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苳天里的一把火
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一位技术大牛对新手的一点建议

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今天给大家带来一个大牛的故事,希望给所有学习系统开发的人一点感悟。张生在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG 等几个地方,陆续做过 3D 游戏、2D 页游、浏览器、移动端翻译 app 等。
积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。喜欢的朋友也可以留下企鹅,大家进一步交流,话不多说;


 



一、对于团队而言,流程太重要了


张生个人属于性格温和的(程序员大多性格不错),但确实见过少数强势的人,说很多强势的话。在技术上一言而决,一听到任何反对就上升到私人恩怨。这样的风格,到底是刚愎自用,还是胸有成竹,就需要仔细判断了。


为什么说流程重要呢?实际上,如果团队上有孙悟空存在,去西天取经,大概也不需要什么流程,只要方向就可以了。 但作为普通的战士,应该先虑败。找人算命时,应该先听听不好的地方,好的地方就不用听了,总归是好的,不好的地方一定要听,这样才能规避。


张生的态度:先悲观一点,划清底线,考虑在这个底线上你该怎么做?


这是张生做开发的一个习惯,但这个习惯肯定不适用于买房。怎么划清底线呢?就是假想团队中没有孙悟空了,光靠你唐玄奘、猪八戒和沙和尚,应该怎么去取经。


这个月走什么地方,遇到山怎么走,遇到河怎么过,遇到路上有妖怪劫道,谁去抵挡。遇到路上有少女要搭救,怎么办?这就是流程,是原则。


张生经历过一个流程很混乱的阶段。都是很多年前的事情了,可以拿出来说说,不涉及单个人。


2011年在百度浏览器团队时遇到几件让人影响深刻的事情。 有一次开会,产品拿出 Google 某个产品的 DEMO,里面有一段很酷炫 3D 效果,要求开发加上,只给2天时间,大家目瞪口呆。后续的开发为了赶节奏,导致非常多的 bug ,又为了修改 bug ,leader 将所有的 bug 按照人员平均分配,导致不同模块间的同学相互修改......实在难以想象。好比让做花卷的厨子,去修改西湖醋鱼的味道。


最初的现象是:bug下降的慢,延伸 bug 反而增加,每个人都累的半死,代码风格极其杂乱,为了赶工导致的临时方案层出不穷;


到了中期:人员离职越来也多,代码难以维护,新加的需求与之前的临时方案冲突。


到了后期:想做一些修复,想调整架构,又要保证正常运行,其难度好比在一架飞行的飞机上拆换零件。


然后他也急忙离职了......实在看不到成功的可能性。


后来到了腾讯的团队,感觉流程就规范多了。需求和 bug 有 Tapd 跟踪,产品发布按照节奏,需求提出前会和开发反复讨论可行性,有专门的质量跟踪,有专门的用户反馈,每天知道要做什么,也知道明天要做什么。有产品需求,也有开发需求!这个非常重要。很多团队,都是只有产品需求,开发好像牛一样,耕完地就不管了?


二、不要炫技,老老实实写代码


网上有一个段子,说有人要用JS实现一个简单的功能,然后朋友给他推荐了几十个库。


真的有必要吗?具体情况具体分析。


居家过日子,你只需要一套普通的工具就可以了;如果你是修车的,你需要一套修车的工具;如果你是光头强,你需要一台伐木机。 吃饭用筷子,用刀叉,都可以,但不要用杀猪刀,不要用丈八长矛!,当然也不能用牙签。


用什么工具,用什么库,问问过来人,多在KM上搜索一下。举个例子:android 上加密,用 SQLChpher就可以了,微信也在用,你当然可以学习;数据库 ORM 思想,用 KM 上推荐的 GreenDAO 就可以了;PC 上 3D 引擎,用OGRE就可以了;小型游戏 DEMO,用 Irrlicht 足够;写 WebGL,用 ThreeJS 足够。


首先想想:一些大库 hold 的住吗,后续发展如何?这些库对安装包的体积影响有多大?有没有调研过同样的产品在用什么?


想清楚了再决定用什么,最好是跟随成功项目的脚步。


三、架构上实用+适用


很喜欢曾国藩的一句话:结硬寨、打呆仗。


一字长蛇阵、八门金锁阵,哪个好?iOS 都是单个进程,微信 Android 版本3.5以前是单进程,3.5以后有独立的网络进程; PC 浏览器的进程架构更加复杂,UI 进程、内核进程、Render 进程,而且还有根据页面多少的进程调节模型。


这些设计都很好,各有各的道理,都适用于当前的产品。所以我的观点是:首先分析当前产品的规模、性质,然后再设计架构。


在当前阶段达到:开发效率+架构的平衡;并向后展望3个月,或者半年左右,看看架构能不能适应。




四、既要有攻城之力,也要有熬战之气——BUG


产品开发完成后,必然有 bug 。其实开发人员在工作过程中,是有一定的直觉或者心理预判的,即:某个功能模块的质量如何。 这里面的质量包括:可维护性、扩展性、算法\渲染效率,还有就是bug与崩溃率。


功能开发完成后,就要开始守城了。


bug,一部分产生是由于架构带来的,例如比较复杂的架构,会导致复杂的实现细节;


但还有很大部分bug,其实是基于如下三个原因产生的:


对于某个api的不了解,或者对于某个平台,或者 SDK 版本的不了解。 举例而言:android里面非主线程,是不能直接处理UI相关的事情的;JAVA 的内存释放也不是绝对的,相互指向是无法释放的;函数个数是有DEX问题制约的---------------------这些bug的产生,也是开发人员摸索学习的过程,经历过一次就不会再犯了。这是学习广度与熟练度的问题;


还有一些bug,是由于粗心大意导致的。例如空指针的问题,野指针的问题。在 C 的开发中,野指针的问题,GDI 句柄的释放问题,这些都是严谨的代码需要避免的; 而又一些工具,或者方法是可以规避这些问题的,例如 android中 的利用@ Nullable 和@ NonNull 加强空指针检测等方法;


还有一些bug,是由于“使用情况各异导致的”。例如:偶现在某个模块crash。这里的本质还是因为逻辑的异常边界没有处理好。例如 android 上的 OOM 问题,还有 PC 上 UI 焦点导致的对象释放问题。这些异常情况,一部分靠测试发现,一部分靠用户反馈,还有一部分就靠自己的异常处理。例如Android中的try catch机制,其实就是遇到异常了,你能纠正错误的机会。


 

五、自审


每过一段时间,都要站在高空俯视自己,问问:到底是在承担过去,还是在改变未来。如果你还处于迷茫期或者瓶颈期没有方向,这里可以留下企鹅,针对你的情况,我想做过过来人肯定能给你一个不错的建议和指引。

 

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评论
1 楼 苳天里的一把火 2018-03-07  
29—42--454...56,另外需要的朋友也可以留下自己的企鹅

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