本文中将要介绍的是:windows环境下eclipse for cpp +sdl+boost+mingw环境的搭建,主要参考lazyfoo.net上的介绍,网址http://lazyfoo.
net/SDL_tutorials/lesson01/windows/eclipse/index.php
。该网站上还详细的介绍了其他环境下的配置方法,见http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/index.php
,如果你喜欢用别的环境来做SDL开发,可以参考其中的方法进行配置。
本人选择这套环境的理由:
Windows:没办法,平时在windows下的时间多
eclipse for cpp:希望自己做出来的游戏不需要修改代码,在windows和 linux下编译后都可以运行。
Mingw:windows版的gcc,eclipse for cpp在编译C++工程的时候要用它来编译代码。
Boost:boost库中有些函数和类非常有用,顺便学习一下boost。
注意:由于该系列教程中用到了BOOST库,如果你不使用本文介绍的环境,那么需要你自己到BOOST网站或者其他地方去找针对你的环境的boost库安装方法
工具准备:
1、 安装高于或者等于1.5版本的JRE。由于本人要经常做JAVA开发,所以我机器上安装的是JDK1.5,怎么安装这里就省略了。
2、 安装windows下的gcc:Mingw。在http://nuwen.net/mingw.html
这个网站上有编译好的Mingw最新版本。
本文使用的是mingw-3.14版本,上图中的两个包下载一个就够了,只是压缩格式不同而已。这个版本包含下图所示的一些库。其中boost、sdl都是最新的版本的了。
下载之后解压缩,然后放到C盘下(因为这是eclipse-cpp默认的mingw目录,这样可以避免配置的麻烦),同时配置环境变量,在PATH里面加上C:\MinGW\bin。最后的目录结构如下:
3、 安装eclipse for cpp:到eclipse 的官方下载页面http://www.eclipse.org/downloads/
下载eclipse ide for c/c++ developers的最新版本,如下图:
本教程中使用的是eclipse-cpp-ganymede-SR1-win32.zip
4、由于SDL和BOOST库已经包含在上面的mingw中了,这里就不用再安装配置了。关于SDL的详细信息可以访问http://www.libsdl.org/
,关于BOOST的详细信息可以访问http://www.boost.org/
。
C++开发环境测试:
通过上面的步骤,工具都已经准备好了,下面先写个hello world测试一下。
新建一个C++工程,注意工程的路径中不要包含汉字和空格,否则在调试的时候会报错。
点击完成后就有了下面的hello world代码,运行该工程,如果运行时报找不到可执行文件错误,则可以运行Project->clean或者build project生成exe文件。如果还遇到其他错误,请检查一下前面提到的是否配置正确或者留言来讨论。
SDL开发环境测试:
打开工程的属性对话框,找到下图所示的配置页面,点击
添加连接库
填mingw32,点击OK
重复上述步骤,依次添加SDLmain和SDL,最后结果如下图,点击OK完成配置
如果配置完成后工程报错,运行clean project,重新编译连接,如下图
将SDLTutorial.cpp中的代码换成如下代码:
#include "SDL/SDL.h"
int main( int argc, char* args[] )
{
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); //初始化SDL环境
SDL_Quit(); //退出SDL环境
return 0;
}
如果编译运行没有错误,则表示开发SDL所需要的相关库都准备好了
调试
:
由于上面介绍的mingw中不包含GDB,需要我们去mingw的网站上去下载一个gdb调试器,下载页面http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=2435
本教程中使用的是GDB6.8-3,下载下来后,将里面的两个exe文件解压到C:\MinGW\bin目录下。
打开调试配置页面(run->debug configurations…):
将两处标记中的选择去掉,第一处表示调试的时候是否在main函数开始的地方停住,第二处会导致
调试的时候在SDL的库文件中停住
。
到此为止,开发环境的配置工作已经全部完成。

- 大小: 5.7 KB

- 大小: 14.2 KB

- 大小: 11.8 KB

- 大小: 8.7 KB

- 大小: 14.8 KB

- 大小: 35.6 KB

- 大小: 821 Bytes

- 大小: 32.1 KB

- 大小: 3 KB

- 大小: 31.9 KB

- 大小: 16.2 KB

- 大小: 2.6 KB

- 大小: 26.6 KB
分享到:
相关推荐
本文将详细介绍如何在Windows环境下,通过MingW64工具链和VSCode集成开发环境,结合LVGL图形库和SDL库,搭建一个完整的图形界面开发平台。首先,MingW64是一个适用于Windows的开源开发工具集,它包括一个编译器、...
Dev-Cpp 5.4.0 就是这样一款针对初学者友好、功能全面的IDE,它基于MinGW(Minimalist GNU for Windows)开源项目,将GCC(GNU Compiler Collection)移植到了Windows平台,提供了与Unix/Linux环境下类似的开发环境...
8. **模板和库支持**:Dev-Cpp支持C++标准库,同时也方便引入第三方库,如SDL、OpenGL等,用于图形、游戏开发或者多媒体处理。 9. **学习友好**:对于初学者,Dev-Cpp的简洁界面和易于理解的功能使得学习C++变得...
- 《SDL游戏开发实战》:这本书介绍了使用SDL库进行游戏开发的具体方法。 **软件工程思想** - 《重构:改善既有代码的设计》:这本书介绍了如何优化现有代码,提高软件质量。 - 《代码整洁之道》:这本书介绍了...
- 集成开发环境(IDE)如Visual Studio、Eclipse等,也包含内置的编译器。 **4.4 开发环境配置** - 正确配置开发环境是顺利编程的前提。 - 对于Windows系统,可以使用MingW版GCC进行配置。 **4.5 常见问题解决** - ...
- **Eclipse CDT**:一个流行的开源IDE,专为C/C++开发设计。 - **Code::Blocks**:另一个轻量级且功能齐全的IDE。 - **Visual Studio Code**:虽然主要用于Web开发,但它也支持C/C++开发插件。 #### 六、TC下常见...