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js图片轮换效果(一)

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常常在各大网站上看到如下图所示的图片轮换效果,有的是用flash做的,有的是用js做的。

我就google一下,发现用js写的图片轮换效果例子是不少,可惜要么太繁琐,要么连页面都打不开

于是自己试了试,写了一个,代码很少。



js如下:

$(document).ready(function(){	
	$(".clickButton a").attr("href","javascript:return false;");
	$(".clickButton a").each(function(index){			
		$(this).click(function(){
			changeImage(this,index);	
		});			
	});	
	autoChangeImage();		
});

function autoChangeImage(){
	for(var i = 0; i<=10000;i++){
		window.setTimeout("clickButton("+(i%5+1)+")",i*3000);			
	}
}

function clickButton(index){
	$(".clickButton a:nth-child("+index+")").click();
}

function changeImage(element,index){
	var arryImgs = ["images/01.jpg","images/02.jpg","images/03.jpg","images/04.jpg","images/05.jpg"];
	$(".clickButton a").removeClass("active");
	$(element).addClass("active");
	$(".imgs img").attr("src",arryImgs[index]);
}


鼠标停留版(参考malk的js改写的):
$(document).ready(function(){
	var arryImgs = ["images/01.jpg","images/02.jpg","images/03.jpg","images/04.jpg","images/05.jpg"];
	$(".clickButton a").attr("href","javascript:return false;"); 
	var times = 1;
	function changeImage(){
		if (times == 6) {
			times = 1;
		}
		$(".clickButton a").removeClass("active");
		$(".clickButton a:nth-child(" + times + ")").addClass("active");
		$(".imgs img").attr("src",arryImgs[times-1]);
		times++;
	}
	var interval = window.setInterval(function(){
		changeImage();
	}, 1500);
	$(".clickButton a").each(function(index){
		$(this).hover(
			function(){
				$(".clickButton a").removeClass("active");
				$(this).addClass("active");
				clearInterval(interval);
				$(".imgs img").attr("src",arryImgs[index]);
				times = index+1;	
			},
			function(){
				interval = window.setInterval(function(){
					changeImage();
				}, 1500);	
			}); 
	});
})  

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评论
38 楼 jssay 2009-10-24  
下来看了,效果真不错。
37 楼 songjingjing520 2009-06-17  
i love ice
36 楼 fejay 2009-02-06  
不错,学习了
35 楼 suan2046 2009-01-22  
貌似一开始 刚进去 系统卡了一会~~
34 楼 supermagician 2009-01-19  
lovemybook 写道
你的第一种方式有几个不足之处,首先你采用for循环加window.setTimeout这种方式有问题,如果你的for循环的次数太多(就按10000次)的话IE7加载时会有假死现象。如果次数太少(就按10000次)后也就是几个小时以后图片就不能轮换了。

clear一下哦
33 楼 鸡汤捞饭 2009-01-19  
谢谢,我又学习到了~
32 楼 lovemybook 2009-01-16  
你的第一种方式有几个不足之处,首先你采用for循环加window.setTimeout这种方式有问题,如果你的for循环的次数太多(就按10000次)的话IE7加载时会有假死现象。如果次数太少(就按10000次)后也就是几个小时以后图片就不能轮换了。
31 楼 D_e_人 2009-01-16  
<p>好,收藏了。</p>
30 楼 hipeace87 2009-01-14  
学习ing
收藏了
29 楼 zhonggeneral 2009-01-14  
正想要,太感谢,支持....  
28 楼 andy54321 2009-01-14  
学习了大家的思路想法;
js向来不感冒,晕晕乎乎的,
好多功能就是google一下,拿来主义,
要向MM学习
27 楼 makemyownlife 2009-01-13  
楼主 ,善于观察,虚心学习,值得我好好的学习,对jQuery没什么研究??
回去,好好看看,向你学习。
26 楼 java.hero 2009-01-12  
大家学习一下这些母牛坐蒸笼的JS,交流万岁!!
25 楼 java.hero 2009-01-12  
大家看看这个是火星人写的代码,据说是卫星在火星表面探测时检测到的信号后来被美国的贝尔实验室解析出来就是这个代码;注明【转】
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Wanna tell her - interactive DHTML </title>
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #fff;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #fff;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
width: 0px;
height: 0px;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#bankImages {
visibility: hidden;
}
#FPS {
position: absolute;
right: 5px;
bottom: 5px;
font-size: 10px;
color: #666;
font-family: verdana;
}

</style>

<script type="text/javascript">
/* ==== Easing function ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed) {
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}

var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
fps : 0,
screen : {},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x    : new Library.ease(),
y    : new Library.ease()
},
create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) {
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x  : x,
y  : y,
z  : new Library.ease(),
sw : sw,
sh : sh,
w  : i.width,
h  : i.height
};
o.point3D.z.target = z;
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
tv.O.push(o);

/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function () {
if (this != tv.o) {
this.point3D.z.target = tv.mouseZ;
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o = this;
}
return false;
}

/* ==== on mousedown event ==== */
o.onmousedown = function () {
if (this == tv.o) {
if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ) this.point3D.z.target = 0;
else {
tv.o = false;
this.onmouseover();
}
}
}

/* ==== main 3D function ==== */
o.animate = function () {
/* ==== 3D coordinates ==== */
var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position;
var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position;
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target ? .15 : .08);
/* ==== rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y  - tv.angle.sx * this.point3D.z.position;
var xz = tv.angle.sx * y  + tv.angle.cx * this.point3D.z.position;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transform ==== */
var scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
x = yx * scale;
y = xy * scale;
var w = Math.round(Math.max(0, this.point3D.w * scale * this.point3D.sw));
var h = Math.round(Math.max(0, this.point3D.h * scale * this.point3D.sh));
/* ==== HTML rendering ==== */
var o    = this.style;
o.left  = Math.round(x + tv.screen.w - w * .5) + 'px';
o.top    = Math.round(y + tv.screen.h - h * .5) + 'px';
o.width  = w + 'px';
o.height = h + 'px';
o.zIndex = 10000 + Math.round(scale * 1000);
}
},

/* ==== init script ==== */
init : function (structure, FL, mouseZ, rx, ry) {
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag        = function () { return false; }
this.mouseZ = mouseZ;
this.camera.focalLength = FL;
this.angle.rx = rx;
this.angle.ry = ry;
/* ==== create objects ==== */
var i = 0, o;
while( o = structure[i++] )
this.create3DHTML(o.img, o.x, o.y, o.z, o.sw, o.sh);
/* ==== start script ==== */
this.resize();
mouse.y = this.screen.y + this.screen.h;
mouse.x = this.screen.x + this.screen.w;
/* ==== loop ==== */
setInterval(tv.run, 16);
setInterval(tv.dFPS, 1000);
},

/* ==== resize window ==== */
resize : function () {
var o = tv.screen.obj;
if (o) {
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent) {
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
}
},

/* ==== main loop ==== */
run : function () {
tv.fps++;
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * tv.angle.rx, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * tv.angle.ry, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, .025);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through images ==== */
var i = 0, o;
while( o = tv.O[i++] ) o.animate();
},

/* ==== trace frames per seconds ==== */
dFPS : function () {
document.getElementById('FPS').innerHTML = tv.fps + ' FPS';
tv.fps = 0;
}
}

/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e) {
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}

/* ==== starting script ==== */
onload = function() {
onresize = tv.resize;
/* ==== build grid ==== */
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
var structure = [];
for (var i = -300; i <= 300; i += 120)
for (var j = -300; j <= 300; j += 120)
structure.push({ img:img[0], x:i, y:j, z:0, sw:.5, sh:.5 });
/* ==== let's go ==== */
tv.init(structure, 350, -200, .005, .0025);
}

</script>
</head>

<body>

<div id="screen"> </div>

<div id="bankImages">
<img alt="" src="http://avatar.profile.csdn.net/D/0/9/2_cicadu.jpg">
</div>
<div id="FPS"> </div>

</body>
</html>
24 楼 howesen 2009-01-12  
不会吧,楼主是MM?真的假的?MM能写出这样棒的JS代码,不错不错!
23 楼 zznj1123 2009-01-10  
22 楼 fighter-to 2009-01-10  
支持下,很好
21 楼 cuishen 2009-01-09  
malk 写道
焦点在数字上面图片还会轮换,我写了个纯JS版的,鼠标放上去后停止轮换。


我把malk的js代码又做了进一步的改进,改进如下:

1.增加图片的链接功能,现在点击图片,就能跳转指定url
2.鼠标放在图片上就停止轮转,直到鼠标离开图片
3.点击图片下的小按钮,会翻转到该按钮对应的图片上,并停留1秒钟
4.去除小按钮的链接功能

代码已上传,欢迎下载
20 楼 ftuo 2009-01-09  
我想知道,如果图片增加不同URL怎么改进啊。
19 楼 troyconder 2009-01-09  
引用fints:ice啊 你真厉害啊 像你这么勤思考爱动手的mm程序员太少了
难怪 马丁叔叔那么欣赏你 
呵呵 我怎么看你更欣赏啊

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