很有意思的分析,我也很想直接加入这个讨论,但是沿着T1的消息分派的思路往下谈,一时也不知从何说起,就扯远一点吧。
通常我们做软件开发,往往是最难的事情,就是分解。
对于将要做出来的那个系统,进行合理的分解。庖丁解牛,是一个不错的“隐喻”。解牛之前,也只能看得到牛的“表象”,对于牛的身体结构并无了解,贸然去做分解切割的工作,就会吃力不讨好。但是庖丁的活毕竟还是容易的,因为不同的牛的身体结构,还是大同小异的。
更加困难的是,我们面对着一个不同的动物,以前可能没有见过,当然,我们希望他不过是牛的一个变种或者近亲,这样过去的经验,还能派上一些用处。
再进一步,这个被我们分解的动物,并不是死的,他还是活的,不但会不断的动来动去,甚至还会长出些新的器官和骨骼来。这就太恐怖了。
通常我们所做的分解的决策,一般会从上自下的进行(分解这个词,就隐含了这个意思)。这样的分解有两层意思:
一是:在本层面看来,几个部分可以相对独立的分工的。
二是:从上一层面看来,这几个部分是为了同一个目的合作的。
麻烦的就是,当这种分解逐渐细化之后,原本就不太了解的细节浮现出来了,这下才发现,原本的那种分解,并不合理,需要在某一层次上,重新分解,最糟糕的,就是需要整个系统设计推倒重来。
一般我们能够用到的分解策略,也无非就是两种,纵向的业务分解,横向的技术分解,然后再把这横向纵向的参合在一起,搞成更加复杂的网状结构。。。
从上自下的分解,可以分为两个重要的阶段,一个是与语言无关的分解,一个是与语言相关的分解。前者,可以称之为设计,后者,可以称之为实现。而T1
探讨的内容,我的理解是:在实现阶段,不同语言,对于各种分解需求的支持。不同的消息分派机制,对于同样的分解、再分解需求的支持能力是不同的。这也就是
各种语言,在实现同样的设计时的难易区别。当然,我们也经常会碰到这样的情况,特定语言的功能限制,会迫使我们去修改原本很自然的,语言无关的设计结构,
这就是无奈但自然的现象了。
再进一步探讨,为什么设计这么困难,因为存在未知的复杂性。灵活方便的语言,有助于开发设计人员,快速、轻松的调整已有的实现、甚至设计方案。而那
些使用死板、僵硬的语言的工程师们,就要为此付出更大的努力。这也正是我为什么要发明一种新的语言的原因。在我看来,语言应该更进一步,对于设计,尤其是
开发过程中的再设计,提供更好的支持。
关于DJ的开发思路
http://zbw25.spaces.live.com/Blog/cns!1pA6-3FOo9yNp_4lmEHxdDqA!344.entry
为什么DJ要将Event提出作为语法概念
http://zbw25.spaces.live.com/Blog/cns!1pA6-3FOo9yNp_4lmEHxdDqA!358.entry
这样的思路,其实是一种实验主义的方法,而再次之前,软件设计,要么就是凭借工程师在丰富经验之后,具有的技术直觉。要么就是试错,再试错,在付出了巨大的成本之后,完成一次系统开发。
先说到这里吧......
原本的讨论帖《失踪的链环》
http://www.iteye.com/topic/25649
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