枚举(enum)类型是Java 5新增的特性,它是一种新的类型,允许用常量来表示特定的数据片断,而且全部都以类型安全的形式来表示。Tiger 专家、developerWorks 的多产作者 Brett McLaughlin 将解释枚举的定义,介绍如何在应用程序中运用枚举,以及它为什么能够让您抛弃所有旧的 public static final 代码。
枚举在什么地方适用呢?一条普遍规则是,任何使用常量的地方,例如目前用 switch 代码切换常量的地方。如果只有单独一个值(例如,鞋的最大尺寸,或者笼子中能装猴子的最大数目),则还是把这个任务留给常量吧。但是,如果定义了一组值,而这些值中的任何一个都可以用于特定的数据类型,那么将枚举用在这个地方最适合不过。
二、在枚举类型之前,Java是如何实现枚举功能的
在枚举类型出现之前,java是通过在接口或者类中定义public static final 的变量来实现的。比如,对于经典的红色警戒2中的英国狙击(sharp-shooter)手三个动作的描述:
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: leizhimin
* Date: 2007-11-29
* Time: 8:53:04
* 狙击手活动
*/
public interface SharpShooter_1 {
public static final int LOCKED = 1; //锁定
public static final int AIM = 2; //瞄准
public static final int SHOOT = 3; //射击
}
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: leizhimin
* Date: 2007-11-29
* Time: 9:03:50
* 测试方法
*/
public class TestDemo_1 {
public static void main(String args[]) {
TestDemo_1 test = new TestDemo_1();
test.doAction(1);
test.doAction(2);
test.doAction(3);
test.doAction(4);
}
/**
* 执行的动作
* @param action
*/
public void doAction(int action) {
switch (action) {
case SharpShooter_1.LOCKED:
System.out.println("1:锁定目标");
break;
case SharpShooter_1.AIM:
System.out.println("2:瞄准目标");
break;
case SharpShooter_1.SHOOT:
System.out.println("3:射击");
break;
default:
System.out.println("×:游戏还没有定义此动作!");
}
}
}
运行结果:
1:锁定目标
2:瞄准目标
3:射击
×:游戏还没有定义此动作!
[说明]:当然SharpShooter_1也可以声明为class,还可以直接将常量定义到TestDemo_1中,如果常量只是在类内部使用,就声明为private或者是protected,如果声明为public,则通常是与类功能相联系的常数。
[注意]:switch语句的条件只能接收数值或字符(byte、short、int或char)或枚举(enum)类型的变量名或表达式。如果没有符合条件数值或字符,则执行default语句,default语句不是必须的,如果没有默认要处理的动作,则default语句可省略。break语句的作用是跳出循环块。
三、枚举类型的等价实现
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
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* Date: 2007-11-29
* Time: 10:10:41
* 狙击手活动(枚举类型实现)
*/
public enum SharpShooter_2 {
LOCKED,
AIM,
SHOOT
}
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
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* Time: 10:12:40
* 测试普通枚举类型
*/
public class TestDemo_2 {
public static void main(String args[]){
TestDemo_2 test=new TestDemo_2();
test.doAction(SharpShooter_2.LOCKED);
test.doAction(SharpShooter_2.AIM);
test.doAction(SharpShooter_2.SHOOT);
}
/**
* 执行的动作
* @param action
*/
public void doAction(SharpShooter_2 action) {
switch (action) {
case LOCKED:
System.out.println("1:锁定目标");
break;
case AIM:
System.out.println("2:瞄准目标");
break;
case SHOOT:
System.out.println("3:射击");
break;
default:
System.out.println("×:游戏还没有定义此动作!");
}
}
}
运行结果:
1:锁定目标
2:瞄准目标
3:射击
三、枚举类型的实质
在编译SharpShooter_2.java后,会生成一个SharpShooter_2.class文件,这说明枚举类型的实质还是一个类。因此,在某种程度上,enum关键字的作用就是class或者interface。
当使用enum定义一个枚举类型时,实际上所定义的类型自动继承了java.lang.Enum类。而每个被枚举的成员实质就是一个枚举类型的实例,他们默认都是public static final的。可以直接通过枚举类型名直接使用它们。
在查询JDK1.5文档的java.lang.Enum类,里面清楚的说明:java.lang.Enum类是所有 Java 语言枚举类型的公共基本类。因此,所有枚举类型都拥有有java.lang.Enum类所提供的共有方法。因此,要学会使用枚举,还必须认识java.lang.Enum类。下面将详细说明。
四、java.lang.Enum类
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>extends Objectimplements Comparable<E>, Serializable这是所有 Java 语言枚举类型的公共基本类。
------------------
构造方法摘要
protected Enum(String name,int ordinal)
单独的构造方法。程序员无法调用此构造方法。该构造方法用于由响应枚举类型声明的编译器发出的代码。
参数:
name - - 此枚举常量的名称,它是用来声明该常量的标识符。
ordinal - - 枚举常量的序数(它在枚举声明中的位置,其中初始常量序数为零)。
------------------
方法摘要
protected Object clone()
抛出 CloneNotSupportedException。
int compareTo(E o)
比较此枚举与指定对象的顺序。在该对象小于、等于或大于指定对象时,分别返回负整数、零或正整数。 枚举常量只能与相同枚举类型的其他枚举常量进行比较。该方法实现的自然顺序就是声明常量的顺序。
boolean equals(Object other)
当指定对象等于此枚举常量时,返回 true。
Class<E> getDeclaringClass()
返回与此枚举常量的枚举类型相对应的 Class 对象。当且仅当 e1.getDeclaringClass() == e2.getDeclaringClass() 时,两个枚举常量 e1 和 e2 的枚举类型才相同。(由该方法返回的值不同于由 Object.getClass() 方法返回的值,Object.getClass() 方法用于带有特定常量的类主体的枚举常量。)
int hashCode()
返回枚举常量的哈希码。
String name()
返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明。 与此方法相比,大多数程序员应该优先考虑使用 toString() 方法,因为 toString 方法返回更加用户友好的名称。该方法主要设计用于特殊情形,其正确性取决于获得正确的名称,其名称不会随版本的改变而改变
int ordinal()
返回枚举常量的序数(它在枚举声明中的位置,其中初始常量序数为零)。 大多数程序员不会使用此方法。它被设计用于复杂的基于枚举的数据结构,比如 EnumSet 和 EnumMap。
String toString()
返回枚举常量的名称,它包含在声明中。
public static <T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T> enumType, String name)
返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量。名称必须与在此类型中声明枚举常量所用的标识符完全匹配。(不允许使用额外的空白字符。)
参数:
enumType - 要从中返回常量的枚举类型的 Class 对象
name - 要返回的常量名称
注意:ordinal() 方法得到枚举顺序的索引,默认从0开始。
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