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孙瑞鸿
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工厂模式

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前一段时间学习了工厂模式,觉得挺有用的
上网搜资料得知设计模式真心很多!大概有23种!简单的可以分为三类:
创建型模式、结构型模式、行为型模式
而工厂模式则属于创建型模式!

一  我们为什么需要使用工厂模式?
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
我们现在将创建一个动物工厂!


首先,我们知道所有的动物都具有“吃”这个行为,但是每种动物吃的具体方法和食物不同
因此就需要定义一个接口,接口的特性是需要子类实现其中的抽象方法!---->由此我们
就能将动物细分为猫,狗等。实现他们具体吃的方法。

package com20130914工厂模式;
public interface Animal {
	public void eat();
}

public class Cat implements Animal{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("I like fish!");
	}

}
public class Dog implements Animal{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("I like bone!");
	}

}

但这样做并没有用到工厂模式,这样是不行的。工厂模式见名知义,是制造产品的!我们现
在是一家动物工厂,那么各种动物就是我们的产品!我们需要在工厂中制造出来返回给用户
---->由此分析得出我们需要一个工厂类,来生产创造动物!由上面的分析可知:用户只需
要生产好的动物,他不需要知道他是怎么生产的!因此就需要static。
package
com20130914工厂模式;
public class AnimalFactory {
	
	public static Animal createDog(){
		return new Dog();
	}
	public static Animal createCat(){
		return new Cat();
	}
}

这样用户就可以使用了
public class Test {
	public static void main(String[] arg){
		Animal animal1=AnimalFactory.createDog();
		Animal animal2=AnimalFactory.createCat();
		animal1.eat();
		animal2.eat();
	}
}



小结一下:
       我觉得工厂就是你要什么去到工厂里拿就好了,工厂负责生产,你除了使用什么都不用管.
       统一管理对象的创建过程,具体调用者不负责创建对象,当要创建的对象发生改变时,只需要修改工厂,而不需要修改调用者。
       工厂模式针对的是多态也就是说,你的类型如果可能有很多派生,使用工厂模式比较方便。
       使用工厂模式可以方便的更改应用程序,方便扩展。
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