<com.example.test.SwitchButton android:id="@+id/wiperSwitch1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="100dip" />
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); SwitchButton sb = (SwitchButton) findViewById(R.id.wiperSwitch1); sb.setOnChangeListener(new OnChangeListener() { @Override public void onChange(SwitchButton sb, boolean state) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("switchButton", state ? "开":"关"); Toast.makeText(MainActivity.this, state ? "开":"关", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
switch 自定义SwitchButton.java
package com.example.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class SwitchButton extends View implements android.view.View.OnClickListener{ private Bitmap mSwitchBottom, mSwitchThumb, mSwitchFrame, mSwitchMask; private float mCurrentX = 0; private boolean mSwitchOn = true;//开关默认是开着的 private int mMoveLength;//最大移动距离 private float mLastX = 0;//第一次按下的有效区域 private Rect mDest = null;//绘制的目标区域大小 private Rect mSrc = null;//截取源图片的大小 private int mDeltX = 0;//移动的偏移量 private Paint mPaint = null; private OnChangeListener mListener = null; private boolean mFlag = false; public SwitchButton(Context context) { this(context, null); // TODO Auto-generated constructor stub } public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); // TODO Auto-generated constructor stub } public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub init(); } /** * 初始化相关资源 */ public void init() { mSwitchBottom = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_bottom); mSwitchThumb = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_btn_pressed); mSwitchFrame = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_frame); mSwitchMask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_mask); setOnClickListener(this); setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }); mMoveLength = mSwitchBottom.getWidth() - mSwitchFrame.getWidth(); mDest = new Rect(0, 0, mSwitchFrame.getWidth(), mSwitchFrame.getHeight()); mSrc = new Rect(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setAlpha(255); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub setMeasuredDimension(mSwitchFrame.getWidth(), mSwitchFrame.getHeight()); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); if (mDeltX > 0 || mDeltX == 0 && mSwitchOn) { if(mSrc != null) { mSrc.set(mMoveLength - mDeltX, 0, mSwitchBottom.getWidth() - mDeltX, mSwitchFrame.getHeight()); } } else if(mDeltX < 0 || mDeltX == 0 && !mSwitchOn){ if(mSrc != null) { mSrc.set(-mDeltX, 0, mSwitchFrame.getWidth() - mDeltX, mSwitchFrame.getHeight()); } } //这儿是离屏缓冲,自己感觉类似双缓冲机制吧 int count = canvas.saveLayer(new RectF(mDest), null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(mSwitchBottom, mSrc, mDest, null); canvas.drawBitmap(mSwitchThumb, mSrc, mDest, null); canvas.drawBitmap(mSwitchFrame, 0, 0, null); canvas.drawBitmap(mSwitchMask, 0, 0, mPaint); canvas.restoreToCount(count); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mCurrentX = event.getX(); mDeltX = (int) (mCurrentX - mLastX); // 如果开关开着向左滑动,或者开关关着向右滑动(这时候是不需要处理的) if ((mSwitchOn && mDeltX < 0) || (!mSwitchOn && mDeltX > 0)) { mFlag = true; mDeltX = 0; } if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength) { mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : - mMoveLength; } invalidate(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP: if (Math.abs(mDeltX) > 0 && Math.abs(mDeltX) < mMoveLength / 2) { mDeltX = 0; invalidate(); return true; } else if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength / 2 && Math.abs(mDeltX) <= mMoveLength) { mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength; mSwitchOn = !mSwitchOn; if(mListener != null) { mListener.onChange(this, mSwitchOn); } invalidate(); mDeltX = 0; return true; } else if(mDeltX == 0 && mFlag) { //这时候得到的是不需要进行处理的,因为已经move过了 mDeltX = 0; mFlag = false; return true; } return super.onTouchEvent(event); default: break; } invalidate(); return super.onTouchEvent(event); } public void setOnChangeListener(OnChangeListener listener) { mListener = listener; } public interface OnChangeListener { public void onChange(SwitchButton sb, boolean state); } @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub mDeltX = mSwitchOn ? mMoveLength : -mMoveLength; mSwitchOn = !mSwitchOn; if(mListener != null) { mListener.onChange(this, mSwitchOn); } invalidate(); mDeltX = 0; } }
相关推荐
在Android SDK中,Switch是android.widget.CompoundButton的一个子类,继承了ToggleButton的功能,提供了更丰富的自定义可能性。本文将深入探讨如何自定义Android Switch控件,以满足特定设计需求。 首先,我们可以...
自定义switch控件源码,支持文字、图标形式的开关
WXCustomSwitch 微信小程序自定义 Switch 组件模板,微信小程序模板导入即可使用
总的来说,FABRIC L2Switch的自定义流表功能提供了强大的网络编程能力,使得研究人员和网络管理员可以根据具体需求灵活控制网络流量,这对于构建动态、高效且安全的网络环境至关重要。通过深入理解OpenFlow协议和流...
在Android 4.0(API级别14)及更高版本中,开发者可以对Switch进行自定义,以满足特定的设计需求或功能增强。本教程将深入探讨如何自定义Switch的样式,并实现点击事件监听以及控制媒体声音和WiFi设备。 首先,让...
4. **编码和解码**:rc-switch库提供了一种简单的编码方式,允许用户自定义信号编码,以防止信号冲突。编码规则可以是二进制数,每个位代表一个无线信号脉冲。 5. **多通道支持**:rc-switch库也支持多通道操作,这...
一套完整的自定义的qmlGUI控件,功能强大完全可以拿去开发项目而不用重复造轮子。包括Button,Calendar,CheckBox,ComboBox,CtrlDialog,DateEdit,DatePicker,Dialog,FileDialog,ImageButton,Label,LineEdit...
修改官方Switch控件的自定义Switch,支持所有SDK,修改后的MySwitch控件接口基本与原Switch控件一致,并且除了可支持所有SDK外,增加了2项小功能: 1. 支持用Track背景图片的方式代替Texton Textoff等文字方式表现...
本教程将围绕“Android自定义`Switch`”这一主题,深入讲解如何在Android 4.0及以上版本中创建并优化自定义`Switch`。 首先,我们来看`Switch`的基本结构。一个自定义`Switch`通常由两部分组成:滑动条(Track)和...
在本文中,我们将深入探讨如何在Vue.js中创建一个自定义的Switch开关组件,使其样式可以根据需求进行个性化定制。Vue自定义Switch组件允许开发者灵活地调整开关的外观和行为,以满足不同项目的需求。 首先,我们来...
本主题聚焦于“自定义Switch控件”,这是一种模仿iPhone滑动开关效果的UI元素。下面将详细介绍如何创建和使用这样的自定义开关,并探讨其核心特点。 1. **Switch控件基础** Android原生系统提供了Switch控件,它是...
这个名为“ios-自定义Switch.zip”的压缩包文件提供了一个名为“LCESwitch”的自定义开关控件。`LCESwitch`可能是作者为了实现特定功能或视觉效果而设计的。下面我们将深入探讨如何在iOS中自定义`Switch`以及可能...
自定义View public class Seniorswitch extends Switch { /** * 监听是否存在动作 */ private boolean IF_EVENT_MOVE = false; /** * 监听滑动时间 */ private long MOVE_TIME = -1; public Seniorswitch...
flutter_switch 为Flutter创建的易于实现的自定义开关。 为它提供自定义的高度和宽度,开关和切换框的边框,边框半径,颜色,切换框大小,显示“打开”和“关闭”文本的选项,并能够在切换框内添加图标。 演示版 ...
本文将深入探讨如何自定义一个Switch控件,让开发者可以根据自己的需求和设计风格来调整颜色、背景和其他视觉元素。 首先,我们理解一下Android原生的Switch控件。Switch是Android中的一个开关按钮,通常用于切换两...
例如,可以在`res/layout`目录下创建一个新的XML布局文件,定义一个自定义的`Switch`视图,并设置自定义的颜色、尺寸等属性: ```xml xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id=...
本文将深入探讨如何仿照苹果的原生`Switch`设计一个自定义的`Switch`,并提供相应的代码实现。我们将讨论以下几个方面: 1. **自定义视图组件**: 自定义`Switch`首先需要创建一个自定义视图类,继承自`UIView`。...
NX自定义游戏图标任何主题的默认图标-与@ p-sam的关于该详细信息更新: @ Hotshotz79一直在努力开发一个应用程序,以加快将自定义图标添加到您的交换机的整个过程,他已经将该存储库包含在应用程序中,这使得所有...
本示例中的"Switch"是一个自定义版本的开关按钮,它模仿了原生Android SDK中的`SwitchCompat`或者`android.widget.Switch`控件,但可能包含了开发者个人的优化或者特色功能。以下是对这个自定义控件Switch的知识点...