

        MessageBeep(0);

        return FALSE;

    }


三、创建窗口



窗口属性设置好并且注册了窗口类之后,我们就要建立一个窗口了,CreateWindow函数会完成这个工作,如:

hwnd=CreateWindow(

                      lpszClassName,

                      lpszTitle,

                      WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                      CW_USEDEFAULT,

                      CW_USEDEFAULT,

                      CW_USEDEFAULT,

                      CW_USEDEFAULT,

                      NULL,

                      NULL,

                      hInstance,

                      NULL);


建立好窗口之后就要显示窗口了,如下:

//显示窗口

ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

        UpdateWindow(hwnd);


然后进步消息循环,程序出于一直等待的状态(除非你退出程序)。

     //消息循环

     while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))

     {

         TranslateMessage(&Msg);

         DispatchMessage(&Msg);

      }


三、窗口函数



        这是窗口的生命中枢,因为它是处理各种消息的地方。上面消息循环中DispatchMessage就是将消息分派到窗口处理函数,窗口处理函数前面已经作了说明,这里不再赘述。
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