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关键字: java 性能
一、避免在循环条件中使用复杂表达式
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
例子:
Java代码 复制代码
1. import java.util.Vector; 2. class CEL { 3. void method (Vector vector) { 4. for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation 5. ; // ... 6. } 7. }
1. import java.util.Vector; 2. class CEL { 3. void method (Vector vector) { 4. for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation 5. ; // ... 6. } 7. }
更正:
Java代码 复制代码
1. class CEL_fixed { 2. void method (Vector vector) { 3. int size = vector.size () 4. for (int i = 0; i < size; i++) 5. ; // ... 6. } 7. }
class CEL_fixed { void method (Vector vector) { int size = vector.size () for (int i = 0; i < size; i++) ; // ... } }
二、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小
JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。
例子:
Java代码 复制代码
1. import java.util.Vector; 2. public class DIC { 3. public void addObjects (Object[] o) { 4. // if length > 10, Vector needs to expand 5. for (int i = 0; i< o.length;i++) { 6. v.add(o); // capacity before it can add more elements. 7. } 8. } 9. public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity. 10. } import java.util.Vector; public class DIC { public void addObjects (Object[] o) { // if length > 10, Vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) { v.add(o); // capacity before it can add more elements. } } public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity. }
更正:
自己设定初始大小。
Java代码 复制代码
1. public Vector v = new Vector(20); 2. public Hashtable hash = new Hashtable(10); public Vector v = new Vector(20); public Hashtable hash = new Hashtable(10);
参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57
三、在finally块中关闭Stream
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
例子:
Java代码 复制代码
1. import java.io.*;
2. public class CS { 3. public static void main (String args[]) { 4. CS cs = new CS (); 5. cs.method (); 6. } 7. public void method () { 8. try { 9. FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java"); 10. int count = 0; 11. while (fis.read () != -1) 12. count++; 13. System.out.println (count); 14. fis.close (); 15. } catch (FileNotFoundException e1) { 16. } catch (IOException e2) { 17. } 18. } 19. } import java.io.*; public class CS { public static void main (String args[]) { CS cs = new CS (); cs.method (); } public void method () { try { FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java"); int count = 0; while (fis.read () != -1) count++; System.out.println (count); fis.close (); } catch (FileNotFoundException e1) { } catch (IOException e2) { } } }
更正:
在最后一个catch后添加一个finally块
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.77-79
四、使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组
'System.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class IRB 2. { 3. void method () { 4. int[] array1 = new int [100]; 5. for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 6. array1 [i] = i; 7. } 8. int[] array2 = new int [100]; 9. for (int i = 0; i < array2.length; i++) { 10. array2 [i] = array1 [i]; // Violation 11. } 12. } 13. } public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // Violation } } }
更正:
Java代码 复制代码
1. public class IRB 2. { 3. void method () { 4. int[] array1 = new int [100]; 5. for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 6. array1 [i] = i; 7. } 8. int[] array2 = new int [100]; 9. System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); 10. } 11. } public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } }
参考资料:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html
五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”
例子:
Java代码 复制代码
1. class MAF { 2. public void setSize (int size) { 3. _size = size; 4. } 5. private int _size; 6. } class MAF { public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; }
更正:
Java代码 复制代码
1. class DAF_fixed { 2. final public void setSize (int size) { 3. _size = size; 4. } 5. private int _size; 6. } class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; }
参考资料:
Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5
Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9
六、避免不需要的instanceof操作
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class UISO { 2. public UISO () {} 3. } 4. class Dog extends UISO { 5. void method (Dog dog, UISO u) { 6. Dog d = dog; 7. if (d instanceof UISO) // always true. 8. System.out.println("Dog is a UISO"); 9. UISO uiso = u; 10. if (uiso instanceof Object) // always true. 11. System.out.println("uiso is an Object"); 12. } 13. } public class UISO { public UISO () {} } class Dog extends UISO { void method (Dog dog, UISO u) { Dog d = dog; if (d instanceof UISO) // always true. System.out.println("Dog is a UISO"); UISO uiso = u; if (uiso instanceof Object) // always true. System.out.println("uiso is an Object"); } }
更正:
删掉不需要的instanceof操作。
Java代码 复制代码
1. class Dog extends UISO { 2. void method () { 3. Dog d; 4. System.out.println ("Dog is an UISO"); 5. System.out.println ("UISO is an UISO"); 6. } 7. } class Dog extends UISO { void method () { Dog d; System.out.println ("Dog is an UISO"); System.out.println ("UISO is an UISO"); } } 七、避免不需要的造型操作 所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。 例子: Java代码 复制代码 1. class UNC { 2. String _id = "UNC"; 3. } 4. class Dog extends UNC { 5. void method () { 6. Dog dog = new Dog (); 7. UNC animal = (UNC)dog; // not necessary. 8. Object o = (Object)dog; // not necessary. 9. } 10. } class UNC { String _id = "UNC"; } class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog (); UNC animal = (UNC)dog; // not necessary. Object o = (Object)dog; // not necessary. } }
更正:
Java代码 复制代码
1. class Dog extends UNC { 2. void method () { 3. Dog dog = new Dog(); 4. UNC animal = dog; 5. Object o = dog; 6. } 7. } class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog(); UNC animal = dog; Object o = dog; } }
参考资料:
Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms
for Effective Java". Addison-Wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith()
用一个字符作为参数调用startsWith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用String API无疑是错误的!
例子:
Java代码 复制代码
1. public class PCTS { 2. private void method(String s) { 3. if (s.startsWith("a")) { // violation 4. // ... 5. } 6. } 7. } public class PCTS { private void method(String s) { if (s.startsWith("a")) { // violation // ... } } }
更正
将'startsWith()' 替换成'charAt()'.
Java代码 复制代码
1. public class PCTS { 2. private void method(String s) { 3. if ('a' == s.charAt(0)) { 4. // ... 5. } 6. } 7. } public class PCTS { private void method(String s) { if ('a' == s.charAt(0)) { // ... } } }
参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3
九、使用移位操作来代替'a / b'操作
"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class SDIV { 2. public static final int NUM = 16; 3. public void calculate(int a) { 4. int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2". 5. int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3". 6. int temp = a / 3; 7. } 8. } public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2". int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3". int temp = a / 3; } }
更正:
Java代码 复制代码
1. public class SDIV { 2. public static final int NUM = 16; 3. public void calculate(int a) { 4. int div = a >> 2; 5. int div2 = a >> 3; 6. int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作 7. } 8. } public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a >> 2; int div2 = a >> 3; int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作 } }
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class SMUL { 2. public void calculate(int a) { 3. int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". 4. int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". 5. int temp = a * 3; 6. } 7. } public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } } 更正: Java代码 复制代码 1. package OPT; 2. public class SMUL { 3. public void calculate(int a) { 4. int mul = a << 2; 5. int mul2 = a << 3; 6. int temp = a * 3; // 不能转换 7. } 8. } package OPT; public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a << 2; int mul2 = a << 3; int temp = a * 3; // 不能转换 } } 十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话 例子: Java代码 复制代码 1. public class STR { 2. public void method(String s) { 3. String string = s + "d" // violation. 4. string = "abc" + "d" // violation. 5. } 6. } public class STR { public void method(String s) { String string = s + "d" // violation. string = "abc" + "d" // violation. } }
更正:
将一个字符的字符串替换成' '
Java代码 复制代码
1. public class STR {
2. public void method(String s) {
3. String string = s + 'd'
4. string = "abc" + 'd'
5. }
6. }
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
例子:
Java代码 复制代码
1. import java.util.Vector;
2. public class SYN {
3. public synchronized void method (Object o) {
4. }
5. private void test () {
6. for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
7. method (vector.elementAt(i)); // violation
8. }
9. }
10. private Vector vector = new Vector (5, 5);
11. }
import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
Java代码 复制代码
1. import java.util.Vector;
2. public class SYN {
3. public void method (Object o) {
4. }
5. private void test () {
6. synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
7. for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
8. method (vector.elementAt(i));
9. }
10. }
11. }
12. private Vector vector = new Vector (5, 5);
13. }
import java.util.Vector;
public class SYN {
public void method (Object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i));
}
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
十三、将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的是一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!
例子:
Java代码 复制代码
1. import java.io.FileInputStream;
2. public class TRY {
3. void method (FileInputStream fis) {
4. for (int i = 0; i < size; i++) {
5. try { // violation
6. _sum += fis.read();
7. } catch (Exception e) {}
8. }
9. }
10. private int _sum;
11. }
import java.io.FileInputStream;
public class TRY {
void method (FileInputStream fis) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
try { // violation
_sum += fis.read();
} catch (Exception e) {}
}
}
private int _sum;
}
更正:
将try/catch块移出循环
Java代码 复制代码
1. void method (FileInputStream fis) {
2. try {
3. for (int i = 0; i < size; i++) {
4. _sum += fis.read();
5. }
6. } catch (Exception e) {}
7. }
void method (FileInputStream fis) {
try {
for (int i = 0; i < size; i++) {
_sum += fis.read();
}
} catch (Exception e) {}
}
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class UEQ
2. {
3. boolean method (String string) {
4. return string.endsWith ("a") == true; // Violation
5. }
6. }
public class UEQ
{
boolean method (String string) {
return string.endsWith ("a") == true; // Violation
}
}
更正:
Java代码 复制代码
1. class UEQ_fixed
2. {
3. boolean method (String string) {
4. return string.endsWith ("a");
5. }
6. }
class UEQ_fixed
{
boolean method (String string) {
return string.endsWith ("a");
}
}
十五、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class USC {
2. String method () {
3. StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
4. String t = s + "World!";
5. return t;
6. }
7. }
public class USC {
String method () {
StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
String t = s + "World!";
return t;
}
}
更正:
把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class UST {
2. void parseString(String string) {
3. int index = 0;
4. while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {
5. System.out.println (string.substring(index, string.length()));
6. }
7. }
8. }
public class UST {
void parseString(String string) {
int index = 0;
while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {
System.out.println (string.substring(index, string.length()));
}
}
}
参考资料:
Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"
Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构
条件操作符更加的简捷
例子:
Java代码 复制代码
1. public class IF {
2. public int method(boolean isDone) {
3. if (isDone) {
4. return 0;
5. } else {
6. return 10;
7. }
8. }
9. }
public class IF {
public int method(boolean isDone) {
if (isDone) {
return 0;
} else {
return 10;
}
}
}
更正:
Java代码 复制代码
1. public class IF {
2. public int method(boolean isDone) {
3. return (isDone ? 0 : 10);
4. }
5. }
public class IF {
public int method(boolean isDone) {
return (isDone ? 0 : 10);
}
}
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构
例子:
Java代码 复制代码
1. public class IFAS {
2. void method(boolean isTrue) {
3. if (isTrue) {
4. _value = 0;
5. } else {
6. _value = 1;
7. }
8. }
9. private int _value = 0;
10. }
public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
if (isTrue) {
_value = 0;
} else {
_value = 1;
}
}
private int _value = 0;
}
更正:
Java代码 复制代码
1. public class IFAS {
2. void method(boolean isTrue) {
3. _value = (isTrue ? 0 : 1); // compact expression.
4. }
5. private int _value = 0;
6. }
public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
_value = (isTrue ? 0 : 1); // compact expression.
}
private int _value = 0;
}
十九、不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
Java代码 复制代码
1. import java.util.Vector;
2. public class LOOP {
3. void method (Vector v) {
4. for (int i=0;i < v.size();i++) {
5. Object o = new Object();
6. o = v.elementAt(i);
7. }
8. }
9. }
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
for (int i=0;i < v.size();i++) {
Object o = new Object();
o = v.elementAt(i);
}
}
}
更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
Java代码 复制代码
1. import java.util.Vector;
2. public class LOOP {
3. void method (Vector v) {
4. Object o;
5. for (int i=0;i<v.size();i++) {
6. o = v.elementAt(i);
7. }
8. }
9. }
import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
Object o;
for (int i=0;i<v.size();i++) {
o = v.elementAt(i);
}
}
}
二十、确定 StringBuffer的容量
StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class RSBC {
2. void method () {
3. StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
4. buffer.append ("hello");
5. }
6. }
public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
}
}
更正:
为StringBuffer提供寝大小。
Java代码 复制代码
1. public class RSBC {
2. void method () {
3. StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
4. buffer.append ("hello");
5. }
6. private final int MAX = 100;
7. }
public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
buffer.append ("hello");
}
private final int MAX = 100;
}
参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31
二十一、尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class USV {
2. void getSum (int[] values) {
3. for (int i=0; i < value.length; i++) {
4. _sum += value[i]; // violation.
5. }
6. }
7. void getSum2 (int[] values) {
8. for (int i=0; i < value.length; i++) {
9. _staticSum += value[i];
10. }
11. }
12. private int _sum;
13. private static int _staticSum;
14. }
public class USV {
void getSum (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_sum += value[i]; // violation.
}
}
void getSum2 (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_staticSum += value[i];
}
}
private int _sum;
private static int _staticSum;
}
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getSum()方法:
Java代码 复制代码
1. void getSum (int[] values) {
2. int sum = _sum; // temporary local variable.
3. for (int i=0; i < value.length; i++) {
4. sum += value[i];
5. }
6. _sum = sum;
7. }
void getSum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < value.length; i++) {
sum += value[i];
}
_sum = sum;
}
参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125
二十二、不要总是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class INSOF {
2. private void method (Object o) {
3. if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
4. if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
5. }
6. }
7.
8. class ClassBase {}
9. interface InterfaceBase {}
public class INSOF {
private void method (Object o) {
if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
}
}
class ClassBase {}
interface InterfaceBase {}
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
Java代码 复制代码
1. public class INSOF {
2. private void method (Object o) {
3. if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
4. if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
5. }
6. }
7.
8. class ClassBase {}
9. interface InterfaceBase {}
ps补充:
每一种语言都有其自身的特点,只有掌握了其自身的特点,才能用它编写出高效的程序。下面就我个人实践所知谈谈javaSE方面的性能问题,
javaEE方面的性能暂不讨论,要是时间可以再写一javaEE方面的性能问题的帖子。
2, 对小数据int的Integer封装,尽量的使用Integer.valueOf()创建,而不要使用new来创建。因为Integer类缓存了从-128到256个 状态的Integer。
3, 对Boolean类,要用valueOf()或使用Boolean.TRUE或Boolean.FALSE来创建对象。我个人觉得对Boolean类用private构造函数,可能就会避免不好的使用Boolean类了。
4, 在设计类时应尽可能地避免在类的默认构造函数中创建,初始化大量的对象。
5, 合理的申请数组空间,如果数组中所保存的元素占用内存空间较大或数组本身长度较长的情况,我们釆用可以釆用软引用的技术来引用数组,以“提醒”JVM及时的回收垃圾内存,维护系统的稳定性。
6, 避免创建重复的对象,我们在编写一个方法的时候应该先考虑方法里的局部对象域能否改为private static final,从而避免创建重复的对象。
7, 把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!
8,StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
9, 使用Java NIO提高服务端程序的性能。
10,考虑用静态工厂方法替代构造函数。
11,在对大量的数组拷贝时,可以考虑用Arrays.copyOf()来拷贝。
12, 在并发的情况下,要合理的选择同步的策略,应该谨慎的控制synchronized块的大小,不可以将一个操作分解到多个synchronized 但也要尽量地从synchronized块中分离耗时的且不影响并发的操作。
13, 要合理的选择集合框架,例如:ArrayList和LinkedList在某些不同的场合,其性能相差很大。对要做大量的插入时, LinkedList 的性能比ArrayList的性能好。对要做大量随机查找的时候用ArrayList的性能比用LinkedList的性能好。还有在不需要并发操作的情 况下,选择非线程安全的集合比线程安全的集合要好。如在非线程安全的要求下,选择ArrayList要比Vector好。
14,不要在循环语句块中调用length()方法做为循环结束的条件。
15,如果字符串特别长,不要釆用charAt()一一的获取特定位置的字符,而应该调用toCharArray()方法转化为字符数组,然后通过数组 索引值获取指定位置的字符。
16,如果是想把数据封装成Double类型的,不要这样使用new Double("1.23"),而要应这样使用new Double(1.23),虽然二者都没有语法 的错误,也都能达到预期的结果,但其性能有着很大的差异。
17, 应尽量的通过缓冲流类来提高I/O操作效率,但也要合理的选择缓冲大小 。
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