本文是我在进行MS-Windows、HP-unix网络编程的实践过程中总结出来的一些经验,仅供大家参考。本文所谈到的Socket函数如果没有特别说明,都是指的Windows Socket API。
一、WSAStartup函数
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
使 用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指 明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据 请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其 它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。
例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
二、WSACleanup函数
int WSACleanup (void);
应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。
三、socket函数
SOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);
应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通 信的套接字。第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置PF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套 接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里 都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据 结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系 统的内核缓冲里。下面是一个创建流套接字的例子:
struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname("tcp");
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
四、closesocket函数
int closesocket(
SOCKET s
);
closesocket 函数用来关闭一个描述符为s套接字。由于每个进程中都有一个套接字描述符表,表中的每个套接字描述符都对应了一个位于操作系统缓冲区中的套接字数据结构, 因此有可能有几个套接字描述符指向同一个套接字数据结构。套接字数据结构中专门有一个字段存放该结构的被引用次数,即有多少个套接字描述符指向该结构。当 调用closesocket函数时,操作系统先检查套接字数据结构中的该字段的值,如果为1,就表明只有一个套接字描述符指向它,因此操作系统就先把s在 套接字描述符表中对应的那条表项清除,并且释放s对应的套接字数据结构;如果该字段大于1,那么操作系统仅仅清除s在套接字描述符表中的对应表项,并且把 s对应的套接字数据结构的引用次数减1。
closesocket函数如果执行成功就返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
五、send函数
int send(
SOCKET s,
const char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不 论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函 数来向客户程序发送应答。该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数 据的字节数;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字 s的发送缓冲区的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么 send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没 有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完,如果 len小于剩余空间大小send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传 的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果 send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回SOCKET_ERROR)
注意:在unix系统下,如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,调用send的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。
六、recv函数
int recv(
SOCKET s,
char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不 论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;第二个参数指明一个缓冲区,该缓 冲区用来存放recv函数接收到的数据;第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用 程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错 误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如 果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲 中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy 完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它 返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
注意:在unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。
七、bind函数
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
当 创建了一个Socket以后,套接字数据结构中有一个默认的IP地址和默认的端口号。一个服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定 的端口号。客户程序一般不必调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和断口号。该函数的第一个参数指定待绑定的Socket描述符;第二个参数指 定一个sockaddr结构,该结构是这样定义的:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sa_family指定地址族,对于TCP/IP协议族的套接字,给其置AF_INET。当对TCP/IP协议族的套接字进行绑定时,我们通常使用另一个地址结构:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其 中sin_family置AF_INET;sin_port指明端口号;sin_addr结构体中只有一个唯一的字段s_addr,表示IP地址,该字段 是一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换成unsigned long型的整数值后再置给s_addr。有的服务器是多宿主机,至少有两个网卡,那么运行在这样的服务器上的服务程序在为其Socket绑定IP地址时 可以把htonl(INADDR_ANY)置给s_addr,这样做的好处是不论哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通信;如果只给运行在多宿主机上的 服务程序的Socket绑定一个固定的IP地址,那么就只有与该IP地址处于同一个网段上的客户程序才能与该服务程序通信。我们用0来填充 sin_zero数组,目的是让sockaddr_in结构的大小与sockaddr结构的大小一致。下面是一个bind函数调用的例子:
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(ListenSocket,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));
八、listen函数
int listen( SOCKET s, int backlog );
服务程序可以调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维护一个客户连接请求队列,该队列最多容纳backlog个客户连接请求。假如该函数执行成功,则返回0;如果执行失败,则返回SOCKET_ERROR。
九、accept函数
SOCKET accept(
SOCKET s,
struct sockaddr FAR *addr,
int FAR *addrlen
);
服 务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求,并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接 通道,如果连接成功,就返回新创建的套接字的描述符,以后与客户套接字交换数据的是新创建的套接字;如果失败就返回INVALID_SOCKET。该函数 的第一个参数指定处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来返回新创建的套接字的地址结构;操作系统利用第三个参数来返回新创建的套接字的地址结 构的长度。下面是一个调用accept的例子:
struct sockaddr_in ServerSocketAddr;
int addrlen;
addrlen=sizeof(ServerSocketAddr);
ServerSocket=accept(ListenSocket,(struct sockaddr *)&ServerSocketAddr,&addrlen);
十、connect函数
int connect(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
客户程序调用connect函数来使客户Socket s与监听于name所指定的计算机的特定端口上的服务Socket进行连接。如果连接成功,connect返回0;如果失败则返回SOCKET_ERROR。下面是一个例子:
struct sockaddr_in daddr;
memset((void *)&daddr,0,sizeof(daddr));
daddr.sin_family=AF_INET;
daddr.sin_port=htons(8888);
daddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("133.197.22.4");
connect(ClientSocket,(struct sockaddr *)&daddr,sizeof(daddr));
分享到:
相关推荐
本篇文章将深入探讨Windows Socket API的使用经验,包括基本概念、创建、连接、发送和接收数据以及错误处理。 1. **基本概念** - **Socket**: 是网络通信中的一个端点,类似于电话线路上的两个电话机。在计算机...
在进行Windows平台下的网络编程时,我们经常使用到Windows Socket API,简称为Winsock。它为开发人员提供了一套丰富的函数和数据结构,以构建网络通信的应用程序。在MS-Windows及其它UNIX平台,如HP-Unix中进行网络...
在《Windows+Socket+API编程经验.pdf》文档中,作者分享了一些在MS-Windows平台上使用Socket API进行网络编程的经验。 #### 二、WSAStartup 函数 `WSAStartup` 是Winsock API的第一个入口函数,它负责初始化Winsock...
本篇将深入解析"10TCPServer"这个源代码项目,它是使用Windows Socket API构建的一个简单的TCP服务器实例,非常适合初学者学习和理解网络编程基础。 首先,我们需要了解TCP服务器的基本工作原理。TCP服务器主要分为...
《Windows Socket API函数详解》 Windows Socket API,简称Winsock,是Microsoft为Windows操作系统实现的一套网络编程接口,它遵循BSD Socket模型,提供了丰富的函数集,用于开发TCP/IP网络应用程序。这些API函数...
### Windows Socket API 函数大全详解 #### 概述 Windows Socket API(WinSock)是微软为Windows操作系统设计的一套网络编程接口,它基于Berkeley Sockets API并进行了扩展,以支持Windows特有的消息驱动机制。...
《Windows Socket 2 API 入门指南》 Windows Socket 2 API,简称Winsock,是Microsoft Windows操作系统中用于网络通信的一套应用程序接口(API)。它为开发者提供了在Windows平台上进行TCP/IP协议编程的标准方法,...
**Windows下Socket API实现详解** Socket API是网络编程中用于创建和管理套接字...通过学习和实践,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能掌握Socket API的基本用法,从而在Windows平台上构建自己的网络应用程序。
无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,理解和掌握Winsock API都是网络编程领域不可或缺的一环。 在未来,随着网络架构的不断演进,如IPv6的普及和5G网络的商用,Winsock API也将持续进化,以适应新的网络环境和...
基于C语言的客户端程序,使用Windows Socket API(WSAStartup、WSACleanup)来创建网络通信。 1. `init_Socket()` 函数初始化Windows Socket库,设置为IPv4 TCP协议。 2. `close_Socket()` 负责关闭套接字资源,并...
《Windows Socket API与DLL注入:深入解析Drive.dll注入技术》 Windows Socket API,简称Winsock,是微软为Windows操作系统提供的网络编程接口,它允许应用程序通过TCP/IP协议进行通信。Winsock API提供了丰富的...
然而,MFC中的`CSocket`类是对操作系统底层Socket API的简单封装,有时开发者可能需要更直接地使用Socket API来获取更精细的控制或解决特定问题。本篇文章将深入探讨如何在MFC应用中利用原始的Socket API进行编程。 ...
【使用Windows Socket API实现一个基于TCP协议的文件传输工具】是一个典型的网络编程实验,旨在让学生深入理解TCP协议的原理和应用。TCP(Transmission Control Protocol)是互联网协议栈中的一种核心协议,提供可靠...
基于Windows Socket API编写的简易服务器程序,使用C语言编写。程序的主要功能是创建一个TCP服务器,监听来自客户端的连接,并进行双向通信。 1. `init_Socket()` 函数初始化Windows Socket库,为后续网络操作设置...
在Windows系统中,通常使用Winsock库来实现Socket API。 2. **C/S架构**: 在C/S架构中,服务器负责监听客户端的连接请求,一旦有请求到来,就会建立一个新的连接并处理数据传输。客户端则通过发起连接请求,与...
在Windows系统中,通常使用Winsock库来实现Socket API。 - Socket API 提供了两种主要类型的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM,基于TCP)和数据报套接字(SOCK_DGRAM,基于UDP)。在本例中,我们关注的是流式套接字...
Socket API封装类是一种在编程中实现网络通信的重要技术,它主要应用于不使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的场景。MFC是微软提供的一种C++库,用于简化Windows应用程序的开发,但并不是所有开发者都会...
WinSock(Windows Sockets)API是微软为Windows操作系统提供的一个接口,它允许程序员使用标准的Socket编程模型来开发网络应用程序。本篇将详细介绍WinSock API的主要函数及其在Windows Socket API封装中的应用,...
Socket API通常基于Berkeley Sockets模型,广泛应用于各种操作系统,如Windows和Unix/Linux系统。"api_sock"、"api._socket"、"api_socket"和"api_socket socket_can_api"这些标签暗示了我们可能讨论的是Socket API...
在计算机网络编程中,SOCKET API是Windows操作系统提供的一种通用接口,用于实现进程间通信(IPC)和网络通信。这个实例源码是基于Visual Studio 2010和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的,用于演示如何...