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现在我们来看在isometric game中如何从屏幕坐标(screen coordinate)计算地图坐标(map coordinate)
首先我们需要在我们的等角系统(isometric system)中先解释一些定义和约定.
坐标系统(Coordinate Systems)
我们要计算两个坐标系统,第一个是地图坐标系统(Map coordinate system),可以把这个想象成在纸上画一个四边形地图,地图坐标系统由一个二维数组构成,每个元素称为cell,我们使用(x,y )坐标描述每个地图cell,第一个tile(0,0)是左上角cell, x坐标从初始坐标向右自增,y坐标向下自增.
首先我们需要在我们的等角系统(isometric system)中先解释一些定义和约定.
坐标系统(Coordinate Systems)
我们要计算两个坐标系统,第一个是地图坐标系统(Map coordinate system),可以把这个想象成在纸上画一个四边形地图,地图坐标系统由一个二维数组构成,每个元素称为cell,我们使用(x,y )坐标描述每个地图cell,第一个tile(0,0)是左上角cell, x坐标从初始坐标向右自增,y坐标向下自增.
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斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 ...
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