`
逆风的香1314
  • 浏览: 1416901 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

简述MFC程序生与死

阅读更多

    经常从网上下载好程序,但打开VC看了不到几行,鼠标就移到最到最右上角,对准那个“X”,咔嚓...(心还暗念:嚓死你!),二话不说在“程序”菜单里 寻找QQ的存在,开始进入休闲时光!!这可是我经常做的事情,唉!苦于基础不扎实,经常被美好的代码踢出门外。但幸好我还对她有一斯感觉,近来有幸买到侯 先生的《深入浅出MFC》,看到第六章:MFC程序的生死因果,觉得是学MFC,喔不,应该是看MFC程序代码的好起点,该章对MFC程序(没有支持 Document/View)的生死因果做也详细的讲解,为了加深记忆,我总结了以下流程,供大家参考。


MFC程序的启动与死亡顺序:


1、创建Application object对象theApp

    程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即 执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为 theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

2、WinMain登场

    用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知 道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到 APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:

    extern "C" int WINAPI

    _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        // call shared/exported WinMain
        return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
    }

    _tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。

    _tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:

    int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        int nReturnCode = -1;
        CWinApp* pApp = AfxGetApp();

        AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

        pApp->InitApplication();
        pApp->InitInstance()
        nReturnCode = pApp->Run();

        AfxWinTerm();
        return nReturnCode;
    }

    AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:

    CMyWinApp::InitApplication();
    CMyWinApp::InitInstance()
    CMyWinApp::Run();

    因而导致调用:
    CWinApp::InitApplication();  //因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
    CMyWinApp::InitInstance()    //因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
    CWinApp::Run();              //因为 CMyWinApp 并没有改写 Run

    用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。

3、AfxWinInit——AFX内部初始化操作

    AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!

4、执行CWinApp::InitApplication

    AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:

        pApp->InitApplication();

    相当于调用:

        CMyWinApp::InitApplication();

    但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用:

        CWinApp::InitApplication();

    此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。

5、执行CWinApp::InitInstance

    继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:

        pApp->InitInstance();

    相当于调用:

        CMyWinApp::InitInstance();

    但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。

6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)

    现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建 CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:

        CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
        {
            Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
        }

    其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性 等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思 啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类 的注册操作。

    让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开 出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用 CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:

    BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
                        LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
                        int x, int y, int nWidth, int nHeight,
                 HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
    {
        // allow modification of several common create parameters
        CREATESTRUCT cs;
        cs.dwExStyle = dwExStyle;
        cs.lpszClass = lpszClassName;
        cs.lpszName = lpszWindowName;
        cs.style = dwStyle;
        cs.x = x;
        cs.y = y;
        cs.cx = nWidth;
        cs.cy = nHeight;
        cs.hwndParent = hWndParent;
        cs.hMenu = nIDorHMenu;
        cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
        cs.lpCreateParams = lpParam;

        if(PreCreateWindow(cs))
 {
  PostNcDestroy();
  return FALSE;
 }

 AfxHookWindowCreate(this);
 HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
   cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
   cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
        ...
}

    用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd之 中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow。该函数定义于 WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码:

    BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    {
        if (cs.lpszClass == NULL)
        {
            VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
            cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView;  // COLOR_WINDOW background
 }
        ...
    }

    其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下:

        #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)

    注:这里有宏和《深入浅出MFC》的不一样,以上代码是从Visual C++ 6.0摘取。

    AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口类 了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗 口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同功 能的窗口使用了哪些窗口类。

7、窗口显示与更新

    CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用 ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处 理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手中呢?那要从CWinApp::Run说起了。

8、执行CWinApp::Run——程序生命的活水源头

    在执行完CMyWinApp::InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp->Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp::Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码:

    int CWinApp::Run()
    {
        if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
        {
            // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
            TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.\n");
            AfxPostQuitMessage(0);
        }
        return CWinThread::Run();
    }

    函数调用CWinThread::Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下:

    BOOL CWinThread::PumpMessage()
    {
        if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))
        {
            return FALSE;
 }

        // process this message
 if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
        {
            ::TranslateMessage(&m_msgCur);
            ::DispatchMessage(&m_msgCur);
        }
        return TRUE;
    }

    该函数主要操作是将消息由::DispatchMessage送到窗口函数(CWnd::DefWindowProc)中,但程序一般没有提供任何窗口函数,但在AfxEndDeferRegisterClass中,在注册五种窗口类之前已经指定窗口函数为:

        wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;

    虽然窗口函数被指定为DefWindowProc成员函数(CWnd::DefWindowProc),但事实上消息并不是被唧往该处,而是一个名为AfxWndProc的全局函数去。

9、把消息与处理函数连接在一起——Message Map机制

    到此,主窗口已经产生,等待的就是各种消息了,然后调用相应的处理函数,然而消息和处理函数怎样连接在一起呢?MFC采用了Message Map机制(消息映射机制),提供给应用程序使用的“很方便的接口”的两组宏,其原理我还不大清楚,在这里也无法讲解,主要用法是:先在类声明中结合 DECLARE_MESSAGE_MAP()给出处理函数,如:

    class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
    {
    public:
        CMyFrameWnd();
        afx_msg void OnPaint();   // for WM_PAINT
        afx_msg void OnAbout();   // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }

    再在相应的.CPP文件的任何位置(当然不能在函数之内)使用BEBIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏把相应的消息加入去,如:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
        ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
        ON_WM_PAINT()
    END_MESSAGE_MAP()

    为什么经过这样的宏之后,消息就会自动流往指定的函数去呢?谜底在于Message Map的结构设计,自己找《深入浅出MFC》第3章的Message Map仿真程序去啃一啃吧!


    好了,就写到这了,如果你是刚接触MFC,我想看了之后你可能也有点糊涂,SORRY啦!我是从来没有写过总结的,没事!把侯先生的《深入浅出MFC》拿出来啃几遍就不会了。

 
分享到:
评论

相关推荐

    Windows打印和MFC打印

    - **关键步骤**:在创建MFC应用程序时,通过AppWizard选择“Printing and print preview (打印和打印预览)”选项来启用打印支持。 - **实现流程**: 1. 创建新的MFC应用程序,选择“Printing and print preview”...

    MFC 单文档程序编写的连连看程序

    **MFC 单文档程序编写的连连看程序详解** MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它基于面向对象的设计,为开发者提供了构建用户界面、数据库访问、文件...

    MFC Widnows程序设计

    14. MFC与ATL/WTL结合:简述如何将MFC与Active Template Library (ATL)或Windows Template Library (WTL)结合,以增强性能和灵活性。 通过学习《MFC Windows程序设计》这本书,读者将能够熟练掌握MFC库的使用,从而...

    C++简述小程序

    main函数在程序运行结束时向操作系统返回一个值,这个值通常用来表示程序的退出状态,如果程序成功执行完毕则返回零值,如果程序由于某些错误无法正常执行,会返回一个非零值,通常为-1。 其次,C++中的预处理命令...

    MFC时钟及报告(vc6.0)

    2. 技术概述:简述MFC和VC6.0的基本概念,以及它们在时钟项目中的作用。 3. 设计与实现:详述项目的实现步骤,包括创建MFC工程、设计用户界面、编写时钟逻辑、绘图方法等。 4. 测试与调试:描述测试过程,如何检查...

    MFC Windows头程序设计(第2版)(修订版)

    9. **ActiveX控件和ATL**:简述MFC与ActiveX技术的结合,以及如何使用ATL(Active Template Library)创建更轻量级的COM组件。 10. **多线程编程**:讲解如何在MFC中创建和管理多线程应用,以及线程间通信的策略。 ...

    程序设计语言简述程序设计语言简述.doc

    程序设计语言简述 程序设计语言是计算机科学和软件工程中最基础的概念之一。它是计算机能够为人工作的基础,因为计算机只能根据机器语言指令来执行程序,高级语言程序必须通过翻译变成机器语言程序,这个工作一般是...

    深入浅出MFC(侯杰)

    9. 网络编程:简述了MFC对网络编程的支持,如套接字编程。 10. 错误处理和调试:指导读者如何在MFC程序中进行错误检测和调试。 通过阅读这本书,开发者不仅可以学习到MFC的基础知识,还能掌握如何运用MFC进行实际...

    用MFC编写的串口通信程序

    1. **背景介绍**:简述串口通信的基本概念,以及MFC在Windows编程中的地位。 2. **设计目标**:明确程序的目标,比如实现两个设备之间的简单数据传输。 3. **系统架构**:描述程序的模块划分,包括用户界面、串口...

    CPP_MFC.rar_MFC语言_软件 入门 教程

    **MFC(Microsoft Foundation Classes)**是微软提供的一套C++类库,它基于Windows API构建,用于简化Windows应用程序的开发。MFC使得开发者能够使用面向对象的编程方法来创建功能丰富的Windows桌面应用程序,而无需...

    ASP.net程序语法

    ASP.net程序语法 对ASP.net程序语法有详细的介绍 是邮电大学的知识

    结构化程序设计与面向对象程序设计的简述.docx

    结构化程序设计与面向对象程序设计是两种不同的编程范式,各有其特点和优缺点。 结构化程序设计,源于20世纪70年代,强调程序的逻辑结构清晰、可读性强,以降低程序的复杂性和提高可维护性。它遵循自顶向下、逐步...

    ABB机器人-RAPID程序指令与功能简述.pdf

    本文将简述RAPID程序指令及其功能,为理解ABB机器人的编程基础提供参考。 首先,RAPID程序指令的结构通常遵循特定的语法,用于定义程序的流程和功能。例如,程序中常见的指令包括: - `ProcCall`:过程调用,用于...

    C++ ACCESS MFC 课程设计 报告格式正确

    - **引言**:简述项目背景、目的及选用MFC的原因。 - **技术概述**:介绍C++和MFC的基本概念,以及它们在项目中的应用。 - **系统设计**:详细描述系统的架构,包括类图和交互流程。 - **实现细节**:讲解关键功能的...

    c++ 实现打印 mfc4

    在C++编程中,Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一个基于Windows的应用程序开发框架,它为开发者提供了构建桌面应用程序的强大工具。MFC封装了Windows API,使得开发人员能够更容易地处理Windows编程中的底层...

    MFC类库详解 UNIX初级教程

    在IT领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)和UNIX操作系统是两个重要的知识点,分别涉及Windows应用程序开发和系统管理。本文将详细解析这两个主题,并提供相关的学习资源。 首先,我们来看MFC类库。MFC是微软...

    VS2010 的MFC教程

    - **利用MFC向导生成单文档应用程序框架**:介绍了如何使用MFC AppWizard来创建一个单文档界面(SDI)的应用程序框架,包括项目的创建、类的自动生成等步骤。 - **VS2010应用程序工程中文件的组成结构**:详细解释了...

    C++MFC实训_计算器_附实训报告

    2. 技术选型:简述MFC的基本概念,以及为何选择MFC作为开发工具。 3. 设计阶段:介绍计算器UI设计思路,包括控件布局和功能分配。 4. 实现过程:详细阐述各个功能模块的实现方法,如按钮事件处理、数值计算等。 5. ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics