1、Java的数据类型
(1)简单类型 --- 8种有符号的数据类型
a) 整型
byte 1字节 8位 -128到127
short 2字节 16位 -2^15到2^15-1 -32768 到 32767
int 4字节 32位 -2^31到2^31-1 -2147483648 到 2147483647 整型值存放,正数存放原码(二进制码),负数则存放补码(原码按位取反末位加一)。
long 8字节 64位 -2^63到2^63-1 long a = 40000l; //在数字的结尾加“l”,表示long类型的字面值
b) 浮点类型
float 4字节 32位 float a = 1.3f;
double 8字节 64位 double a = 1.3;
double和long比较,double 表示的数值要大,因为有科学计数法
float a = 1.3; //error 会造成精度丢失,强转float a = (float)1.3;或者float a = 1.3f;
c) 字符类型
char 2字节 16位
d) 布尔型
boolean false/true //Java中false与0不能转换
自动类型提升:
a 运算符 b
a和b中有一个是double , 结果就是double
a和b中有一个是float , 结果就是float
a和b中有一个是long , 结果就是long
除以上之外的情况,结果都是int
char是无符号的16位整数,字面值必须用单引号括起来; ‘a’
String 是类,一个String的字符串是一个对象,非原始数据类型;
在字符串中使用"+",表示字符串的连接,系统重载了这个运算符
char类型也可以用通用转译字符,但是不能用ASCII码。可以用“\u0000”(十六进制)这种格式,因为char型中使用的是unicode编码方式。
char c1 = 'a';
char c2 = 97;
char c3 ='\u0061'; //一个字节用2个十六进制的数字表示
整数除0有异常,double除0没有异常
(2)对象类型
2、java中的运算符(java的运算符的优先级和结合性和c++相同)
*** System.out.println(3/2) 按整型计算 得1 ***
byte a = 1;
a=a+2; //不合法,自动类型提升,赋值丢失精度
a += 2 ; //不会发生自动类型提升的,合法
a++ ; //不会发生自动类型提升的
1) >>= 前面是零补零,前面是一补一; 右移一位比除以2效率高
2) >>>= 无符号右移(强制右移都会移进零),
>>=和>>>=对于负数不一样
正数:右移n位等于除以2的n次方
负数:变成正数。
3) && 短路与,前面为假,表达式为假,后面的操作不会进行,& 非短路运算符,会对所有条件进行判断。
例: int a = 4;
if(a<3&(b=a)==0) b赋值
if(a<3&&(b=a)==0) b不赋值
4) || 短路或,前面为真,表达式为真,后面的操作不会进行,| 会对所有条件进行判断。
5)instanceof,是用于判断一个对象是否属于某个类型
6)java中的求余运算符“%”可以对两个实型变量求余 5%2=1
3、流程控制
(1)控制流
if()
if()….else
if()…..else if()….else
注意:else只是和其上面的同层的最近的if()来配对。
(2)switch(s){
case 'a':……..
case 1:……break;
default:
…………
}
注意:switch()内数据类型为byte short char int类型,只有以上四种类型的才可以在switch()中使用。
case块中不加break时顺序执行下面的语句。
4、循环语句
for(int i=0;i<n;i++){} ---- 确定循环
while(){} ---- 循环0或多次
do{} while();-----------注意加分号 循环1或多次
5、语法
在main方法中要使用全局变量或调用其他方法时,要求全局变量和方法要有static修饰
命令行参数 java Class a b
args[0] = a
args[0] = b
字符串转成int类型 int i = Integer.parseInt(a);
6、数组
内存中的连续空间
数组是一次性定义多个相同类型的变量
Java中一个数组就是一个对象,有属性,没有方法
int[] a; //定义一个数组,变量名就是指向数组首地址的指针
a=new int[10]; //为数组分配空间
a.length; //得到数组的长度
数组创建后有初始值:数字类型为0 布尔类型为false 引用类型为null
String[] 默认值 null
初始化、创建、和声明在同一时间
int[] i = {0,1}; //显示初始化
int[] i = new int[]{0,1}; //注意:这样显示的初始化的时候,new int[] 中括号中必须是空的,不能填数字
Car[] c = {new Car(),new Car()};
数组拷贝
System.arrayCopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
src源数组,srcPos从第几位开始拷贝(数组下标,从0开始),dest目标数组,destPos目标数组放置的起始位置,length,表示要拷贝的长度。拷贝一个数组到另一个数组。
多维数组
1) 有效定义
int[][] i1 = new int[2][3]; (同时给定一维,二维的空间)
int[][] i2 = new int[2][]; (给定一维的空间,二维空间待定,不规则的二维数组)
i2[0] = new int[2],i2[1] = new int[3];
* C++中 int[][] =new int[][3];有效
2) 无效定义
int[][] i1 = new int[][3];
3) 数组长度 ------------数组的属性length(在二维数组中这个属性只代表第一维的长度)
int[] i = new int[5];
int len = i.length; //len = 5;
Student[][] st = new Student[4][6];
len = st.length; //len = 4;
len = st[0].length; //len = 6;
练习:(1)数组元素的偏移
在使用数组的时候,通常使用一个辅助变量纪录数组中的有效元素的个数,还表示下一个可插入位置的下标
(2)数组元素的轮换
偶数个球队足球比赛,每个队和每个队有且只有一场比赛
把数字按"U"字型摆放,左边最上边的数字不变,其他数字按逆时针旋转
(3)有一个奇阶的方阵,填如数字,使得
第一个数一定放在第一行的最中间,第二个放在右上方,行越界,放在此列的另一侧,列越界放在此行的另一侧
行列都越界的时候,退回来,放在原来的数字下边,当要放入的地方有数字的时候,退回来,放在原来的数字下边
(1)
public class ArrayInsertDelete{
static int[] a={1,2,3,4,5,6};
static int index=6;
static void insert(int pos,int value){
if (index==a.length) expand();
for(int i=index;i>pos;i--){
a[i]=a[i-1];
}
a[pos]=value;
index++;
}
static void delete(int pos){
index--;
for(int i=pos;i<index;i++){
a[i]=a[i+1];
}
}
static void expand(){
int[] b=new int[a.length*2];
System.arraycopy(a,0,b,0,a.length);
a=b;
}
static void print(){
for(int i=0;i<index;i++){
System.out.print(a[i]+"\t");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args){
print();
insert(2,7); //{ 1,2,7,3,4,5,6}
print();
delete(4); //{1,2,7,3,5,6}
print();
}
}
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