图
1
:策略模式类图
图
2
:状态模式类图
熟悉
uml
类
图的朋友,可以看出,策略模式的类图和状态模式的类图实现是很相似的,这也是为什么设计模式中,我们把这两种模式比喻成为孪生兄弟,很多时候,我们在运用
上述模式来解决实际问题的时候,也经常混淆他们,其实,个人倒是认为,就算大家用法不同其实也没有必要介意,因为设计模式的应用是紧贴着设计原则来走的,
不论是状态模式,还是策略模式,我们都是紧紧的遵守着开闭原则,里氏代换原则,和迪米特原则,充分的面向接口编程,利用封装特性;策略模式主要是考虑到当
我们要增加新的算法策略的时候,如何能在最小代价下面实现增加,最典型的应用就是莫过于在超市商场的“多样的”打折算法下面,
商场有很多中商品的计算规则,比如说
vip
会员,白金会员,普通会员,非会员,买多少送多少,节假日打折,今天打五折,明天打八折,如果我们采用传统的做法,我们那么会一个足够长的
if-else
语句要判断所采用的算法规则计算价钱,买你对应用需求变化如此频繁的应用,我们首先应该想到的是设计模式的开闭原则,对修改关闭,对扩展开放,如果采用平时的写法,那么我们每次都要修改冗长的
if-else
判断,而采用策略模式以后,我们只要增加新的算法类,然后选择新的算法即可;
策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,次模式让算法的变化,不会影响到计算算法的客服;
我们看下
gof
的策略模式的定义,因为我们的算法是面向的算法接口编程,那么通过里氏代换原则,我们之间的算法体现了上面文字的相互转换,至于封装,是因为我们把算法接口放在了一个名字叫做
statery_context
的类里面包装起来了,并且通过一个同一的接口像外开放了算法的功能实现,至于初始化那个算法实例,这是
context
的事情,而不是在于算法调用的客服端来修改的;
下面,我们来看下状态模式;
状态模式的类图和策略模式的类图很相似,都是面向一个接口有一系列不同的实现,然后调用的时候面向接口调用不同的实现;但是,策略模式和状态模式虽然类图上很相似,但是运用的时候,个人觉得有很大的区别,关键在于你在如何理解你的代码需求和设计要求,状态模式在
gof
的定义如下:
当一个状态的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类;
状态模式主要突出了两个字
:”
改变
”
,
对!对象的状态决定了状态的行为,事物的本质决定了事物的行为,我们精神亢奋的时候,我们拼命的工作,我们拼命的工作就导致了我们身心疲惫,物品们身心疲
惫就导致我们的行为是需要休息;从这里我们可以看出,事物的内在状态决定了事物所做出的行为,而事物的行为势必又会改变我们事物的状态,两者在不断的相互
影响,然后实现状态的迁移和跃迁;
从这两点,我们可以看出策略模式和状态模式的应用场景有很大的不同;一个是封装一系列平行且复杂多变的实现方式,一个是实现把对象的内在状态的变化封装起来,用外部行为来表现出来;
状态模式的应用可以应用于
lf-else
冗长的判断,在《大话设计模式》一书中,就是这样的应用;我们知道,
if-else
是一种状态的匹配,
比如:
If(man.state.equals(State.passion)){
//workingHard
}else if(man.state.equals(:State.tired)){
//haveARest
}else if(….){
//otherActive
}
当我们在执行这段程序的时候,我们的状态就要从第一个
if-else
开始匹配;那么,我们知道,注释中的语句是对应的不同的状态的,我们匹配的字段是决定我们处于那个字段的,
state
是
man
的属性字段,我们用这个
man
的属性字段来匹配一个状态的属性字段,一旦匹配了以后,则执行这个属性能胜任的行为,不匹配则自动转换一个状态,再执行匹配;
详细代码如下:
对象类:(状态的具有者)
import
org.state.IState;
public
class
Man {
private
String
stateStr
=
"tired"
;
private IState state = new PassionStateImp();
//
把最常用或者最初状态放
//
在这里,就好像进入
if-else
的判断入口;
public
void
request() {
state
.handle(
this
);
}
public
IState getState() {
return
state
;
}
public
void
setState(IState state) {
this
.
state
= state;
}
public
String getStateStr() {
return
stateStr
;
}
}
状态类:
状态接口:
package
org.state;
import
org.man.Man;
public
interface
IState {
public
void
handle(Man man);
}
亢奋状态:
package
org.state;
import
org.man.Man;
public
class
PassionStateImp
implements
IState {
public
void
handle(Man man) {
if
(man.getStateStr().equals(
"passion"
)) {
System.
out
.println(
"i am working hander"
);//
符合判断,则做出动
//
作
}
else
{
man.setState(
new
TiredStateImp());//
继续匹配下一个状态
}
}
}
疲惫状态:
package
org.state;
import
org.man.Man;
public
class
TiredStateImp
implements
IState {
public
void
handle(Man man) {
if
(man.getStateStr().equals(
"tired"
)) {
System.
out
.println(
"i must have a rest"
);
}
else
{
System.
out
.println(
"i don't know what's wrong,i think i must be ill"
);
}
}
}
大家就会说,其实还是要进行
if-else
判断的,对没错,我们只是把
if-else
判断分成很多个小的
if-else
判断,在代码大全和重构两书里面,我们都看见过专家们对“冗长子程序“的担忧,认为子程序如果过长的话,代码就会有“坏味道”,子程序过长,就想问问自己是在写面的过程的代码,还是面向对象的代码,在上述的代码中,我们把
state
的类给抽象出来,方便以后对
state
进行扩充,就好比,我们这里的
ill
状态什么的不做,只是呻吟了一句“
oh
,
I must be ill
”;没有去打针,没有去看病,如果以后要实现的话,我们不得不去修改那些已经完全成型的代码,去看那个长长的
if-else
(虽然我们这里不长,但是你在代码大全里面应该见过保险企业的保费的计算吧,)而我们这里很好的做到了开闭原则,只要做出简单的修改就可以了;主要的工作在于扩展
state
的
illStateImp
子类;这是状态模式的一种应用;
状态模式最经典的应该,还是在于行为改变状态,状态决定行为的应用场景,我们在策略模式里面,可以清晰的看见,采用那种算法,哪么就让
context
实现那种算法,其决定权在于我们,在于客服端,这个
context
本身不能决定,算法对象本身不能决定,因为他是死的;
而在状态模式里面不同,如下:
一辆汽车开进停车场有一下流程:
1
:准备进入停车场,到收费站停下;(检查状态)
2
:允许进入
3
:进入关卡状态)
4
:停止车位
(已泊车状态)
5
:开车出关卡
(装备出关状态)
6
允许出去
7
出关状态
在上述流程中,我们可见我们汽车的状态是不断变化的,状态的变化是行为影响的;
我们可以在状态的
handle
方法中间,根据客观条件和情况来改变状态
比如在检查状态的
handle
处理过程中我们这样:
if
(allowEnter){
//set the state to enter state //
大大方方的进去了
}
else
{
//set the state to goBack state//
只能回家或者走后门啦
}
清晰的看见状态影响行为的过程;
从上面,我们可以看出,虽然两个孪生兄弟外表很像,但是性格还是相距甚远的;
: -
分享到:
相关推荐
如策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)、责任链模式(Chain of Responsibility)、备忘录模式...
话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz 奔驰、Bmw 宝马、Audi 奥迪, 还雇了司机为他开车。不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上 Benz 车后跟司机说“开奔驰车!”, 坐上 Bmw 后他说“开宝马车!”,坐上 ...
《话说低风险投资(经典).pptx》这份PPT文档通过对市场现象的深入分析,提出了多种在高风险市场中寻求稳定收益的策略和建议。本文将根据该PPT文档提供的内容,对其核心思想进行解读和阐述。 首先,文档通过分析中国...
便利店的商业模式和发展策略需要根据市场环境和企业自身条件进行合理选择。 对于投资者而言,行业研究报告是一种重要的参考资料。报告中不仅包含了市场表现、行业动态和个股分析,还有分析师的配置建议和风险提示。...
教师可以通过创建与教学内容紧密关联的情境来吸引学生的注意力,如播放《话说长江》的片段,引导学生观察并分析长江不同地段地貌的差异,激发学生的学习兴趣和求知欲。通过这种方式,学生可以在情境中发现问题,带着...
有网友调侃说:“这下好了,我可以让ChatGPT帮我写作业、写论文、写报告了,还可以引用最新的数据和论据,老师肯定没话说。” 有网友担忧说:“这样下去,人类还有什么用?ChatGPT会不会越来越聪明,最后反过来控制...
《话说微积分》是1998年由著名数学家龚昇所著的一本关于微积分的普及性读物,由中国科学技术大学出版社出版。这本书旨在用通俗易懂的语言介绍微积分的基本概念、原理及其在日常生活中的应用,使得非专业读者也能理解...
中台不仅是技术升级,更是企业组织架构和运营模式的革新,目的是提升企业的灵活性和竞争力。然而,中台并非万能良药,其成功实施依赖于企业文化的适应性、组织的执行力以及对业务需求的深刻理解。每个公司都需要根据...
云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种模式,用户可以按需获取所需的计算资源和服务,包括但不限于存储空间、处理能力、应用程序等。它的核心价值在于能够提供弹性的服务供给机制,使用户可以根据实际需求灵活...
我们应学习他的读书方法,培养坚韧的意志,同时在面对困难时,要有解决问题的决心和策略。不论遭遇何种挫折,都不应轻易放弃,因为人生本身就是一场挑战,需要我们持续奋斗,不断提升自我。 总结来说,"高中历史...
《骆驼祥子》专题探究:话说“洋车夫”片段教学设计
根据提供的文件信息:“[话说程序调试].葛芝宾.扫描版.pdf”,我们可以推断这份文档主要涉及程序调试的相关知识和技术。接下来,我们将基于这个标题、描述以及简略提及的“c c”(推测可能是指C语言和C++)来生成一...
快速推进可能会引发员工的不安和抵触,因为变革带来的工作强度增加和奖金降低可能会影响到他们的生活和心理状态。建议采用逐步推进的策略,先打造成功的样板市场,以此来赢得员工的信任和支持。 再者,我们需要明确...
话说电容之一:电容的作用.pdf 话说电容之二:电容的选择.pdf 话说电容之三:电容的分类.pdf 话说电容之四:多层陶瓷电容(MLCC).pdf 话说电容之六:旁路电容的应用问题.pdf 话说电容之五:钽电容替代电解电容的...
总而言之,《话说满意度提升培训教材》是一份深入浅出,针对性强的培训材料,它不仅仅为技术服务领域提供了改进方向,更通过实际案例和分析,给出了可操作的策略和建议,为企业在市场中保持竞争力提供了有力支持。...
小学四年级下册话说温州梅雨PPT教案.pptx
本文实例讲述了C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、理论定义 生成器模式 又叫:建造者模式,它 可以 把一个 复杂的对象,分步骤创建。 二、应用举例 需求...
这篇文档是针对小学六年级上册的一门课程——《话说温州》的教学计划,旨在通过学习温州的历史、文化和经济发展,培养学生的社会认知、人文素养和实践技能。以下是详细的知识点解析: 1. **教材分析**: - 《话说...
综合来看,“牛的没话说windos程序”是一个在Windows平台上表现出色的应用,它的成功可能源于多方面的优势,包括但不限于技术实力、用户体验设计以及良好的兼容性和安全性。用户对它的高度评价也反映了开发者在满足...
话说清明.doc