今天偷个懒。一个很简单的程序,响应鼠标事件,效果如下。代码在附件。
鼠标点上会变色,其实就是换图片,Swing里面也很简单就实现了。看下代码。
public class CloseButton extends CustomNode {
private attribute image:Image;
private attribute images:Image[];
public attribute onClicked:function():Void;
init {
images = [
Image { url: __DIR__+"resources/close_normal.png" },
Image { url: __DIR__+"resources/close_hover.png" },
Image { url: __DIR__+"resources/close_pressed.png" },
];
image = images[0];
}
public function create():Node {
return ImageView {
image: bind image
onMouseEntered: function(e:MouseEvent) { image = images[1] }
onMouseExited: function(e:MouseEvent) { image = images[0] }
onMousePressed: function(e:MouseEvent) { image = images[2] }
onMouseReleased: function(e:MouseEvent) {
image = images[0];
if(onClicked != null) {
onClicked();
}
}
}
}
}
Frame {
visible: true
stage: Stage {
content: CloseButton {
}
}
}
Frame里面显示CloseButton这个继承了CustomNode的Node,CloseButton里面重写create方法。很简单,当作前一个例子的复习。
在CloseButton里面,定义了三个属性,一个Image类型,一个Image数组类型,一个则是个没有返回值的方法。
接着是一个init{...},这个东东前一个程序也出现了,好像没解释,不过应该能猜出来,相当于java里的构造方法。写个测试例子看看。
package imagerollover;
import java.lang.System;
/**
* @author Ivan
*/
public class TestInit {
init{
System.out.println("Hello");
}
}
TestInit{}
运行试试,会打印出Hello。这就证明了init{}是相当于java里构造方法的东东。另外也证实了,javaFX里面实例化对象的方法是类名后面加个{}。还有一个注意的,不过也没什么,就是javaFX里面,不会自动的导入java.lang.*这个包,所以,你要使用System这个类的话,就要先导入java.lang.*这个包。
初始化完之后,返回了一个ImageView,之前是返回一个Group,里面包含了n个Node的子类,这里只返回一个,这里又用到了bind,具体机制还不清楚,只要知道,使用了bind,当一个值改变后,另一个值也会随之变化。可以试试看,把bind去掉后,会有什么区别。
在这里也出现了__DIR__,观察下目录结构,发现,此符号应该就是代表此类所在的位置了。
接着是四个鼠标事件。和Swing很类似,鼠标移入,移出,按下,释放,分别触动什么方法。
在鼠标释放的方法中,判断onClicked方法是否为空,不为空则执行,这里为空,所以不执行,可以自己加一个打印代码,测试一下
只要在init里面加上
onClicked = function(){
System.out.println("Clicked");
};
就行了。记得导入java.lang.System
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