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Refactoring 笔记 - 重构原则总结

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重构再定义
名词:对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件之可察行为前提下,提高其可理解性
,降低其修改成本。
动词:使用一系列重构准则,在不改变软件之可察行为前提下,调整其结构。
重构的目的是使软件更容易被理解和修改。可以在软件内部做很多修改,但对其 public 的接口
造成很小的变化或甚至不能造成变化,在决定改变接口时一定要慎之再慎。
 
两个方面
1、添加新功能:不应该修改已有的代码,只管添加新功能和对应的测试。
2、重构:不应该再添加功能,也不应该更改对应的测试,只管改进程序结构并使改进后的程序
通过测试。
 
为何重构?
程序设计是与计算机交谈,程序告诉计算机做什么,怎么做,它的响应则是精确按照程序的指
示行动,机算机是程序主要的读者。从而往往忽略了程序另一种重要的读者,自己或其它程序
员。有人说懒惰是程序员的美德之一,懒惰常常使程序员写出精妙的代码,创造出更好的应用
,而重构则使程序员偷懒有方,呵呵,至少我这么认为。
在重构过程中能够帮助找到隐藏的 bugs,也能帮助深入理解代码的行为。
 
何时重构?
三次法则:事不过三,三则重构。第一次做某件事时只管去做;第二次做类似的事会产生反感
,但无论如何还是做了;第三次再做类似的事,就应该重构。
 
重构的阻力
这一章谈到了一些,我的感受是最大的阻力来自于程序员本身、整个团队、一些政治因素,呵
呵,有经验的程序员可能都会有此感受。
 
修改接口
不到最后关头千万不要做此决定,接口是对外的承诺,一但收回承诺,任何事情都有可能发生
。如果一定要修改接口应该让旧的接口依然能够工作,直到所有的用户都做出反应为止。
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