UILabel简单使用方法:
//创建UILabel UILabel *label = [ [UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake(20, 20, 200, 200)]; //设置文本 label.text = @"文本内容"; //设置背景色 label.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //设置字体大小 label.font = [UIFont systemFontOfSize: 15]; //设置字体粗体 和 大小 label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize: 15]; //设置字体类型 和 大小 label.font = [UIFont fontWithName: @Arial size: 20]; //设置字体大小适应label宽度 label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor redColor]; //设置文本对齐方式 label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; label.textAlignment = UITextAlignmentRight; //设置阴影 label.shadowColor = [UIColor redColor]; label.shadowOffset = CGSizeMake(1.0, 1.0); //设置高亮 label.highlighted = YES; label.highlightedTextColor = [UIColor orangeColor]; //设置text是否可变, 默认为YES label.enabled = NO; //设置文本过长时的显示格式 label.lineBreakMode = UILineBreakModeMiddleTruncation; //截去中间
相关推荐
此资源"ios-UILabel的简单封装.zip"提供了一个对UILabel的轻量级封装,以增强其功能,特别是针对用户交互、文本格式化和自定义外观。以下是封装中涉及的关键知识点: 1. **复制功能**: - 复制时截取字符串:为了...
在iOS开发中,`UILabel`是用于展示单行或多行文本的常见视图。它通常用于显示信息或者作为用户交互的一部分。然而,`UILabel`默认并不支持子字符串的局部点击事件,即用户不能通过点击文本中的某一部分来触发特定的...
使用`MyLabel`非常简单,只需将`.h`和`.m`两个文件导入到项目中,然后在需要的地方实例化`MyLabel`对象,调用相应的方法设置间距即可。例如,你可以在初始化`MyLabel`后,这样设置: ```objc MyLabel *myLabel = [...
使用这个扩展非常简单,只需要给UILabel对象调用`addTextTapActionForRanges:handler:`方法,传入需要响应点击的NSRange数组和处理点击的block即可: ```objc NSArray *ranges = @[[NSValue valueWithRange:...
在iOS开发中,`UILabel` 是一个非常基础且重要的组件,用于展示单行或多行文本。在实际应用中,我们经常需要对`UILabel`的内容进行定制,包括改变文本颜色、字体大小、字体样式等。本教程将深入探讨如何在`UILabel`...
例如,可以使用UIView的`animate(withDuration:animations:)`方法来实现平滑的旋转过渡。 总之,通过灵活运用Core Graphics和UIKit提供的功能,我们可以轻松地为UIButton和UILabel的文字添加旋转或倾斜效果,创造出...
这个过程不仅可以帮助你熟悉UILabel的使用,还能加深对GCD和时间处理的理解,对于iOS开发初学者来说是一个很好的学习实践。在实际开发中,你还可以进一步扩展功能,比如增加 lap 功能(记录分段时间)、添加声音提示...
以下是一个简单的实例,展示了如何使用`NSMutableAttributedString`来更改`UILabel`中某些字体的样式: ```swift // 定义要改变的文本和原文本 let strToChange = "要改变的字" let labelText = "这是整个label里的...
在iOS应用开发中,修改UILabel默认字体通常有两种主要方法:一是使用`NSAttributedText`和`NSMutableAttributedText`,二是通过运行时(runtime)全局修改。这两种方法各有其适用场景和优缺点。 首先,我们来看第一...
一款使用简单的数字加减动画控件,支持UILabel、UIButton显示 1.支持UILable/UIButton/自定义文本控件的数字加减动画; 2.支持一般文本属性以及富文本属性的字体显示; 3.支持四种时间曲线函数动画:由慢到快再到慢...
在实际项目中,对于简单的表格需求,`UIScrollView+UILabel`的方法足够使用,但随着表格复杂度的增加,例如涉及到单元格的选中状态、编辑功能、复选框等,可能需要转向`UITableView`或`UICollectionView`,它们提供...
- 考虑到性能,如果应用中需要大量使用渐变色的UILabel,建议使用第一种方法,因为它只涉及到一次绘图操作。 - 对于复杂的布局或动画需求,第二种方法可能更为合适,因为我们可以直接在`drawRect:`中处理文本绘制...
在iOS开发中,`UILabel` 是一个非常常用的控件,用于显示单行或多行文本。在某些场景下,我们希望`UILabel`的高度能够根据其内容动态调整,以适应不同的文本长度。本文将详细介绍如何实现`UILabel`根据内容自动调整...
UILabel类支持既简单又复杂的样式标签的文本,还可以控制外观,比如标签是否使用一个影子或吸引了一大亮点。 在iOS程序中,看的见、摸得着的,都是UIView的子类。UILabel是一个用于显示文字信息的标签视图类,即...
`UIControl`没有内置的文本渲染方法,所以我们需要在`drawRect:`方法中使用`CoreGraphics`框架进行文本绘制。`drawRect:`是`UIView`的一个方法,当视图需要重绘时会被调用: ```objc - (void)drawRect:(CGRect)rect...
在使用CLRollLabel时,你不再需要依赖复杂的动画或定时器来控制文本的滚动,只需要简单设置一些属性,如滚动速度、滚动方向等,就能实现所需的效果。以下是使用CLRollLabel的一些关键知识点: 1. **初始化与设置**...
`UILabel`是iOS开发中非常基础且使用频率极高的UI控件之一,主要用于显示一段不可编辑的文本。它继承自`UIView`类,这意味着除了拥有自身特定的功能外,还继承了许多`UIView`的属性和方法。在iOS应用开发过程中,`...
这个自定义控件在实际项目中可以方便地用于表示待删除或已删除的状态,且使用方式简单,与标准的`UILabel`用法基本一致。在`DeleteLineLabelDemo`项目中,应该包含了实现这一功能的完整示例代码,可供开发者参考和...
这个名为"ios_简易计算器"的项目旨在通过实践帮助开发者熟悉Xcode的使用,理解UI界面构建,并实现基本的四则运算功能,包括小数点运算、清除操作以及整数和小数的退格功能。 首先,我们要了解Xcode,这是Apple官方...
UILabel的高度自适应相对简单,只需开启`numberOfLines`属性为0,让其允许多行显示,并设置合适的约束,它就会自动扩展高度以适应内容。以下是如何设置的示例: ```swift let label = UILabel() label....