1.union允许其他类的对象成为它的数据成员,但是要求该对象的所属类不能定义构造函数、析构函数或者赋值操作符函数。
2. 如果在一个全局类的内部定义嵌套类,只要其访问权限是public,仍然可以在全局范围内使用(通过作用域指示符)。另外一个可以在标识符的作用域以外访问该标识符的例子,是借助于点操作符访问类对象的成员。
3.以下内容应该放在头文件中:外部函数原型声明、全局变量声明、自己定义的宏和类型等。而下面这些内容则不应该放到头文件中去:全局变量的定义、外部函数的定义、静态变量和静态函数的定义、在类体之外的类的成员函数的定义等。这样做的目的,就是为了让头文件能够被多个源文件包含。
4.数据类型转换实现
1.构造函数接受另外一个数据类型作为参数。
2.operator后跟另外一个数据类型名 例如:operator int(){return 1;}
5.在C++语言中,增加了四种内置的类型转换操作符:const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast。它们具有统一的语法形式:type_cast_operator<type>(expression)
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