自学J2ME也有一段时间了,总觉得应该把自己学习的心得与收获写出来,一直没有时间,不过不管有没有时间还是要抽出时间总结一下的了,一点点的写吧!
a.开发工具
想要做J2ME开发,当然需要选择合适的开发测试工具,这里我选择的是SUN的WTK2.2版本,开发的集成IDE采用JBuilder2005。
WTK2.2可以在SUN公司的网站下载(http://java.sun.com/j2me/index.jsp),JBuilder2005嘛,网上搜索一下也有很多破解版下载的地方(没办法,咱买不起正版)。下载以后进行安装,安装过程十分简单这里也不过多描述。
还有如果是想要开发游戏之类的,可能还需要一些图形处理工具,图形处理工具可以选择Macromedia Fireworks 8.0,一般的图形处理都能顺利的完成。如果是开发RPG游戏,可能还需要一个地图编辑器来制作地图,如果你有时间或者有精力完全可以自己开发一个合适的地图编辑器,不过为了免得麻烦,能在网上找到的资源还是利用一下吧,这里推荐一款开源的地图编辑器,"Tile Studio",使用起来还算比较方便,可以到http://tilestudio.sourceforge.net/下载,具体的使用方法在以后的文章中再做具体描述,这里不多说。
b.开发环境配置
安装完毕以后,接下来要做的就是配置开发环境,JBuilder2005本来是带了WTK2.1的,不过我们还是用2.2的版本好了,首先打开JBuilder2005,打开Project -> Default Project Properties窗口,如下图:
再点击JDK边上的"..."按钮,打开选择JDK的窗口,如下图:
然后点击"New..."按钮,打开配置JDK的窗口:
这里是选择JDK的目录的地方,点击"..."按钮,会出现选择JDK的Home文件夹的窗口,选择你装WTK的位置,比如E:\WTK2.2,点击"确定",如果WTK装的没问题,Name for this JDK的文本框会自动变成"J2ME Wireless Toolkit 2.2",这就代表JBuilder已经自动找到了WTK2.2,然后点击"OK",就新添加了一个JDK,然后在上一步选择JDK的窗口选择"J2ME Wireless Toolkit 2.2",就完成了WTK2.2在JBuilder里面的配置过程。
配置完成以后可以测试一下配置的环境有没有问题,首先新建一个新的项目,例如取名为"TestMidlet",如图:
点击"Next"按钮,选择JDK,这里我们要选择我们刚刚配置过的WTK2.2
然后再点"Next",再点击"Finish",就成功创建了一个空的Project。
接下来要新建一个Midlet,File -> New ,然后选择Micro下面的MDIP Midlet,如图:
回去继续写。。。
回来了,继续.....
家里用的是JBuilderX因此界面可能稍有不同,不过功能都是一样的,不影响什么
选择完以后,进入设置Midlet的界面,输入Midlet的名字
下一步,输入Screen的参数,Displayable Type我们这选择继承Form:
点击完成按钮,完成创建,JBuilder已经生成了最基本的代码,右键点击左边class树的TestMidlet.java,出现菜单:
选择Micro Run using "TestMidlet",运行程序,出现如下的手机模拟器的界面:
说明环境配置成功!如果发现有异常,就检查一下WTK的设置
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